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原文恕刪。 這篇講一下打野的效率、優缺和一些要訣, 希望讓新手了解到打野的重要性, 並知道何時該進森林打野。 我不想討論實際野團遇到的人打野觀念正不正確, 有時會遇到時機把握很好的,有時則否, 這是根據操作者自身狀況導致的, 和打野這件事沒半分關係。 總之,我此篇描述的是一個正常的打野, 知道自己要農的是啥,農出來後會想辦法對局勢造成影響, 或是無解肥,或是成功gank,或是速推塔。 ---------------------------- dota前期資源來源有三種,線上,對方英雄的頭和野區。 對方英雄的頭是很不固定的來源,這邊先不講。 這邊的角色以一隻補刀斧圓盾一組吃樹的打野流狗為例, 狗在打野英雄裡面不算特別快,但技巧要求可說算是最低的, 連清晰都不用喝,而且只需要一個技能點就能輕鬆打, 血量也能保持的不錯, 在沒人干擾的狀況下,根據遇到不同種類的野怪, 他在野區大概七分到八分鐘可以打出一個金手,也就是賺出一千九。 扣掉時間自動收入,大概從野區獲得一千四百元, 換算成線上的尾刀數量,差不多是30個尾刀, 同時等級也會提升到七級。 (當然這是沒人干擾的狀況下,實際上根據對方壓力會變慢, 但對面如果來野區找你,你隊友的壓力就減輕了。) 錢的方面,七八分鐘30的正補,也就是一分鐘要接近四個, 大約要有一半的尾刀是你撿的,你經濟發育才會比打野的人快。 在單對單的狀況下,除了面對個別壓力特大的角色以外, 一分鐘四個不算特別難做到, 也就是說,單人solo對線的確是比打野要快。 但是,雙人路甚至三人路,在四五個人一起跟你搶尾刀的狀況下, 要撿到一半就沒那麼容易了, 這時不妨想一下,如果你們這邊少一個人跑去打野, 剩下那個人每波只要撿一隻兵,你們的總收益大概就會比對面還高。 換個實際點的說法,只要三波兵有其中一波進塔, 這一波你能撿到一半以上,你和打野的人收益加起來八成就會超越對面。 而以經驗值而言,正確的打野是會比雙人路還要快的, 七分到八分鐘,沒頭的雙人路大概只能到五六級, 以前的打野狼人甚至會比中單等級還要高。 換句話說,某些英雄而言, 打野是極有效率的獲取資源方式。 因此,為何有些比賽中劣勢路開局會先打野,等一塔破了再上線? 因為對面有三人的壓力,肯定是撿不到一半的小兵的, 甚至有沒有經驗都是問題。 還不如先農,等線上安全,壓力轉移之後我再去收。 而實際上路人局,除了少數組合之外,一打二要偶爾收個小兵不算難事, 對方也比較難把你壓到沒有經驗,當然對單人的一方個人技巧要求比較高。 因此若你們兩人來二對二,線上還是打不贏被壓的話, 不如叫其中一人去打野,起碼有裝備,線上輸的中期有機會打回來, 反之,兩人一起被壓,中期沒裝備沒有貢獻,要翻就更難了。 ------------------------------ 接著講開局打野的優缺點, 優點是打野的這一個點壓力比較小, 因此比較好憋裝備,不會被逼著出戰鼓, 而且總體資源獲取會更有效率。 同時對自己野區的掌握性增加, 對方如果開霧來殺優勢路的核,有可能會被你發現。 缺點自然就是線上壓力小了。 PUB而言,跟你一路的另外一隻英雄若不好撿兵, 你一走搞不好他什麼都沒有,甚至會掉頭, 那麼損失的有可能超過半條線。 甚至對方有混野區很強的英雄陳、林精、賞金等, 打野時血量沒保持好也會死,這也是要考慮的。 總之,沒有任何策略是必勝的, 都是要看對方和己方陣容和技巧而定, 我不喜歡說死, 包括技能點、佔線打法,當然鑽不鑽野亦然。 ------------------------------ 最後講鑽野的細節, 首先,英雄必須要有打野的能力, 比如說狗、斧王、謎團、光法等等,這樣才能發揮打野的效率。 沒有的話,還是讓別人去鑽,繼續佔線或遊走吧。 裝備上,沒有招喚物的基本上必備圓盾吃樹, 進戰最好有補刀斧,不然效率有點低。 打野時,有AOE的英雄要注意拉野,進戰52秒拉,遠程大約53, 拉兩波野一起清,可以快速提升等級。 同時要注意大地圖,尤其是對方中單不見的時候, 可以的話,五分鐘左右,中單六級時,插一個保護眼, 保護自己,也保護優勢路。 以及幫忙打架, 優勢路打野的話這一條線就有三個人,對方若保持兩人那就可以隨時開搞, 看兵線快到自己塔下了,就可以準備繞一下, 有寶寶、招喚物的準備準備,從後面截殺。 就算殺不到,對方也少了一大波經驗,有賺無賠。 最後要注意的則是出場時間了。 如果打野是為了農出核心裝備,中期打架,那就農完後開始找機會。 如果是大後期,有核心裝之後就可以上線或進軍遠古,發育會更快。 如果是團戰推塔裝,出完之後就可以集合開搞。 如果是為了等級,比如NA、bane要上六,那上六之後就該開始積極遊走。 Dota很忌諱不知道該做啥,每件事情都是有目的的, 打野亦然,不知為何要打野,或是打了半天對局勢沒有幫助, 那還是上線去扛壓力,讓隊友進野區發育吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.12.22
online33:這篇觀念不錯,其實最重要的還是插眼保護 05/30 14:35
online33:pub game最多的就是你不插眼我也不插崩盤了怪大家、輔助 05/30 14:37
hinenak:打野能做的事情還是很多的,比如說幫忙控符或是疊怪拉兵 05/30 14:56
hinenak:看中路或優勢路的情況去幫忙,甚至只是露個臉嚇嚇對面都好 05/30 14:57
※ 編輯: dsmwang 來自: 140.113.12.22 (05/30 15:00)
dsmwang:推樓上。 05/30 15:00
jonny60314:要不要改個標題阿,實在很難跟打野搭在一起XDDD 05/30 15:10
dsmwang:已經修正,感謝樓上 05/30 15:24
sholan:pub game說穿了就是全看遇到怎樣的隊友與怎樣的對手 05/30 15:39
sholan:遇過一次隊友都不插眼,我mag一直補眼,然後團戰輸了就被罵 05/30 15:40
sholan:說浪費錢插眼不補裝,玩成這樣是noob要report我blah~blah~ 05/30 15:41
narukana:推 DOTA2就是打法靈活 說死就一點都不好玩了 05/30 17:37
nathon:身為一個sup 我常覺得讓dd花錢插眼很不好意思 但遇到一些 05/30 17:52
nathon:只會看人頭數跟裝備罵sup沒用 卻看不到信使誰買跟滿場的眼 05/30 17:53
nathon:就會玩得很鬱卒 插眼真的超重要 但野團不理解的人超多的 05/30 17:53
a19870704:超有用的 05/30 17:54
RickyRubio09:全場沒人插眼根本是等輸,除非對面也都沒插... 05/30 17:56
online33:做好自己該做的就好,別人說什麼就不用太在意了 05/30 18:02
dsmwang:我自從有次被大陸人嗆到崩潰以後,一看到有人嘴就直接禁言 05/30 18:03
BekkevarPow:自從打了dota以後,修養都變好了 (誤 05/30 18:05