: 格老子的死甘地!!
: 千萬不要被他外表憨憨的樣子騙了!!
: 你們要記住,不管那是誰,
: 只要是電腦,都很機歪.
甘地是好人阿(泣)
比起亞歷山大<-死戰爭狂
帝王難度我倒是希望電腦有德川家康(超級鎖國狂) 不換科技所以他的科技都很虛弱
伊莉莎白則是千萬別得罪他 <-女人超會記恨的 之後就算友好渡再高也無法再外交了
: 但是不要問俺為啥電腦首都都蓋在山岳上面人口還是可以撐到2X,
: 這是因為他們都作弊.
其實電腦倒是不會在這個地方上作弊
難度的增加在於 本身城市的"距離維持費"和"數量維持費"上升
再來是電腦的科研燒瓶數直接*1.2或1.5之類的
人口基本上糧食不太是問題 如果真的是鳥不生蛋的沙漠或冰原 那廢城吧...
人口上限幾乎都是取決於 "健康" "快樂"<-這個特別重要
帝王初期快樂只有4 也就是你每個城市只能有4個人口 即使再多也是純吃糧食不工作
所以擴張(+健康) 魅力(+快樂)這種屬性在高難度不錯用
勤勉在某些打法好用 帝國 擴張 保護 則是戰爭狂好特性
: 生一生工人跟移民團就會扣人口數,
: 這也一開始最重要的兩難抉擇.
4代生工人和移民不會掉人口喔 (那是3代)
只是 他會把糧食剩餘量也加到槌子上(ex.工人要60槌 如果每回合餘3糧2垂 60/5=12回合)
貴族的話 起始點可以亂完 帝王的話 我就會換到好點才開始(糧食夠 河或海邊 有3資源)
: 一般來說八個都市差不多就能構成一個國家主體.
難度到帝王的話 不是攻陷的城 純蓋到8個實在頗多@@"
不過這也是玩法習慣 似乎玩連線的都會傾向於少城
某些強者的玩法城少到我看了都怕怕的
不過至少要6個城最佳 才可以蓋"牛津大學"
: 資源大略分兩種,科技資源跟物產資源,
: 科技資源像是石頭,鐵,馬,到後面的鋁,石油,鈾等等,
: 這些都相當重要,
: 領土內沒有這些東西你準備付一大筆錢去跟電腦要吧,
: 而且科技沒研發到某個程度,
: 你不會發現這些鬼東西的.
: 但是咱們有電腦這奸巧的對手,他往哪搶,我們就去那邊挖,
: SL大法用在這時候非常好用.
囧 所以初期該研發的青銅器要先搶@@"
宣傳一下 巴哈文明哈拉版至頂文章有"帝王保證班"
看了保證增加一甲子功力 從此只有對人開戰 沒有被打的份~~~
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◆ From: 218.165.11.5
連之前屬性一起說好了
一般有流傳這些說法
"帝王難度以下組織是多餘的"
"神級難度勤勉是多餘的"
"多人連線創新是很強的"
"精神要使用者強才能發揮強度"
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"財政是最強屬性"
"哲學是強力的屬性" "哲學屬性是雞助"
這三種說法其實是反映玩法的不同
有人偏好中央集權+50%科研工業 然後以大量建築去加權大城市
使每壹點商業值發揮的科研效益增加
有人喜歡靠偉人和專家來衝科技 事實上我的確試過在帝王難度純靠專家和偉人 科研0%
竟然還能衝到中古時代科技領先 率先出近代騎兵
以變化性與自由度來說 我覺得這是文明勝過EU的地方(EU也很棒 這又是另一個故事了)
不過至少我本人而言不會去用組織和創新
恩 不過鑑於此 最新的2.08版更新了
組織->工廠建設速度兩倍
創新->圖書館建設速度兩倍
衝圖書館 哲學+創新 轉兩個科學家 只要8.9回合就會出科學家偉人 也許有可為
--PS 我沒玩過太空勝利 時間勝利= =a ----
所以我認為文明這個遊戲雖然路很多條 不過說穿了最終就是 科研 和 武力
而研發科技 在於更加加速科研的速度 以及 創造新兵種
所以結論-->目的就是就是武力強(特別是多人連線)
創新對於提升武力和科研而言較無用 所以我比較不太使用
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文化圈大 分數高
其實玩貴族玩久了會有個迷思就是太看重分數
文化圈大/城多領地多/人口多 -->分數超高
不過事實上城市增加是為了資源 和科研&造兵
當位了支付城市的維持費 以及造移民的空窗期時 往往會被分數矇蔽住科技落後的事實
玩貴族時初期分數不是最高往往也可以很輕鬆的滅掉高分
玩帝王以上難度 其實還蠻建議心臟小顆一點的把分數關掉
我第一次玩帝王 看到分數狂落後 結果反而亂了步調 近代騎兵太晚出 只滅了半國
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