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我覺得這是發展所驅吧 以家電來說吧 過去一直強調功能功能 於是創造了一堆厚厚說明書的家電用品 而說真的 一台錄放影機 我們會用的也就是那幾樣 現在 功能已經發展到了極致 於是強調以人為本位的聲音出現 強調好用 易懂 連阿媽都會用的操作 遊戲也是一樣吧 在我國小國中時 既是仍不發達 螢幕單色 硬碟20 40MG就很了不起了 再不然2張1.22的磁片換來換去 記憶體就那個640K 給他省來省去的 硬是把他弄得空很多出來 (抱歉 我從286玩起 之前的我都沒用過 所以...) 在這樣的環境下 畫面 聲音效果(PC喇吧還會好到哪裡去,那個魔奇音效卡簡直是天籟) 很少遊戲設計會很注重效果 反而在內容上做了很多多的創新 創意 向AD&D or SIERRA的冒險系列 (不過其實他的引擎都很像 介面也幾乎一樣 ) 以及其他(原諒我 我實在記不得了) 如:文明帝國 鐵路大亨(這好像到了有彩色的時代) 當然啦 漸漸的 該想的 該注重的內容都發展到了一定的程度 隨著電腦快速發展 畫面 聲音效果 反而成了宣傳重點 然後就..... 清一色的強調畫面 聲音效果 內容的創新跟建構呢 就時有時無了 尤其是DOOM 德軍總部 WC系列 以及很紅的及時動作 都在那時候興起的 當然還有盧司卡的冒險系列(我覺得他那時還有在注意內容的設計,不單單只是聲光效果) 至於RPG 印象中 第一人稱視野的興起 什麼地下創世紀啦 魔眼殺機啦.... 反而是叛變的克郎多 讓我耳目一新 不過好像賣的不好 現在 我覺得漸漸又回到內容本位了 至少幾個RPG大作又漸漸興起 FALLOUT BG 不然 前前一陣子 RPG沈寂了一陣子 還有人說RPG已死 -.-|| 不過看來 RPG旋風大概又起來了 反而是我最喜歡的冒險遊戲 早就不知死到哪裡去了 公司倒的倒 裁的裁 還有的居然做的跟羅拉一樣 居然還敢掛冒險的招牌 anyway 這是我的回憶史 至少 現在RPG慢慢的有了新的風格和內涵 PS:以上是我的記憶 但本人記憶不太好 所已有些遊戲的出場順序可能錯誤 不過我要表達的是遊戲發展的一個順序 至於遊戲本身 不是我要強調的 ANYWAY 我是有在做老遊戲的資料庫 不過進度很慢就是啦 -- 讓高牆倒下吧! 牆倒了. 牆又立起來了! 牆真的倒過嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.twbbs.org) ◆ From: MotorMan.m8.ntu.edu.tw