精華區beta DigitalMusic 關於我們 聯絡資訊
接續之前談到混音的文章, 我們接下來談到的是Dimesion 聲音的體積大小,一般來說會在錄音的時候錄進去 但是通常我們會在混音時加上一些效果來改變原始 聲音的大小(接下來講到大小都是指體積,不是指音量大小) ,例如加上reverb,delay或者一些modulation的效果 例如chorus或者flanger。 在混音的時候改變聲音原始的大小, 通常是為了 製造一個聆聽的空間感 或者增加特別的味道 讓聲音聽起來更大更寬或更深 而一般來說,我們會想像一個表演者所在的空間 例如酒吧,演唱會的場地,等然後重新做出一個 空間感包圍著原始的聲音。 而小一點的reverb或者short Delat會讓聲音聽起來較大 當Reverb的decay小於1秒時,而delay小於100ms (實際上在使用時會用比上述更小的數值) 來製造一個很小的空間來包著原本的聲音 會讓聲音聽起來比較大。 有的時候我們為了讓reverb更符合我們的需要 我們會在reverb上加上EQ, 而EQ的原則就如同我們之前提到的, 一切還是要依靠你的耳朵來判斷。 不過這邊有一些在音場上的建議可以提供給大家 * 利用頻率來將REVERB分層,較長的reverb伴隨著較亮的頻率, 較短的reverb伴隨著較暗的頻率 * 比起把Reverb PAN到極左及右,可以試試看不同的pan法 * 並不是所有REVERB都一定要return stereo * 使用Reverb拿來把聲音變大,用delay讓聲音變深 * 使用一些較大的reverb在主要的樂器元素上,可以讓整個音場感覺更在一起 而long delay,reverb的pre-delay或reverb decay 這些效果夠大聲的話,會讓聲音推的更深更遠 如果delay,pre delay大於100ms或讓人聽起來 是從較遠的地方傳來的,在使用上就要判斷效果level的大小 當decay或delay小,leval較大聲的時候,聲音聽起來較大 當decay或delay長,leval較大聲的時候,聲音聽起來較遠 如果當delay time是跟曲子的速度同步時, 在增加深度時比較不會引起注意。 很多engineer,會把delay time設在曲子的速度上 ,這可以讓delay更融合在曲子中。 至於delay怎麼算? 假設bpm是120,那麼表示一分鐘有120拍 如果四分音符為一拍,那麼60秒/120拍=0.5秒 0.5秒就是500ms 以此類推,如果更短就往下再除 而delay time 乘 1.5就是附點 如果乘0.667就是TRIPLET三連音 如果delay time沒有跟歌曲的拍子數同步 那它就會比較明顯,但是這也並不表示說 delay一定要跟拍子數同步,只是會比較容易 被聽出來,也可以作為一種效果 而reverb如果能夠跟歌曲的速度同步, 同樣也會有比較融合在曲中的效果 而reverb的pre-delay會改變reverb在曲中的感覺 通常也會配合著曲子的速度。 有的時候在錄音室,會採用另外一種方式 來改變聲音的環境聲,叫做RE-Amping, 也就是把原本的樂器聲用喇叭播放出來以後, 在重新用mic收音一次,這樣將會改變原本樂器 收到的環境聲跟音質,至於會變好或變壞 就端看個人需要而定,沒有一個絕對 但是一定會改變原本的聲音。 以上是一些簡單的關於混音中 reverb跟delay的用法, 希望對看的人有幫助 (本文的概念來自The Mixing Engineers Hand Books 一書) 原文同樣發在部落格http://bhmusicstudio.blogspot.com/ -- BH Music Studio~~ 音樂製作 編曲 作曲 配樂 混音 錄音 教學 ... 關於音樂的私場所 本站:http://bhmusicstudio.blogspot.com/ 無名分站:http://www.wretch.cc/blog/BHstudio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.190.102
andyspirit:推~有深度的好文^^ 10/21 17:31