作者nittaku (nobody)
看板PF_Ping_Pong
標題旋轉的判斷
時間Sun Jan 1 01:20:06 2006
摘錄 蕭教練網頁
桌球的主要特性有三:旋轉、速度、落點。其中以旋轉最為複雜、最為重要、也最為困難
。因此,要打好桌球,必須要了解旋轉。
對方觸球時,看清楚球的旋轉是基本的要求,看清楚後,同時要意識到:
1. 旋轉的方向 (向左,向右)
2. 旋轉的質量 (摩擦多或少)
3. 來球的速度 (快、慢)
4. 來球的高度 (高、低)
5. 來球的深度 (長、短)
6. 預測球的落點及彈跳後的行進軌跡
大家可能覺得短短時間內,看一眼來球就要反應這麼多的事情,實在是太難了。是的,的
確是不容易。唯一的方法就是不斷的練習。以看清楚對方的發球來說,下列的方法提供大
家參考:
1. 球與拍面碰觸剎那,發球者的掌心與拍面的方向決定球的去向。
2. 球與拍面碰觸剎那,基本上,拍面磨擦的方向與旋轉的方向相反。
3. 有時發球者做假動作,看似有摩擦,其實力量沒有在摩擦上,因此球是不太轉的
。
4. 碰觸聲音大或速度快,表示撞擊多。反之,摩擦多。
5. 若球來的快,或旋轉方向,旋轉質量無法確定時,可等球彈跳後,過了最高點再
回擊,這時來球的旋轉質量已減輕,較好處理
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