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所以閒到猛看韓國影片 反正閒也是很閒,來講講死亡之塔的事情吧 死亡之塔是韓國後面的一次更新追加的場地 地點在シャラン左邊(會修改為可以進去) 全部共45層,按照過關的比例發放經驗值跟獎品 雖然我沒仔細數不過看那數量應該每過5層就多一張牌... 另外比較引起注意的大概是堕落した泥棒關卡的BOSS只要被無q技一打就會馬上瞬移 ハールメン的老鼠矮到念彈可能打不到 悲鳴的王好硬好硬回血超級快 退魔師的Home Run無敵時間超久超級犯規之類的 (把人勾上去之後原地集氣←無敵時間,下來的時候大棒一揮震波範圍遠又痛...N的小光騎被秒) 而且後期有種某些地圖以量取勝似的感覺......日本那邊是說遊俠淚目 (我是看到有一間魔彈覺醒開完就14XX HIT了......K等級SOLO) 堕落した泥棒 適正LV49~52 ハールメン 適正LV51~54 悲鳴窟 適正LV54~57 順便列一下那一個版本的修改點(日本人只有列一部分我就跟著打囉) ○死亡之塔部份: ●全等級皆可入場,狀態補正比照決鬥場 ●無法使用補品跟硬幣,補品只能從塔的怪物身上取得「塔的hp水」跟「塔的mp水」 ●無法使用無q,想使用無q技必須從塔的怪物身上取得「塔的無q」 ●只要前面有加上「塔的」兩個字的塔專用物品只要一出塔就自動消滅 ●經驗值跟獎勵由過關層數比例支給 ●無法選擇難度,但是可以組隊進入,難度由組隊人數比例變化(亦即2人PT=EX難度 3人PT=M難度,4人PT=K難度) ●在塔裡所有武防強化通通不發生效用 ○一般部份: ●白裝跟青裝改成從+8起失敗就會爆掉 ●白裝跟青裝的強化上限改成+13,但已存在的+13以上的裝備則保持原樣 ●根據關卡難易度,怪物受到武器強化的影響的傷害將會逐次減少 ●根據關卡難易度,由於防具強化而造成怪物傷害減少的效果將會逐次降低 ●強化的攻擊力增加量更改為根據各武器本身攻擊力為比例 ●強化越高的裝備修理費會越貴 ○決鬥部份: ●對人形的反擊技能將會修正為傷害照算但不會中斷攻擊者的COMBO(姿勢也不會改變) ●對人形的反擊效果(爆炸、雷電)將會修正為傷害照算但不會中斷攻擊者的COMBO(同上) ●除了無q、靈魂的結晶、各種投擲系物品以外所有消耗品都將無法使用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.158.110
akayuki:每次看到改版文就會心癢orz 10/15 06:42
Ruri87:所以要在這個改版出來前衝好裝了 XD 10/15 07:07
zone750603:強化那部份真優.... 10/15 07:14
intotherain:決鬥那部份超優....強化也是...修正神兵霸道, GOOD! 10/15 07:30
intotherain:尤其是反擊的部份,遊俠和WM都打沒幾下就反擊,超imba 10/15 07:31
intotherain:然後以量取勝、無Q技瞬移,魔彈會很開心的感覺...科 10/15 07:32
eric466:悲鳴窟 適正LV54~57...改版後的等級上限還是55咩? 10/15 12:17
b59943201:韓方真傻 有沒有想過冰夾克跟竹筍衣要怎麼辦=3= 10/15 13:14