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自從有了大回轉擊,我再也不知道什麼是白虎了(誤 現在都放一隻拿來轉轉屬性了事 現在的死龍真的改的很機車 假設人物一直是站在最左邊 鍊子→有向左限定的無形震波,在落點右邊反而很難出事 抬頭→太近一定中毒,毆打個一輪就乖乖退吧 召喚→因為到一定時間就會自爆,隨便放個技能清掉一些剩下的跑位閃就好 同時起招會造成暈眩效果,所以請不要看死龍不動就想集氣巨旋風...很容易斷 然後就是最機車的噴毒,站哪邊都會中...才怪,有判定上很微妙的問題 不知道是大叔太大隻還是怎樣,總之只要是在最左邊 不要動,就沒事,放技能啊~集氣啊~什麼的只要做了就會中,放置不管就不會中(喂 所以打法就變成很單調又龜的持久戰 趁沒噴毒的時候放放熱情跟ストライキング 沒事就送個巨旋風過去可以拗到,當然就不要集氣了集了才危險 因為改版後放鍊子的機率高很多,就會演變成很愚蠢的狀況 鍊子剛下來,退魔衝上去放個亂擊,然後馬上就撤退了(喂 要不然就是換成大回轉擊,又撤退了(喂 我現在是拿+5的40青鐮刀,巨旋風跟亂擊都是點滿 確定磨起來還是比死龍回血快很多,而且回的部份常常被巨旋風拗到消掉XD 亂擊的最後一下有3000(物攻924+ x 221% +衝擊波威力) 大回轉擊也是每下1000最後2000,當然就是從頭耗到尾所以非常的愚蠢 只是至少打起來安定不用花硬幣,反正一輪大概可以耗快半條 不過這毒的威力...還真是連念障壁都不用想玩了qq 還是靠喧嘩挑撥吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.144.125 ※ 編輯: Hiin 來自: 125.232.144.125 (11/06 01:55)
redarbor:聽說挑撥不管lv多少都100% stuck的bug也會改掉了 11/06 01:59
intotherain:這才合理啊 = = 11/06 02:03
ZakuSIN:對怪物不知道 不過對人就不是了 只是很高而已 11/06 03:47
ZakuSIN:因為有個被放到挑撥的Strike正面敲到- -... 11/06 03:47