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到時我會依據比賽報名隊伍的數量 儘量在限定時間內牌出多場次的打法 當然如果隊伍數太多的話還是只好採用單淘汰 我會考慮這個提議的..謝謝 ※ 引述《violescent (深呼吸一下)》之銘言: : ※ 引述《nerdz (每週都有期考...)》之銘言: : : 大家好我是交大電玩負責人 : : 關於這次的統計結果出來了.. : : 沒錯..就是比CS 1.6跟魔獸DOTA......... : : 其實3項電玩票數都差不多....後來加入一些考量後就決定辦CS跟DOTA了 : : 所以有什麼意見的話直接PO在這大家可以討論討論...謝謝 : 我有一個提議啊~ : 就是CS這個項目啊~ 可以的話,能不能分組打循環賽勒... : 如果隊伍不是很多的話這樣安排賽程的話,大家都可以多打幾場.. : 單淘汰的話..有些隊伍打一場就回去了...還滿可惜的... : 分組的話,可以取分組冠軍進決賽啊~ : 這樣是不是比較有趣一點勒.....大家都可以多打一點..... : 一個round 比賽時間是3分鐘,但是一定不會打滿的啊... 大概二分鐘就打完了吧.. : 預賽是20個round加準備的時間 一場比賽一個小時一定夠的.. : 如果第一天預賽打不完,可以打到第二天啊.. : 像之前的比賽,第二天都是前三名在打的,其實還剩下很多的時間的... : 所以我提議打循環賽.... : 謝謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.92.230
jojomoron:辛苦嚕 218.34.34.109 09/24