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※ 引述《eliteark (死ね)》之銘言: : 在阿拉德的傳說中,只要餌用對,就能釣出奇妙的海中生物 : (  ゜Д゜)ノ##### 阿勒!? : 技能使用分析: : --念爸本家系列-- : 分身 : 毫無反應,就只是個分身,吃飯技念壁前置。 : 念弾 / 念彈 : キャンセル念弾 / 強制念彈 : 畜念砲 : 念弾強化 / 念彈強化 : 男格念彈最為人知的就是發射距離比娘版短上一大截。 沒點到很高之前真的短到爆炸,小時候總覺得男人這麼短行嗎... : 普通施放約前方一到兩個人身,蓄氣施放約一個畫面。 : 雖然蓄念砲傷害比娘版少了10%,但是基於念彈本身傷害就比較高(用CD時間換來的) : 蓄氣後依舊不減念砲本色,一砲入魂,傷害直逼Q技。 : 值得一提的是念彈強化效果卓越,念彈變得又粗又大,Y軸變得極寬。 念媽的念彈ex有追蹤功能,男版沒法追蹤但是就像你講的Y超寬 有多寬勒,死塔16F打那堆男女戰士那格,站中間一顆蓄念可以直接上下全部打到 : 太陽のカーテン / 烈日光輝 : 老套路,提升魔防以及光屬抗性,獅吼的前置。 : 其實有想點滿的慾望,念珠+烈日+雷鳴 -> 男人的夢想超硬超持久。 男女都一樣,沒sp點他 : 雷電膝蹴り : 雷電膝蹴り強化 : 抓踢的時後落下一道光屬雷電。 : 乍看之下受到自動生成念珠以及強化被動的影響,似乎是個很驚人的技能; : 但是實際上一開始的傷害就比娘版低了一截,成長幅度也是普普,評價不是太高。 : 這招是念氣師少有的固傷技,推薦未覺醒重置前用來練等。 : 拿到過剩後,這招就會開始變得悲情起來。 : 息吹 / 風之氣息 : 大範圍全體攻施速BUFF吃飯技,是招對MP耗量很不滿意卻不得不放的技能。 : 念障壁 / 念氣罩 : キャンセル念障壁 / 強制念氣罩 : 近身戰鬥化的可強制施放短時效念氣罩。 : 剛開始只打算點出5+c,但實際運用後有點滿的價值,罩子大小和時間都會感受明顯差異。 : 短時效的影響下,大多只能配合自己技能使用或是開場時給予隊友兩秒的安全填充時間。 基本上是推薦M+c啦,理由是打到後面你會發現 練氣好容易被斷喔->站念壁裡放穩 45Q 好容易被斷喔->站念壁裡放穩 60ex好容易被斷喔->站念壁裡放穩 覺醒好(略 個人現在10+1(點裝)+2(65武)念壁CD 9秒多都嫌不太夠應付這麼多招了, 只點5應該會被打臉打很高興... 另外就是, 點到12~13的念壁CD可以剛好應付異界犬關的4波倒數小機 : 幻影爆砕 : 一樣是裝進新瓶的老酒,少有的固傷之一,依照MP與功能性價比來說,不推薦。 : 螺旋の念 / 念氣環繞 : 上限四顆,差異特色為自動補充,CD五秒,每次開場都必須手動打開,MP耗盡自動關閉。 : 延續娘版的重要吃飯技地位,傷害防禦一把抓,MP快速消耗的幫兇。 作弊的東西,另外雖然技能沒寫,不過實際上還是有打擊次數限制的樣子 : 螺旋の念:出 : キャンセル螺旋の念:出 / 強制螺旋の念:出 : 全新招式 : 將身上的念珠飛出去撞敵人再回來,和上一招搭配起來單體傷害極高,範圍也令人滿意。 : 但是還是要注意一下在技能說明上看不出來的特性 : : 1.攻擊目標為系統自行判斷,大多為最靠近的敵人。 這個真的很隨機 我有過打塔開場放,結果四顆都給我跑去打後面apc害我被眼前那隻扁的經驗 : 2.飛行軌道上的敵人都會有傷害判定,善加利用可造成大量傷害。 : 3.被攻擊到的敵人會倒地,但是攻擊已倒地的敵人會沒有傷害。 應該是說沒判定才是,會打不到 : 螺旋の念:週 : 全新招式 : 時間內身上念珠繞行軌跡加大,繞行速度提升,Y軸凹傷或散怪打擊都很實用。 : PK場內測試,打擊速度大約是 3hit/period -> 4hit/period 這樣的提升程度。 : 因為MP耗量可觀,也非常駐型技能,所以有點1或點M的分歧配法觀點出現。 sp問題個人只點1 orz,不過還有契約的時候這招點高也是不錯用,CD太久是缺點 : 獅子吼 : キャンセル獅子吼 / 強制獅子吼 : 近戰特化後的可強制施放獅子吼, : 雖然可以強制施放,但是變成跟魔彈的大喇叭一樣只能單向輸出, : 不能轟暈後方接近的敵人實在十分可惜。 : 另外雖然可以長效暈眩,但是傷害與其他Q技相比不太漂亮。 獅吼男女都是以暈眩為賣點啦,傷害別在意 雖然男版變成單向判定了,但是cast快,有點c的話很好用(12345整一群怪後c獅吼全暈) : 雷鳴:猛々しい光の念獣 : 雷鳴:猛々しい光の念獣強化 : 百年傳統,全新感受 : 持續時間拉長變成可以常駐的雷鳴,一樣傷害防禦一把抓,還附有全隊移動速度提升。 : 大多人都是衝著這招玩念爸,同時也和息吹並列為MP兩大殺手。 學了這招之後可以很深刻的體會到比bsk還無腦的xxxxx流 攻擊面就不講了,防禦面配上螺旋根本就作弊(?) 我那隻之前測試過去給天界外鍋手槍兵打,普通狀態下被打大概1hit 450左右 上四顆螺旋,傷害剩約210、再上lv20雷鳴(團隊減傷50%)之後傷害剩108 (=450的24%) 雖然穿布可是比大多數近身職業都硬多了 順帶一題雷鳴的buff效果(移動減傷等)是施放的時候給的,有範圍 所以最好是隊友都在附近的時候放,全隊都會爽 至於ex被動就很微妙了,只增加雷鳴判定範圍而沒加傷害 另外現在的雷鳴打怪沒hitstop,聽說以後會有(會變得像bsk大劍打群怪那樣會頓) : 練気 / 螺旋念氣場 : キャンセル練気 / 強制螺旋念氣場 : 練気強化 : 近戰特化後的可強制施放螺旋丸, : 但是跟獅吼一樣在範圍上付出了代價,與娘版相比判定幾乎都在X軸上, 一開使用的時候真的很不習慣,畫面上來說會以為他y軸比念媽練氣大 可是其實是相反,很多念媽站y軸打得到的場合男版會打不到 : 不過也得到一點好處,自身背後一點也打得到,念爸可以用這特性輕鬆婊狗王。 : 雖然可以用普攻造成的硬直達到安全發招,時間拉長的多HIT判定卻成為致命傷, hit判定長加上hit數多很容易被表,不過也有好處是鍊氣有浮空效果 善用的話可以把怪暫時定在空中 : 被霸體怪或其他外界干擾打斷是時常發生的事。 : 另一種用法是放念罩後再施放練氣,14hit打完剛好念罩結束,這種用法可以不點強制。 但是這種方式就如我上面提的,等於是你練氣跟念壁cd被綁一起,很多時候會很麻煩 : 騎虎之勢 : 做出蓄氣動作後,向前發出念虎,念虎前撲落地後爆炸。 : 前撲過程造成四段%傷,爆炸造成一段大傷害固傷。 : 傷害很可觀,不少人會點滿這招45Q。 : 缺點是蓄氣動作有機會被打臉, 不只,動作中只要被摸到就會被斷,某方面來說比練氣更需要念壁保護 : 而太靠近的怪爆炸會炸不到,前撲四段也不一定每隻怪都能全吃到。 : 施放時建議念罩後安全施放或是聚怪後後跳一步再放虎咬人。 : 被動覺醒 念之極意 : 提升念爸魔法爆擊率,成功爆擊時降低對方魔防χ%。 : 比起娘版被動覺醒,這招實在是強到翻過來又滾過去, : 可以讓魔法傷害打出令人意外的數字,不只是念爸,也是魔攻隊友一大福音。 : 強到我覺得下一次Nerf名單一定有它... 這嘛....趁這個機會在這邊講,現在的念爸覺醒被動是公認的有問題 問題點在於,現在他的降防發動效果"沒有次數上限" 意思就是,如果今天我lv9降防6.3%,發動10次就是降防63% 然後念爸的魔暴又非常容易稱高,普通一點可以40%,土豪一點甚至站街可以60~70 打王時身上繞四顆螺旋+貓拳普打+練氣14hit+念彈+60ex+ooxx hit數超高=被動發動次數超多,你就知道有多作弊了... 目前看過的案例 日本人: "念爸配元素,元素開場一個60ex就把歌k王幹掉了是怎樣啊" "隊伍裡有念爸,犬2防禦超硬的綠字怪都能用普通攻擊打死耶" 我自己: 魔攻4k而已,cri貓拳普打1下2~3萬、蓄念砲28萬、覺醒踩烏龜最後一下6x萬 組隊打異界王5秒就掰了之類的(隊友裡還只有一個阿修是魔職勒) 所以你現在看到網路上日版念爸只要有覺醒,拍的影片基本上那個傷害都不太準.... 這被動是200%會被改掉,早晚問題而已 : 主動覺醒 金雷虎:裁きの念獣 : 叫出老虎後,騎著牠玩小貓飛撲四次後爆炸,這招才應該叫騎虎之勢.. : 騎乘中無敵,念珠判定以老虎中心為準,固傷技所以搭配古代記憶後更溫馨。 整體發動大概要6秒,後四秒在貓踩的時候是無敵很爽沒錯 可是前兩秒在cast的時候沒有無敵,超級容易被打臉然後招式就斷了,也很需要念壁保護 : 主動EX 念スピア : 短距離版的十字大叔朗努雞絲之槍,把怪物插在地板上幾秒後爆炸。 : 算是定怪兼傷害的好技能,感電傷害部份就忽略它吧。 判定很微妙,太高的插不到,上下有點距離的也不行,需要多練習的招式 : 主動EX 氣功煥 : 根據VCR顯示,在前方叫出一條打六下的光柱,看起來範圍判定不大又會彈怪。 : 等我70之後再來好好測試測試 (?個月之後) 日本人表示:傷害很給力 : 男格鬥他家技能 : 徇歩 : 微妙的技能,男格飄移一段,遇到障礙物和怪會停。 : 因為下了雷鳴12345就移動的很快,所以就不再用它。 : 疾風脚 : 一改娘版切入式迴旋踢,變成定點空轉陀螺一顆。 : 怪物被打到後也不再是一般硬直,而是強制左右捲來捲去,範圍內的怪會整的很整齊。 : 不過最後怪有可能向左或向右彈出,真是從頭到尾都很微妙的技能。 : 另外的好處是延長滯空時間,可惜跟娘版差多了。 男版疾風腿打很痛,另外三職應該都會有點高當輸出技 不過念爸目前就免了,要點也是等以後韓國出技能物魔傷轉換,把疾風腿變成魔攻再說 : 個人使用感想 : 有空玩感電,還不如去找把過剩來用(*‵Д′*)ノ"彡☆ : 雖然不知道設計SI時攻城師腦袋發生甚麼事, : 但是念爸只有法師2/3魔量和1/2回魔,卻用著不下元素耗魔量的技能...而且感電量還很渣 理由很簡單,念跟機械一樣雖然穿布但是專精沒加精神 = = : 然後MP就在不知不覺中用光光了,目前正打算收集MP天罰幣來省錢ヽ( ′¬`)ノ : 有了過剩後,滿滿的%傷技可以讓人感受到暢快感,快速通關下MP也會收得節約效果。 : 雖然開了雷鳴後衝進去歐拉歐拉也不怕痛,但是身上依舊是布甲,硬直時間還是很長, : 該躲不躲還是會被屈到死。 : 最後備份一下版上出現過的念爸影片 : 平民版 http://www.youtube.com/watch?v=Zvg12wi6cS4
: 過剩版 http://www.youtube.com/watch?v=_MsRRHNGbl4
念爸大概60前都還挺好打的,60後開始感覺到火力會不足需要裝備支撐 之前還沒有覺醒的時候打夜間補給的數字跟認識的st/柔道根本不能比(遠目 覺醒開了之後就反過來了,現在靠著那個內建作弊招打什麼都會很開心 不過還是要記得現在的火力是建築在被動bug之上,不要誤以為那就是念爸該有的輸出喔 -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.212.227
skhu1987:推 08/11 15:58
hank780420:改成跟WM一樣最大疊五次好像還是很強.... 08/11 16:09
thor8907:推推推推推 08/11 17:41
Mikagami:推推~ 08/11 19:42
gerald1025:海膽大必推~ 08/11 19:51
eliteark:(收網 08/11 20:34
skhu1987:練氣跟獅吼男女範圍交換0.o 08/11 21:15
iceisland:狂海膽 08/12 00:09
maiayuami1:應該是那隻阿修太強了!? 08/12 00:52
hank780420:不會就是樓上吧= = 08/12 01:21
pc046465:果然釣出海中生物了 (!? 海膽大人必定要推ㄧ下~ 08/12 03:12
flamethur:手癢淚目Q_Q 08/12 11:03
LLR:Diop 老王賣瓜 08/12 14:13
zccxccc:被釣了.. 08/13 07:00
Tiyara:借問一下雷鳴對虎迅有用嗎 08/13 10:43
eliteark:技能說明沒有 不過也沒去點來測 08/13 11:31
HATSUHARU:貓貓腳對虎迅連擊沒用這樣 第2下沒變 08/13 11:38
seaEPC:更新一下,韓版wiki好像是說被動的降防以後是不會重疊的 08/18 14:55
eliteark:不能疊被動就渣掉了 除非把削減量提高 08/20 12:06
eliteark:想要伸韓版wiki的網址 08/20 22:50