: ==> 在 [email protected] (遇見100%雙魚騎士) 的文章中提到:
: : ※ 引述《[email protected] (波布蘭)》之銘言:
: : : 到達宇宙曆804 年, 帝國大將畢典菲爾特和繆拉來攻十七次, 每一次都
: : : 被打掉旗艦, 但竟然統統沒事! 天啊! 我竟然像諸葛亮一樣來個七擒七
: : : 縱, 結果那該死的(會員編號005的那位....不要見怪, 不要見怪) 的繆
: : : 拉還是不死! 宇宙曆804 年的戰績是一個帝國軍軍官也沒殺到! 有沒有
: : : 搞錯?
: : : 請問那一位提督玩銀英三SP遇過這種情形?
:
: 我也沒遇過,通常我玩的那一時期,對方將領很少在一年半後
: 還倖存一半的,幾乎都死光光。
: 不過我遇過另一件事,不知各位有無遇過.....
: 話說在伊謝爾倫下面那一星系(太久沒打,忘了)
: 楊,費雪,波羅等三人,經仔細索敵後,發現目標(目的在此)
: 經確認,是羅嚴塔爾......我等三人,經過一番艦隊運動,順利包圍
: 正準備來各圍剿,羅嚴塔爾居然穿過費雪,然後在費雪後方反轉.....
: 我的天啊!!!就像楊對萊因一樣,他就追著費雪屁股打......
: 我曾用費雪和麥牙使用過此招,不過每次都失敗......
: 太恐怖了,據估計,塔爾的艦隊運用少說140......太恐怖了
:
: : 我沒遇過啦....我不管打那一邊都讓對方變成只剩准將在帶艦隊...ccc
: : 我是戰神~~~~
: : 這一代的楊威利還有萊因哈特是不死身
: : 你用楊帶空母卡死電腦
: : 其他的艦隊在外圍猛K
: : 三支艦隊就可以把帝國五大名將送回老家
: : post給你見識一下...這是我玩銀英Ⅲ的三大代表作...有興趣mail給我..我再告訴你
: : {艾爾法西爾遭遇戰}~~~~~~~~~~~
: : 楊威利正面迎擊萊因哈特,米達麥亞,畢典菲爾特小典典在最前面
: : 雙方一輪猛攻....魔術師僅剩68士氣值.....BUT
: : 費雪,比克古趕到....從後方給王虎致命性的打擊...小典典回老家了
: : 靠著楊威利的艦運能力強,卡死小萊和小米
: : 後面兩個繞到左方從側面給予痛擊
: : 小利利的士氣不能用了~~~~好慘~~幸好小古古有帶修護艦....勉強還能開火
: : 修伯利安的艦艇數仍達到滿載~~~~
: : 偵察艦發現有敵軍接近!!!!!
: : 小利利又靠著能力強~~~~大幅度前進..陣型改成一堵牆..務必擋住前方砲火
: : 黃色小貓旗下的小野狼被送回老家...誰叫他要跑這麼快..送死
: : 小萊士氣也跌破50了..失去戰鬥力..這一代的小萊不耐打...但很難送回老家
: : 羅嚴塔爾趕到~~~~偵察艦被擊滅~~~~尚未辯識出旗艦...BUT
: : 猜中旗艦位址~~~繞到左方痛擊~~經驗顯示戰艦V包圍後方的就是旗艦~~~老將就是不凡
: : 小利小萊小羅三貼了~~~小萊小利的士氣逼近三十了~~~真慘
: : 只有小羅有戰力而已~~~~前方又傳來敵軍蹤影~~~讓我軍熱血沸騰~~3vs.5沒問題~~~
: : 捨已經失去戰力的小萊~!~~小古小雪以45度角切入小羅和援軍的接觸點~~炸裂~~
: : 來者是鐵壁謬拉!!!頗耐打~~~小雪的速度快~~繞到後面去扁~~嘿嘿~~只會挨打~~不會還
: : 前方集團混亂!!小羅不能轉動~~只好挨打~~~失去戰力了~~~小古的攻擊力不凡
: : 謬拉與小古發生空戰~~~小古戰力跌破70
: : 小雪先打修護艦~~再打補給艦~~再打旗艦~~一直打~~~~
: : 小古不管後方挨打~~一定要送小萊和小羅回老家~~加入亂集團
: : 小雪陣型改成U字形把小拉的旗艦圍起來打~~~扁的不亦樂乎~~~
: : 變成無聊的消耗戰了....反正我一定贏了~~大家比空軍嘛...
: : 可是正好我用亞典波羅,加波羅丁,伍蘭夫要給依謝爾倫好看~~~
: : 所以就變成分割了~~~鞏固依謝爾倫以後..
: : 他們撤退就變成自殺.....
: : 十個月後小萊才回到奧丁....其他人陣亡
: : 當時在要塞上的法倫海特和坎普也陣亡~~~~
: : 一個月內就把他七個將領通通變不見
: : 銀河的歷史又被我這支幕後的黑手胡亂翻了好幾頁~~~呵呵
: : 電腦一直不死是不是
: : 就給他正中幾發伊謝爾倫的要塞砲
: : 星系裡的艦隊要多
: : 這樣他就救不回來
: : 同理
: : 被打敗時
: : 擺很多艦隊在旁邊
: : 就可以找回來
: : 這一代只需要四五支艦隊戰鬥就可以獲勝
: : 其他艦隊負責運送艦艇補給就好
其實說穿了.. 就是電腦在做弊..
由其日本的遊戲.. 他們的AI技術真的是不怎麼高竿...(國內也差不多,除了光譜)
大多以作弊來增加難度, 只是空有漂亮的美工..
但他們還是有加強其他方面的設定..如屬性,劇情等來增加遊戲的耐玩度..
※ 來源:‧靜宜大學計算機中心BBS站 bbs.pu.edu.tw‧[FROM: 140.128.28.70]