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1998 由英國 DID 公司發售,距今已逾十年,其優異的內容 仍然讓它穩座 F-22 模擬的龍頭。可惜 DID 在第1個 patch 後沒多久就倒了,後續更新就由業餘同好來接棒,在 2008, 這些玩家群終於推出了一個高水準的 mod: http://0rz.tw/gFxwP 主要變更是提高解析度(1024*768)、增加大量的戰役劇本。 較次要的有虛擬座艙的儀表板、新的機身蒙皮、更精細的雲 霧跟地貌....等等,讓我這個老玩家頓時眼睛一亮,忍不住 又跳下去瘋狂地飛個幾次。 這 mod 目前還有一些官方遺留下來的問題無法解決(例如 敵方機場即使摧毀還是可以生出一批又一批的飛機),期待 未來的更新吧。 ※ 編輯: f22 來自: 122.118.84.181 (06/08 20:02)
DCHC:感謝分享好東西 06/08 20:24
uguess:我也喜歡玩f22 感謝分享 06/08 20:36
WillieHuang:好遊戲是一定要推得啦 06/09 22:52
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: Old-Games 標題: Re: [閒聊] F-22 Total Air War 空優指揮官 時間: Mon Jun 15 15:32:51 2009 寫一點遲來的感想文吧 TAW 最精華的部分就是動態戰役,你可以同時扮演飛行員跟指揮官 兩種角色去主導一場戰爭。由於自由度跟變化性非常高,可說是非 常耐玩。但,稍有接觸的玩者就知道,動態戰役裡的敵軍 AI 強到 近乎作弊,常有一些超水準或不合理的表現,友軍 AI 又廢的誇張, 導致你打起來會異常辛苦,幾乎要一手包辦所有的事情。實際上這 是遊戲公司刻意安排的,設定上降低友軍的威力,並提升敵人的能 力,來平衡 F-22 本身超強的實力,尤其經常會出現一面倒的劣勢, 迫使 F-22 必須使出渾身解數來力挽狂瀾。 建議更新後再進行戰役,patch 有新增一些對我方很有利的指令。 如果你是一個菜鳥飛官,首要之務是晉升階級,因為重要的任務都 是四五星以上,階級不夠根本接不了。一開戰先把 scramble 選項 啟動。開戰後,敵方會有一波波的機海來攻擊我方機場,你就以逸 待勞等緊急升空攔截來賺分數,幾千分是常有的,比一兩顆星,分 數不過兩三百的 CAP 任務好賺太多。 戰爭一旦開打,戰情室會跟你指示盟軍目前的策略為何。那個完全 不必理會,聽電腦的安排來打鐵定完蛋。即使在時限內達不到要求 的損傷比例也沒關係,時間到了會自動進入下一個階段,所以說那 並不是重點,重點是我方重要的軍事設施必須保護好,損傷不能比 敵方高,否則越到後面越容易被判定失敗。 F-22 雖然是標榜為空戰而設計,但在動態戰役裡,對地攻擊任務 才是大宗,比例高達 90%。武器建議選小牛飛彈,能用 LANTIRN 進行精準轟炸,破壞力夠,外掛籌載量高達 12枚,飛行阻力又小, 什麼都能打,沒有更好的選擇了。 戰爭前期最重要的兩件事情:防衛我方機場(scramble)、摧毀敵 方防空網跟機場。TAW 裡,機場即使完全被摧毀,還是能生出飛機, 這是一個很特殊的設定,目的是讓空戰還能持續進行下去,但這並 不代表機場的攻擊就不重要。機場摧毀後,產生的飛機會明顯減少, 還是有差的。 當你的飛行分數已經累積到五星等級,沒有晉級壓力後,就該懂得 利用任務來偷渡,這是我最常做的事情。選一兩星任務,名義上是 CAP,但實際上裝滿了 AGM-65G 變更路線去對地攻擊。目標達成後 就直接結束,反正頂多扣個一百多分而已,趕快出下一場任務比較 重要,後面完成一個五星任務,六七千分就又補回來了。 動態戰役裡可以在 F-22、E-3 AWACS模式下切換,因此你可以自己 執行一個任務,設定好一切,在跑道上待命時就結束任務。此時電 腦會接手執行你未完成的任務,但不扣你分數。之後可進入 AWACS 模式下再親自操控那台 F-22。 這算是一個蠻重要的技巧,讓你能 在同一時間裡做更多的事情。 雖然說 TAW是一款經典傑作,但我覺得可提升的地方還不少。首先, 動態戰役到中期以後的絕大部分時間都在轟炸一些靜態目標,幾乎 是看的到都要炸掉,武器選擇又趨於制式,讓人覺得相當單調。其 次是在紅海周圍發生的戰爭,居然沒有半個反艦任務或是船艦目標 可以打擊的怪現象。最後是 TAW可以強調空權,但一場戰爭裡不該 只有空權。 在 ADF 裡有個 AWACS 任務,我指揮過 M1、AH-64 進 行地面攻擊,這種跨軍種協同作戰的感覺還挺好的,哪知到了 TAW 什麼地面武力單位都看不到了,導致地面目標的攻擊完全要仰賴空 優來執行,實在有點可惜。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.86.116
bule1212:文如其名 06/15 23:41
killua7:感謝您 06/16 22:32
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: f22 (天道劍邪) 看板: Old-Games 標題: Re: [閒聊] F-22 Total Air War 空優指揮官 時間: Sun Nov 8 13:18:53 2009 更新一些情報: 最新版本已到 2.02~~~ http://combatsim.invisionzone.com/forums/ index.php?showtopic=20202 比較有趣的是,最近有位同好質疑 2.02 的意義何在? 遊戲最根本的玩法依然一樣,動態戰役裡十年來令人詬病 的老問題依舊存在--敵方戰鬥機可以無中生有、地面任務 完全沒有、SEAD(防空壓制)任務不重要、友軍永遠白癡 的跟什麼一樣、JDAM 完全無用.... 不過就是畫面弄得漂 亮一點而已,其他還是一樣沒變。 雖然這種批評對作者不公平,但也的確是我很強烈的感受。 我只下載,不再碰了。抓到動態戰役的訣竅(或說撇步) 然後不斷重複那些制式流程,耐著性子你就會贏。 作者的回答是--動態戰役模式下很多奇怪與不合理的問題, 基本上無解,因為戰役引擎就是那樣寫的。他不改,一方 面不想破壞平衡性,另一方面也怕改出問題。但撇開動態 戰役不談,mod 把很多 ADF/RSO(紅海任務資料片)的內 容一併整合進來,單憑這點還是有不少的可玩性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.5.212