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作者: jerrycool (云月)
標題: [學術] 造園學--水景
時間: Sun Jun 18 05:22:43 2006


希望強者可以看看哪邊有錯>"<...這個是自己想自己對的版本...

也希望對某些人有一點小幫助。

加上英文的部份是因為覺得我翻的很爛...希望可以幫我看ㄧ下...

(另外,感謝家瑋的筆記)
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Water in Landscape

  Introduction

    水的"移動"、"聲音"、"視覺"可以造成平靜的感受,使花園成為一個私人的天堂讓人
    遠離每天生活中的壓力。

    水的"移動"可以用噴泉(fountains)、瀑布(waterfalls)、疊瀑(cascades)創造,而且
    可以維持良好的水質,適合植物的生長。

    對於我們的生活,以及不同範圍的美學考量與娛樂目的,很難再找到另外一種元素是
    如此重要而且生氣勃勃。

    Water in nature

      1.rivers
      2.lakes
      3.ponds(小池塘)
      4.waterfalls
      5.springs(噴泉)
      6.marshes(溼地)

    在計畫與設計中,第一個步驟就是研究和了解"來去路逕",或是自然水源的活動。

  History of Water in Design

    西方庭園

        Egypt(埃及)

            水是必要的的元素--一個埃及式庭園不可能沒有水景--而且在埃及圖畫裡沒
            有水是一件很不尋常的事情。

            埃及的庭園是用來私人享樂(privat enjoyment)以及放鬆(relaxation)的。

            他們一般採取筆直的矩形水道和溝渠,構成對稱封閉式的庭園設計。

            對於庭園中水景的設置,埃及有相當多的應用。

        Greece(希臘)

            這裡水的設置有很多不同的方法。有時候是噴泉噴散在正方形的水池,精巧
            的出現在花叢之中。這時水就像扮演一個鏡子,產生一個真實、一個虛幻的
            庭園。

        Rome(羅馬)

            運用水道(canals)、池塘(ponds)、噴泉(fountain)、灌溉(irrigation)

        Islamic Cultures(伊斯蘭文化)

            由於對水的缺乏,很難將水帶進庭園,強迫慕斯林的設計者發展出有效的方
            法灌溉,並且具有高度的尊敬水這個生活必須品。

            這也造成他們造了複雜的溝渠,而節制平靜的水池,low bubble fountain也
            明顯的低調很多。

        Renaissance and Baroque Europe(文藝復興和巴洛克時代的歐洲)

            Italy(義大利)--多山

              因為對水景安排的高度發展,他們引領山上的水到庭園,並設置了很多噴
              泉和水道。

              展示水的移動和裝飾功能。

              水是他們首要的代表和象徵,是庭園的靈魂,而且通常製作得相當精緻。

            France(法國)--寬廣平原

              義大利式庭園影響了法國庭園的設計,孕i以明確的追朔到the story of
              Franinis,但法國庭園的噴水池和瀑布較義大利式來的少。

              每個地方不管事寬闊的池塘或狹窄的水道,幾乎沒有不是人為的加工,整
              個就像是房子和庭園的框框。

      東方庭園

          China(中國)

              中國是庭園有很多自然"山、水"的縮影,但不只是模仿景色的樣式。

              水被當為鏡子的用法用的很好。漂亮的景色栩栩如生的倒映在水上。

              湖中或是池塘中的小島,在中國庭園是一個主要元素。

          Japan(日本)

              一個最普遍的庭園特色較chisen,指池塘和湖泊在庭園中佔了很大的象徵
              部份。水的象徵意義大於其他功能。  "海"

              如果有空間不足的問題,石缽(a stone water basin)所裝的一桶水,應該
              可以在冥想中享受海的寧靜。

    Basic From of water(水的基本型)

      自然中有四種不同水的形式是我們可以拿來設計的元素:

          1.Quiet Water (滯水) "不流動"
          2.Running Water (流水)
          3.Waterfalls (落水) "流動:上--->下"
          4.Gushing Waters (噴水) "流動:下--->上"


               自然   操作行為    方向           空間構成       水景設計

          流水  流      流動   水平的(傾斜)  坡度、寬長、流速  遣水、曲水流殤
                                             流量、線型、      、小河、水道
                                             護岸處理、緩急

          落水  落      落水   垂直的        落差、流量、      瀑布(大小)、澗
                                             落差寬度、條數、
                                             落水口、背景材料
                                             、廣狹強弱

          滯水 靜止     靜止   水平的        水面積、位置、    池、池塘、
                                             深度、清澄度、    游泳池
                                             廣狹、
                                             基地面與形的複雜性

          噴水 噴出     噴出   垂直的(傾斜)  噴水口、水壓、    噴泉
               湧出     湧出                 全體型場所、
                                             高度與風力

      Quiet Water (滯水)

          不同大小和形狀的滯水會有不同的特徵和結果。

          當水體的表面寬闊時,表現出安靜和沉默。

          滯水也反射沿岸的景象。

          (很多中國式庭園的特色)

      Running Waters(流水)

          流水的形狀有很多變化:"寬度"、"斜度"、"池水底部的材質"、"流水結構"。

          我們設計的主要特徵元素,就是不斷的流水。

          流水可以做"空間分隔"和"空間連接"。

      Waterfalls(落水)

          落水有很多功能:
              象徵(symbolic)、合諧(harmonizing)、引導(guiding)、
              緩衝(buffering)、遮蔽噪音(covering)、產生聲音(sounds)。

          落水的位置要依據觀賞者的距離改變(遠->落水大,近->落水小)。

          落水在廣場有遊憩功能。

      Gushing Waters(噴水)

          用自然或人工的方法搬運湧出的水。

  Application of water

    水在設計中扮演了很多不同的腳色:

        1.強調建築元素
        2.遮蔽噪音(EX:利用落水聲音)
        3.產生愉悅聲音
        4.灌溉植物
        5.乾熱微氣候的調節(增加溼度、降溫)
        6.減少灰塵
        7.遊憩

    遊戲區域

        Work of fine art,recreational features,city water system,
        without being recirculated.
        有藝術的功能、娛樂消遣的功能、結合城市的水系統、而不用循環?
        (這句我實在看不太懂...)

    房頂花園

        建在實木屋頂的露天平台,初步的設計階段:循環落水、glass-enclosed pool?
        、漏水問題。

    水的運行作用

        波濤或水波,kinetic-sculpture(活動雕像?) fountain *飲水配合雕像

    水的實際作用

        水壩、魚梯

  Principles of Design

    設計的限制--基本考慮因素

        位置:灰塵、風...
        對象:公共行人、小孩、觀光客、游泳者...
        維護:安全人員
        可行性:個人考量、一般感受、可行預算

    設計考量

        尺度大小、immediacy接觸?(第15張右上角...完全看不懂...)
        陽光照射、材料使用。

    造園中的水景

        導領藝術的水景有兩個規則:
            1.水的聚集  2.水的分隔

    水景的安排

        島有多種大小,幾乎建造在大型的水體。

        平衡和減緩明顯單調的表面,而且小島的產生要顯得自然。

        配置假山、涼亭、建築物,有些水中島有橋或綠堤與旁邊連接。

        水道有模糊遙遠的山丘或是野外的優勢。

        沿著環境邊緣和岸邊,巧妙地運用空心的石頭、喬木、灌木和花卉佈置景點。

        築堤也許可以增加圓石不規則的方向,當靠近水的邊緣配置一些淺水、暗礁等。

        水有時候以不同的高度分隔幾個區域,讓水落得很細,靠近橋邊有閃爍的樣子。

        在小的庭園,不規則的水道可以造成延展或是變深的錯覺。

        小型的裝飾性小島、涼亭和連接的橋會有抓住觀賞者視線的效果。

        要造成寬廣空間的幻覺而要減少花費,可以由製造弧線、彎曲的路徑以及不規則
        的海岸線產生視線協調的效果。

        (18頁左下角:中心水景為主,周圍做配置)

    四種池塘

        中國的庭園設計中,池塘區別成四種。

        它們因"形狀"、"大小"、"水的聚集"、"水的分隔"不同,去維持池塘美觀意像。

        一.帶狀池塘

               跟名字的意思一樣,像帶狀一般的狹窄彎曲。

        二.方-圓型池塘

               方-圓型池塘的基礎就是寬大的水面。

        三.狹長型池塘

               長,而且接近筆直的直線。

        四.組合型池塘

               在蘇州的古典小遊憩式庭園,組合型池塘是常常被使用的。

    水景處理

        在中國傳統的造景中,水景分成兩種:

        一.瀑布、噴水池、噴泉等流水位於懸崖和小溪
        二.池塘、水池、湖泊等靜水

        在精緻庭園中,精美的水景設計需要有:

        1.地區的環境
        2.自然
        3.水量的多寡

        來做不同的設計。

    落水

        提到落水的設計就會想到瀑布。

        大小、長度、斷面(section)以及階層(layer)產生特別的視覺美感和聲音。

        在中國庭園中落水的實施由形狀和樣式分類。

    筆直落下

        當洶湧的落水在一個狹窄的長水道,從lip of the falls(不會翻...)和撞擊岩石
        的周圍,水珠朝四面八方噴濺,這稱為管狀落下(Column-shaped Falls)。

        水是細細落下的話,稱為薄片式落下(Sheet-shaped Falls)。

        當落水是在中途撞擊岩石而朝四面八方噴灑的話,稱為噴濺落下(splashing-
        shape Falls)。

    線狀落水

        山上雨水的收集須要注意山峰的設計。(指假山吧,要有小凹槽)

        然後將水導成線狀的落下,成為像一串珍珠的水流落在洞穴之前。

    從左邊向右邊落下(Falling from the left and to right side)

        在這種形式的落水,水須從陡峭的山峰,從左邊到右邊流過一個曲折樣式的傾斜
        水道。

        水道從一個茫茫的水景穿過喬木、灌木和草地。

    一層層落下(Falls in layers)

        Fallss in layers稱作階段式下落(a stepped falls)。

        水垂直落在一個水坑或池塘,然後再流往另一個地方落下。

        可以建兩層或是更多。

    池子

        池子是所有落水的最後一個下落元素。

        在池子的設計中,水可能落在岩石上產生噴濺,或是直接落在池子的水面。

        池子必須有足夠的大小使得部份的表面總是保持平靜。

        所以觀賞者可能可以看到池子的底部有岩石和砂礫以及小魚。

        岸邊應該要有植物和青翠的草地以及淺水的水生植物。

    溪和峽谷

        溪這個字是指緩慢的水流將水帶往山下。

        峽谷通常是指快速、洶湧的水流將水帶往山下。

        溪和峽谷應該要設計在不同立面。

        從這個部分到另一個部份水流要做變換。

        中國庭園對於溪床的石頭有五種不同的配置方式:

        1.放置在溪床底的石頭明顯的露在溪流上,"用來阻擋水流和降低流速"。
        2.在陡峭的峽谷間歇性的奔瀉,然後在鄰近的河床變為緩慢的水流,像溪一樣。
        3.將石頭放置在溪的轉彎處,以減少侵蝕和沖刷兩岸,這種石頭稱為轉角石。
        4.有些石頭必須堅固的埋在溪河床,而且要露出一半在溪流上,將溪水分成兩個
          不同的水道。
        5.放置在河床底不露出的小圓石,稱為基礎石(bedding stones)。
          "整個溪床底必須被石頭排列出輪廓"
          "最好看的石頭是擺在它下面那一個之上"(<---真XX不知道這句在做啥...)
          "有時後砂礫會取代小圓石"

    小島的安置

        不管是皇帝的宮殿和私人的遊憩庭園:

        1.在中國式的庭園,湖中或池塘中的小島是一個主要的元素。
        2.這些島通常是幻想中的島(fairy islands)

        小島也被用來分離水面以劃分區域。

        為了減少連綿不絕的水體造成的單調。

    小島的不同形狀

        中國傳統的造園標準將小島區分為五種形式:

        1.山島配置在湖泊,與平靜的水面成對比。
        2.平面型的島,有河水自然堆積的砂島。(也有從湖底挖沙來填成的人工平面島)
        3.突出的小島就是半島,從陸地突出到水中。
          (常常有大石頭放在半島的末端,突出水的部份就像是陡峭的懸崖)
        4.池塘小島是一個獨特的形式,由一系列分開的池塘組成,包含一種複雜的築堤
          系統。
        5.創造一個單獨分離的小島,是小心的放置一個大小相當可觀的岩石在湖或是池
          塘中的假山底下。

    小島的位置

        最好的小島位置是在湖或池塘的一邊,而不是在幾何中心。

        在一個湖中自然設置的headwater,通常明顯地是自然的被沙洲的砂堆積,那裡的
        溪流多半已被大石頭減慢。

        相同的方式,設置一個小變化的人工湖讓溪水流入是比較好的,

        這些小島用橋或是堤連接。





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