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抱歉少補了一些 都市事件 事件:先王顯靈 條件:隨機,未確認可重複發生(佔領非君主出生地域的都城) 結果:都城的其中一樣文化上升,或君主能力上升 已知有:大都、開封→武器+5;巴格達→學術+5 事件:吳哥窟 條件:(1)只發生於第一時期玩家操控國家。 (2)君主出身文化圈並非東南亞及印度。 (3)玩家控制國家並非吳哥朝。 (4)君主和至少一名武將在吳哥城。 結果:君主戰鬥上升4~7點。 事件:太宰府天滿宮 條件:(1)只發生於玩家操控國家。 (2)君主出身文化圈並非日本。 (3)玩家控制國家文化圈並非日本。 (4)君主和至少一名武將在太宰府。 結果:君主政治上升4~7點。 事件:天方夜譚 條件:(1)只發生於玩家操控國家。 (2)君主出身文化圈並非伊斯蘭。 (3)玩家控制國家文化圈並非伊斯蘭。 (4)君主和至少一名武將在巴格達。 結果:君主智謀上升4~7點。 事件:桑米歇爾修道院 條件:(1)只發生於玩家操控國家。 (2)君主出身文化圈並非西歐、東歐、伊斯蘭。 (3)玩家控制國家文化圈並非西歐、東歐、伊斯蘭。 (4)君主和至少一名武將在巴黎。 結果:君主戰鬥上升4~7點。 註:上述四事件僅各發生一次,二世祖再去觀光也無法觸發 (全部都能觸發的文化:蒙古、中國,爽哥鐵木真;僅發生一個事件的文化:伊斯蘭, 薩拉丁哭哭) 事件:文化圈同盟 條件:(1)玩家擁有城市在15座以上。 (2)玩家操控國家攻佔一座不屬於自身文化圈的城市。 結果:被攻佔城市所屬文化圈內所有國家結成同盟,彼此間友好度升至8以上,對玩家國 家友好度一律降至0,歷時36回合。並增加城內的金錢、軍糧和預備兵數。 事件:文藝復興 條件:(1)只發生於玩家操控國家。(第一時期最容易,其他三時期都有特殊寶物要等) (2)須取得所有文化物品。 (3)首都至少要有兩名不包含君主在內之武將。 結果:首都全部文化值一律升至200、首都資金/糧食/常備兵一律升至50000、首都防禦 力升至800、所有城內武將忠誠度一律升至100。 事件:歐洲統一 發生條件:(1)只發生於玩家操控國家。 (2)玩家國家所屬文化圈為西歐或東歐。 (3)玩家統治兩大文化圈內所有城市。 事件:誘拐王子的吹笛手 條件:(1)只發生於第三時期玩家操控國家。 (2)首都文化圈隸屬西歐。 (3)首都資金在10000以上。 (4)領土內城市發生鼠患。 (5)首都至少有一名將軍留守。 (6)1284年以後發生。(不一定) 結果:(1)付出10000--->吹笛手留置時間內,全國不會發生鼠患。 (2)不付錢--->所有未成年的王子和公主都會被拐走。 商人事件 日本:枇杷法師 歐洲:吟遊詩人 其他:伊斯蘭商人 事件:將軍介紹 條件:只發生於玩家操控國家。 結果:(1)願意付款給商人--->得到一名武將。(數值都很差,留著買糧好了) (2)不願意付款--->無。 事件:妃子介紹 條件:只發生於玩家操控國家。 結果:(1)願意接受--->得到一名妃子。 (2)不願意--->無。 事件:購買特產品 條件:(1)只發生於玩家操控國家。(2)城市某項特產品儲存量已到達上限200。 結果:(1)願意變賣--->商人以低價購買100份特產品。 (2)不願意--->無。 (註)有時也會賣好價錢 事件:發掘特產品 條件:(1)只發生於玩家操控國家。(2)玩家尚擁有未建設之空地的城市。 結果:(1)願意讓商人調查:城市內出現新特產品。(2)不願意--->無。 事件:獻藥治能臣 條件:(1)只發生於玩家操控國家。 (2)君王所在城市金錢40000以上。 結果:(1)願意讓商人獻藥:武將延壽,城市金錢損失30000金(我的朱熹被救了兩次..) (2)不願意讓商人獻藥:下一年春天,商人指定武將死亡 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.186.184
riverwinder:你這就是瞧不起印度文化圈(笑) 08/01 22:49
NOONSTAR:購買特產品那個變賣錢好像是跟城市的所有金成一定反比例 08/02 16:26
keith2822:獻藥治能臣好像較少見@@ 08/03 03:12
cito:推 08/04 11:48