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※ 引述《kopune (菸叔X短髮妹X蘿莉)》之銘言: : 萬魔已經領不到了 : 取而代之的是 魔法攻擊力增加藥水 : 使用時10分鐘期間魔法攻擊力會增加20的藥水 : 不能堆疊 一樣有7天時間限制 : 魔攻加20不曉得實不實用 : 不曉得賣不賣的出去 : 以後周一要領什麼好 : 萬紅/萬黃都沒什麼價... :→ elcnick:實際上並非20% 屬性精通+原本魔法攻擊力+水的效果才是 +20魔法攻擊力 的確不是目前丟的法術傷害直接乘以1.2 以下內容有點煩長 趕時間者可以按END直接看結論 目前除了爆裂 其他攻擊魔法的算式 是分別由不同因數相加減跟相乘 可以參考巴哈這篇精華文 http://ppt.cc/Alcw 內容大概說一下 魔法傷害計算 主要有三個部份 1.魔法攻擊對怪物造成的基礎傷害 2.相對應的輔助技能 各屬性大師稱號 魔攻賦予 智力 裝備 3.改造以及魔法大師稱號 這三者相乘才是魔法的最終輸出 ------------------------------------------------------------------------ 以下分別介紹 1.魔法攻擊對怪物造成的基礎傷害 就字面上的解釋是 技能標示的魔法攻擊力 扣上怪物的保護抵免 所獲得的傷害 技能傷害*段數*(1-怪物保護) 除了火球雷擊(註一) 雹暴跟冰刃擊滿5段 就有 6.5倍的 不過 水藍改(S改) 可以直接對於技能傷害加成 所以也能算在這算式裡面(註二) 納入後 變成 技能傷害*段數*(1+S改%數)*(1-怪保護) 這就是對怪物的基礎傷害 2.相對應的輔助技能 各屬性大師稱號 魔攻賦予 智力 裝備 的加成 簡單來說就是冰/火/雷/箭魔精通 冰/火/雷屬性/箭魔大師稱號 魔法針 愛爾蘭 魔法鐵鎚...等+魔攻賦予 智力/20 (%)(註三) 跟黑伯那 特雷仗之類的 除了箭魔大師稱號(註四)以外 其他都是以相加為主 也就是這篇的重點 魔攻水的可能納入區 先把箭魔精通 黑伯那跟特雷仗排除後的算式是 1+對應之冰/火/雷精通%數+對應之冰/火/雷屬性大師+魔附魔攻+智力/20 (%)+魔攻水 這些就是對怪物基礎傷害再加成的%數 3.改造跟魔法大師稱號 這大家大概都清楚吧 魔杖改造 跟大師稱號是相加的 1+改造+大師稱號5% ------------------------------------------------------------------------ 綜合以上 1*2*3 = 技能傷害*段數*(1-保護)*(1+S改)*(1+精通+精通大師+魔附+智力/20(%)+魔攻水) *(1+改造+魔法大師) 在乘以1.1(註五)就是沒暴擊魔法傷害的理想值 暴擊則是在乘以(1+暴擊等級%數+R改%數)即可 ------------------------------------------------------------------------- 如果魔攻水在公式2裡相加 不像S改可以獨立出一項 所以實際上比*1.2還少 如果人物本身技能 智力 魔攻魔附夠高的話 魔攻水的影響會比較不明顯 舉例來說吧 1+冰精通15%+冰大師10%+魔攻賦予11%(註六)+ 智力700/20=35 (%)+魔攻水20%=1.91 跟沒魔攻水1.71相除 1.91/1.71=1.117 不過 如果技能都沒點 智力也才200 也沒搞什麼賦予的人呢? 1+冰精通1%+ 智力200/20=10 (%) +魔攻水20%=1.31 沒魔攻水1.11 1.31/1.11=1.18 所以說 魔攻水對於沒點精通 角色智力也不夠高 的人 加成效果比較明顯 ---------------------------------------------------------------------- 備註區 註一.火球就只有固定的大小傷害值 沒有段數 雷擊 非最後落雷倍率都是1 乘以段數即可 最後一下落雷 1~4段是1.5倍傷害 第5段則是2倍傷害 註二.水藍改可以獨立做一項 也可以納入算式1. 註三.依照遊戲設定 智力/20=魔法攻擊%數 註四.箭魔大師是跟箭魔精通相乘的 [箭精通15%*(1+箭魔大師15%)]=0.1725 註五.傷害修正 註六.魔攻賦予 魔法針 愛爾蘭 魔法鐵鎚 三項 頂值+11魔攻 ---------------------------------------------------------------------- 結論 這是以魔攻水在算式2相加作為前提 魔攻水對於智力 魔攻夠高的人 其傷害大概 1.1~1.13倍左右 不過對於沒點技能 人物智力也沒很高的玩家 傷害倍率可以 趨近1.18~1.19 對於AP缺少而不能點精通的玩家來說 是個可以補足傷害的方法 對於魔法傷害頂值玩家來說 雖然只有1.1倍 但也能增加一些傷害 最後........好累 打著打著就變成類似報告了 囧 來去睡覺了 -- 『あたいの辞書には───』 ◣▁_▁◢ " " 『───そんな言葉はないよ!!』 ◥█◣ ◥█ ●◥ 月 鍵 湖上の氷精 チルノ Cirno -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.240.34
kululabo:精闢,但對於大多數人來說還是+20% 12/26 08:51
kululabo:因為也不是所有人都會去追根究底 (?) 12/26 08:51
Meditatio:事實上有沒有 20% 是看跟什麼做基準去比較啊… 12/26 08:56
Meditatio:如果是以喝水前後的傷害值相比較自然會導出如文的結論 12/26 09:01
Meditatio:但是如果將文中所講的項1跟項3固定,那麼魔攻水的效果 12/26 09:03
Meditatio:就會是 20%。 另推本文專業講解~ 12/26 09:04
Meditatio:補充: 提昇效果為 (項1)*(項3) 的 20% 12/26 09:08
第一次被M文耶 (轉圈 回歸正題 早上領一罐魔攻水測試 先說明一下人物素質 智力221 (算220) 冰精通大師 (+冰精通共25%) +28%魔傷甜筒 怪是可憐的小浣熊跟浣熊(保護0) 集一次跟集兩次分別紀錄 首先是無魔攻水 集一次 459 379 410 440 160 459 423 383 459 417 379 459 321 459 393 444 400 417 459 442 共20次 最大值是459 跟理論上 計算459.57 符合 集兩次 919 919 785 852 919 875 898 908 772 752 898 919 825 980 819 879 875 888 849 919 共20次 最大值是 919 也符合計算上的919.14 確認公式沒問題 接下來是魔攻水 集一次 527 430 527 483 501 474 474 468 474 443 397 436 514 454 490 527 527 461 524 485 463 516 527 430 527 520 472 474 520 452 465 共31次 最大值527 計算上 我把+20%魔攻水導入公式2 算出結果527.15 符合 那倍率呢 527/459=1.148 約1.5倍左右 集兩次 1054 1050 1054 1054 1054 826 839 836 940 977 1037 960 962 977 1054 1054 1054 955 947 1054 1054 1050 977 925 909 933 1048 973 944 997 共30次 最高1054 也符合 1054.31 倍率 1054/919=1.1468 所以可以確定 魔攻水是算入公式2的 而且倍率會些許增減 ※ 編輯: kenay 來自: 111.251.145.23 (12/26 10:50)
deathkgboy:以後魔盾也看魔傷來減免~所以藥水還是有用? 12/26 10:55
kenay:是的 而且目前爆裂也是看魔攻 所以還是有用的 12/26 10:58
virtualcell:但是實際上打出來的數值還是跟平衡有關? 12/26 12:08
aby0d6q5n:我覺得你想太多了@@ INT高(魔攻高)的人 雖然喝魔攻水 12/26 13:21
aby0d6q5n:算起來成長幅度是比較少的 但也是因為基準值比較高 12/26 13:21
aby0d6q5n:實際上 無論INT高低 提供的傷害加成應該是一樣的 12/26 13:22
aby0d6q5n:而事實上就是 +20魔攻!=+20%傷害 12/26 13:23
kenay:可是 依照實際測試上 並沒有+20%阿 這就是我想表達的 12/26 13:32
kenay:如果是直接+20%傷害 那冰刃單發/雙發應該要550/1103才對 12/26 13:35
mh780914:推專業 12/26 14:03
joy3252355:那這樣感覺這玩意真的挺沒用的 .. 12/26 16:05
homerPlumes:這樣換句話說智力越高的人每提高智力所帶來傷害增加的 12/26 20:15
homerPlumes:效率是越來越低的囉? 12/26 20:16
homerPlumes:好像又不是... 傷害依然是等比級數上升沒錯 12/26 20:28
homerPlumes:被誤導... 因為分母是跟自己原始傷害比較 12/26 20:47