作者a5378623 (黑雲)
看板Hunter
標題[討論] 獵人漫畫與新舊板動畫
時間Thu Feb 5 03:00:25 2015
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http://lunglungway.blogspot.tw/2015/02/blog-post.html
由於日本動畫產業發達,幾乎所有熱門漫畫都會推出動畫改編。
這讓我們很容易以為,漫畫和動畫其實沒有多大差別,只要照搬漫畫分鏡,然後讓畫面動
起來就可以變成動畫--這種想法不能說是錯的,只是由於媒材的限制,並不可能完全照
搬。
例如下面的狀況:
http://i.imgur.com/5HLdlJN.png
http://i.imgur.com/9sDf08b.png
然而即使採取這種製作方式,我們也可以發現動畫分鏡並沒有完全照搬漫畫。
這是因為動畫必須遵守攝影機的「180度法則」:攝影機不可以越過演員的連線,否則演
員在「畫面」中的相對位置就會反過來,造成觀眾混亂。
http://i.imgur.com/nVVNVQH.jpg
我們可以發現,漫畫中的圖1和圖2屬於相同的軸線,圖5和圖6則是另一組,其中又以圖2
到圖5的轉換最突兀--此外圖5的角度其實不應該看見前面那人的表情,這是只有漫畫允
許而動畫不允許的變形。
下圖是是另一個漫畫變形的例子,出自岩明均的《寄生獸》,同樣地動畫版只好將這個畫
面拆成兩個鏡頭(更多內容:寄生獸--血腥這回事)
http://i.imgur.com/sXQX54c.jpg
因此,漫畫改編動畫,其實是門大學問,為了呈現這一點,我將用冨樫義博的名作《
HUNTER×HUNTER》的漫畫,以及動畫版進行比較(動畫又分為1991年舊版和2001年新版)
下面的影片出自舊版動畫,內容是幻影旅團的團長庫洛洛,和揍敵客父子交手的片段。
影片將會以動畫和漫畫進行對照,並且使用下方字幕進行分析:
http://youtu.be/OlGUmd-bM8k
舊版更動的幾個分鏡:
1.開場的俯視旋轉鏡頭(新增鏡頭)
2.席巴繞背偷襲(新增鏡頭)
3.席巴的踢擊(視角變化)
4.庫洛洛揮刀(視角變化)
每個都有充分的理由,而且效果十足。
更別提那流暢到不行的環繞境頭的調度
真要說舊版動畫的美中不足,我想也只有幾個小地方--而這些都是受制於表現媒材的不
同,而非導演的問題。
這些小地方,恰巧都是冨樫很愛用的小技巧,分別是:
1.透過殘影表現速度
91話:
https://imgur.com/DlAKaFb.jpg
281話:
https://imgur.com/ZlQBJ0W.jpg
2.略過「中間過程」
21話:
https://imgur.com/lfvW2M9.jpg
98話:
https://imgur.com/fnM2HIM.jpg
268話:
https://imgur.com/SAMtCr4.jpg
3.疊加畫面壓縮時空
52話:
https://i.imgur.com/9KY5kdv.jpg
52話:
https://i.imgur.com/DiIwxMG.jpg
287話:
https://i.imgur.com/6aneifV.png
第一點非常尷尬,因為如果直接讓人物消失,然後下個畫面就是席巴的踢擊會太過突兀,
但是如果消失後又拍攝人物的動作又會顯得非常愚蠢(可以參考新版動畫)
第二點舊版動畫雖然為了動作連貫性,被迫畫出準備動作,但是已經盡量加快帶過。
第三點則是表現形式的問題,除非採用「卡通化」的手法,否則動畫難以呈現,可是這又
和整個舊版動畫的調性有衝突,實在非常可惜。
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接著讓我們來看看,相同的橋段新版動畫是如何處理。
影片連結:
https://vimeo.com/116172857
看看開場那些多餘的台詞和動作,生硬的畫面切換,還有庫洛洛崩壞的臉!!
殘影雖然說是忠實呈現,可是其實動畫不適合這樣搞啊--知道有多蠢了吧。
接下來的塗鴉背景又是搞啥?
還有 席巴跑步的姿難看就算了,桀諾瞬間移動突襲也有夠突兀。
(所以說動畫不適合用殘影表現就是這個意思)
庫洛洛挨了席巴一拳,沒有馬上飛出去卻卡在空中,然後還切到桀諾準備出招是怎樣?
(完全失去了漫畫特別強調的「突襲」的感覺)
滾地起身揮刀還不錯,可是席巴往後跳後,直接切背影幹嘛?下一秒馬上又轉回來講台詞
了吼。想要按照原作分鏡就老老實實照辦,不要只做半套啊!!
說有多悲劇就有多悲劇。
由此可見,漫畫改編動畫,不是那麼簡單的事情。
唉,說了這麼多,還是讓我們重溫舊版動畫的完整片段吧。
舊版對決完整版:
http://youtu.be/JKKlSMJ5xbw
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推 yeiloud: 舊版真的太經典 02/05 06:49
推 homechen1990: 推舊版 好希望電視重播 02/05 09:27
推 geniusturtle: 推 02/05 09:29
推 uytqazescf: 舊版在GI以前真的做得不錯阿 02/05 09:29
推 maverick01: 舊版連原創軍艦島 都很棒 02/05 10:41
推 kenk0818: 看動畫完全忘記看分析啊(抱歉XDD 02/05 11:46
推 henry8168: 為啥新版會輸給將近十年前的舊版,一代不如一代啊QAQ 02/05 13:45
推 henry8168: 推下這篇的分析,製作動畫的過程真的像拍電影一樣 02/05 13:51
推 belebend: 推!!! 分析過後真的越來越佩服舊版~ 舊版好用心 02/05 16:43
推 newgunden: 新版知道很難超越舊版 所以就把舊版有的混過去 02/05 18:20
→ newgunden: 到GI才開始認真作 看看那個精美的大傑 02/05 18:21
推 Leo19: 新版 只用心在蟻篇 新版 有幾集 已經跑到經典排行了.. 02/05 19:16
→ backzerg: 所以我一直有疑問 新版為啥不直接從蟻篇開始就好 02/05 20:54
→ newgunden: 時間隔太久 剛好有個長期的檔 拉拉的逆襲 02/05 22:10
→ sam682097: 原po是這文的原著還是轉貼啊??(我以前讀過這篇了) 02/05 23:12
推 labyrinth26: 舊版真的很經典 02/06 01:25
推 bye2007: 推 新版的GI篇比舊版好吧? 新版是越前面的劇情越悲劇 02/06 08:34
→ amy86422000: 新版的分鏡運鏡到了蟻篇選舉篇很多還是很糟糕 02/06 10:02
推 cashko: 新版蟻篇開始不錯,在這前面覺得舊版比較好,庫洛洛對揍 02/06 10:11
→ cashko: 敵客舊版大勝 02/06 10:11
→ Cruel2: 新版的GI篇較好+1 02/06 11:28
推 tzueike: 超喜歡舊版 02/06 12:25
推 heered: 超愛舊版 新版只看蟻篇 02/06 17:12
推 bn56104: 舊版是神作 02/06 18:18
→ izna: 這不是技術的問題 是成本的問題 舊版也就是個制式化的量產 02/06 20:46
→ izna: 連載動畫而已 新版就是很露骨的罐頭式cost down製作法 02/06 20:47
→ izna: 第一例動畫分鏡做成那樣 也是很明顯的costdown 把同樣老東西 02/06 20:48
→ izna: EVA TV版拿出來比 就沒有所謂180度原則 因為EVA動畫才是賺錢 02/06 20:49
→ izna: 的主力 所以會用全力去製作 02/06 20:49
推 pikacha: 推舊版!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 02/07 18:42
推 paul012011: 新版就算到比較好的蟻篇 在節奏和分鏡安排上問題還是 02/08 21:16
→ paul012011: 很大 最近一直在想舊版風格的蟻篇會是什麼樣子 02/08 21:17
推 newgunden: 蟻篇的節奏是因為會長的聲優生病的關係 02/11 23:35
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作者: GM01 (★Teemo★) 看板: Hunter
標題: Re: [討論] 獵人漫畫與新舊板動畫
時間: Sat Feb 7 00:33:55 2015
有人看過這個嗎? 十種決鬥運鏡手法
去人聲以BGM帶場 很大膽 讓人專注在畫面
留言戰文也很有創意
第一次看就忘光了 又開始複習了
老外精華剪輯
Top 10 Anime Fights in 2013
https://www.youtube.com/watch?v=sRIXkbO_FeI
好專業
choreography 編舞
impact 碰撞
story 故事 or 訴說
plot relevance 劇情相關
蟻王VS會長 用以上十種運鏡較好?
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※ 編輯: GM01 (123.241.208.132), 02/07/2015 01:27:20
推 goodman: 影片內獵人上榜的是 小傑VS甘舒 那段 02/08 02:43