推 koukasen:小傷超過大傷實際就會變成大小互換了不是嗎 :O 10/31 15:21
推 t790620:裝備武器後小傷>大傷,傷害會變成:小傷~小傷 10/31 15:23
推 gunship:不是大傷~大傷嗎 10/31 15:24
推 akira00150:是大傷~大傷,小傷比大傷高會被吃掉.. 10/31 15:26
所以大傷還是高比較好囉?真是有點困難。
推 v50503030:小傷+小傷 大傷+大傷 基本上力量越高大小傷差越多 10/31 15:27
→ v50503030:腳色本身小傷高過大傷比較少見 所以沒有計算的問題 10/31 15:27
推 akira00150:我拿小傷改的古羅馬大傷還是小傷高..你力量越高差越多 10/31 15:28
→ akira00150: ^比 10/31 15:28
推 akira00150:這樣說好了,假設你原本傷害是0~30,拿一把30~20的刀 10/31 15:31
→ akira00150:會變成30~50這樣 10/31 15:31
→ akira00150:不過如果你拿40~0的刀的話你傷害會變成30~30 10/31 15:31
推 nadiaInochi:基本上除了剛練的新手,小傷大於大傷的機率很低 10/31 15:32
→ akira00150:另外還有空手是0~8的武器.. 10/31 15:32
推 akira00150:補充一下,會推崇大傷的原因還有一個,在算暴擊的時候 10/31 15:34
→ nadiaInochi:小傷武器主要是用於需要穩秒的情況 10/31 15:35
→ akira00150:如果傷害是0~50,假設你砍30滴,暴擊時是30+50*150% 10/31 15:36
→ akira00150:暴出來的傷害是用大傷去乘的.. 10/31 15:36
原來如此,那麼大傷還是別差太多好,感謝。
※ 編輯: justice00s 來自: 118.168.121.87 (10/31 15:50)
推 flknt:可是這個式子 你爆擊跳動的傷害不超過你自身的(大傷-小傷) 10/31 16:06
→ flknt:就經驗上來講 爆擊傷害好像不會不超過這個範圍 尤其低平衡 10/31 16:07
推 akira00150:因為技能倍率? 10/31 16:12
→ flknt:對喔 XD 都忘記技能會放大這個範圍 10/31 16:13