超長,可以跳過的碎碎念:
其實打到現在覺得OR2武將有些特性,
某部份能力很強大,另一部份能力就會偏弱.就像給你固定的點數來點下面幾項--
[基本能力(N,C技)] [TA技/脫逃能力]
[合體技回收力] [馬上能力]
然後 三國側大略是基本能力會比較好,無雙爆發力強.
對照 戰國側的就是特殊能力(TA)較佳,無雙持續力強.
這樣分兩邊不同的初始點數會給高一些,然後再看製作小組怎麼利用剩餘點數來點,
以便解決怎麼把132人都做出特色的難題....(謎之聲:你當你在打太閤立志傳嗎)
另外戰國側不少都處於弱勢,不外乎攻距判定太短,不好帶屬性之類的,
不過因為吸生吸活效率變很好的狀況下,
戰國側如果像三國側很好吸生吸活那反而過於強大(無敵無雙時間沒了再C就好)
所以製作小組才把一些角色C技最後才能吸,不然就是C技好吸但收招硬直弄很大.
當然以上只是猜測.....
這樣改法不是說有錯,只是這代修羅小兵太多,有時動不動就3X個小兵直接衝過來,
沒有一定的基本能力下很難保命,可能連打第一波小兵都變成苦戰,
所以其他能力好(TA不帶屬類,無雙,合體技)但基本能力不佳的角色很容易就事故死,
更不用說戰國側一些人還得想辦法活著吸活到能放無雙奧義.
反倒是基本能力強的根本用不到合體技,無雙或上馬,
像三國側靠EX技就能過關的就不少,再靠效率不錯的吸生吸活就可輕鬆過關.
加上三國側無雙威力變大,但消耗量不多而靠C技一下就能補回來,
甚至還能配合C技持續時間來玩兩次無雙,最後就變成玩家抱怨兩邊強度不平衡的局面.
這只能看下一代會不會改善了...
(只是以板友講這製作人的風評來看,沒大削弱三國方能力就算很好了吧)
還好這代全部武將都能靠稀有屬性和貴重品就能救回來啦.....
剩下的就只有玩得悶不悶和過關時間長短的分別了.
再來談到TA,個人覺得這代TA是很重要的招式,除了輔助連段和一部份能當主力,
如果不小心被打可以靠TA凹無敵時間跳開外,再開SC逃掉也很OK,
(也因為這樣讓天舞的實用性又下降些,不過個人認為是好事啦)
另外聽說前代技型EX反擊的TA很威還能帶暈眩,這個被捨棄掉感覺蠻可惜的.
不過如果加回來,發動後的硬直有沒有辦法應付之後十幾個隱形盾兵衝刺過來?
後來開ORZ來試玩感覺很微妙.hmm....這也只能憑空想像無法證實了.
最後是我對玩過角色的短評...(目前只有54個)
評論標準關卡:DLC異界異聞錄(一)修羅+其他有弓兵關卡的小心得
只裝普通屬性,配置不外乎就是
風 雷 斬 神速 破天 吸生 吸活+擊系列或伸長.
不過若能讓角色玩得輕鬆,也是會推荐安裝稀有屬性.
貴重品不拘.不討論馬上強度(我懶得上馬)
基本能力方面
△===個人認為其基本能力不太好,偏向集合體技或無雙奧義/亂舞使用率高的角色
○===N技和C技好用,但有時還是需要TA或無雙奧義補破綻的角色
◎===幾乎不靠TA,無雙,合體技就可以輕鬆遊走修羅的角色.
合體技方面目前只是大略分別而已,小兵多時能在短時間就能滿的就會給○..
△===累積稍慢
○===累積能力很快
◎===就算是球隊移動日也能使用合體技(?)
魏國
曹操[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1EX,C6
C1EX很強勢,但其他C技不能算很棒,N技範圍廣但不密集有機會被盾兵中斷.
無雙收尾有硬直.TA是追加傷害用的技能,使用完也被易偷打.
是個算有不錯攻擊力但脫逃能力不佳的角色.
夏侯惇[力]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3EX
很容易上手的角色,要小心的是C3EX後小兵跳躍追打.
偶爾要配合TA和落地JN避免圍毆傷害全吃而重傷.
郭嘉[閃]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C4,無雙,影技
一般狀況N技很容易被中斷,但先用C3或C1放幾顆球防身後會讓狀況變得簡單.
危及時用C3+影技吸,而無雙,JC,影技都很適合集合體技量表.
王異[速]
基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:C6
也很容易上手,要小心的是彈掉對方攻擊時要重頭開始計算攻擊.
配合速型特色,無雙和TA幾乎都用不到.
蔡文姬[閃]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,TA,影技
沒有天舞騎馬加持也有一定強度.無雙配好屬性也有一發死一位無雙武將的能力.
比較注意的是無雙收招需要TA加影技取消硬直.
典韋[力]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4,C5,TA
基本能力都有,C5可無限連,缺點是整體C技動作偏慢的問題,
有時得用TA來跑掉免得吸的血量不夠弓兵射.
吳國
小喬[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:JC,C1,C5
C1是廣範圍後仰,基本上JC和C1互用先打散小兵後C5就能應付一些狀況,
只是小兵密集時C5第二段很容易被中斷,結果就是只能邊逃跑邊C5.
因此建議裝鐵甲手.沒裝鐵甲手基本能力我可能只會給△.
孫策[技]
基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:無雙,C4+無雙
似乎把點數全部點到無雙的角色,其他招都有危險空間.導致能用的套路不多.
不過無雙的高HIT,讓他放無雙自轉一圈就很容易能集到合體技量表.
讓有時無雙不小心吸不滿時,至少還有個保命技.
凌統[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4,TA
放C4和TA就能過關的角色.C3EX不帶屬只能自帶炎屬,又不能用TA取消導致易事故死.
無雙有沒抓到人就絕對打不死的....BUG?
周泰[速]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3EX,C4,C6
身為速型外,裝了風屬後隨你玩,無雙也只是錦上添花而已.
不過也有N技會被中斷的風險.不然我會給◎.
黃蓋[閃]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,TA+影技,無雙
N2N3的範圍意外地夠讓他放心放到C5.被毆有TA+影技逃掉.
還有高殺傷力的無雙,缺點是所有抓技都不好抓.
另外TA發動後一定時間內帶風屬,對方就算擋住N技也會損血.
太史慈[力]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3EX,C4,無雙,TA
無雙除了高殺傷力外,拿來收集合體技也很快.
但有著比典韋稍微嚴重的吸生問題,C3EX遇到弓兵可能還沒吸到就先掛了.
C4是最快吸生的招但範圍不夠廣.
孫尚香[技]
基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:TA,D+C3,合體技
TA很適合集合體技,缺點是遇到地面突起物及牆壁和柱子時,
會提前爆炸失效而讓狀況變得危險.
C3發動時武器會帶有自動彈返的功能,反而比C4C5安全吸生.
只是收招還是要靠TA來防小兵追打.然而TA收招硬直也不小...
到最後很容易被逼到用SC換人或使用合體技來解決困境.
蜀國
趙雲[速]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3EX,C4,C5,無雙.
殺傷力最大的C3EX收招在空中,導致玩家得想辦法安全著地.
N技和C技收招有時還是會被抓縫隙偷打,得靠TA或無雙解危.
馬岱[閃]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:D,C6EX
C4和C5都容易被偷打,不過D能夠強制破防,只要配合D後凹C6EX
應該就沒什麼問題了.C6EX集合體技量表的能力也不錯.
姜維[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4長押,TA
其他招式遇到小兵群幾乎都會使不出來,
還好C4長押會變成中範圍衝擊波,配合TA持續使用也能安定過關,
只是比較花點時間.另外有無雙撞遇到牆會不損血的BUG.
關平[技] 推薦:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA,C4,C5EX
不想裝鐵甲手時,TA和D是清出空間讓C技不被小兵偷打的要點.
不然就是直接裝了然後猛放C5EX吧.另外要注意的是TA打不飛鋼軀武將.
黃忠[速] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C5EX,C6
標準放C5EX打帶跑的角色,C6的合體技回收量也很可觀.
被圍時和小喬一樣有著C技出不來的問題.如果不裝鐵甲手,基本能力我會給△.
不過一騎馬就變成S級的存在.這又是另一段故事了.
諸葛亮[閃]
基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:C3EX+影技
能這樣放就能過關了,還能要求什麼.....
頂多過關速度沒上位角那麼快.(神速擊破戰11分)
關羽[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1EX,C6
C1EX使用後會有短暫時間是鋼驅狀態,此時再猛放廣範圍C技就行了.
需要注意的是C1EX後的硬直.
晉
司馬懿[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5+TA,C3EX+TA
C5基本上就能清場了,能那麼輕鬆的關係主要還是OR2的三羽扇N範圍都搞得不錯.
缺點還是在C5後有機會被偷打.此時才需要放TA轉角度掃開週邊小兵,趁機走開跳開.
郭淮[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:D+墊步D+C4,C3EX
N技C技很容易被偷打,不想裝鐵甲手就需要D+墊步D的前置作業來清出空間.
等到小兵少了就狂用C3EX.無雙是拿來做取消C技硬直的逃命技.
夏侯霸[力]
基本能力:◎ 合體技能力:△ 主力技:TA
放完TA就像喀藥的應該不需要心得了.....雖然靠TA但還是給這個瘋子◎吧.
諸葛誕[技]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3EX,TA
TA有放兩次會累加傷害的特性,集合體技也很快,
而C3EX加TA打修羅根本沒什麼壓力.基本能力該給◎嗎....(思考)
王元姬[速]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4EX
雖然鏢只有C技能打動小兵,但提前放出C4EX再跳取消就行了.
只是被圍毆時還是會有需要TA的狀況.
再來會開始出現使用無雙奧義的角色,所以後面會多兩項
無雙持續能力及無雙奧義放完後,沒無雙時的吸活簡略對策....
△===招式不容易有效持續
○===無雙奧義維持能力不錯
◎===很容易維持無雙奧義時間
他1
袁紹[速]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C4EX
發動C4EX後跳取消就夠了,C4EX本身集合體技量表也很快.
缺點是被打時無逃命招,TA是攻擊型,無雙收招有不小硬直.果然和曹操是知己呢.
平清盛[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C2
無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:鐵甲手C2
基本上就是鐵甲手C2連發.一樣也是有不裝C技就容易出不來的狀況.
這時基本能力會給△.不過C2是兩段屬性,裝鐵甲手也沒有以血換血的問題.
妲己[速]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C1,C5,N8,TA
也是標準打帶跑的角色,TA除了逃命用外,配合無雙收合體技量表也蠻快的.
缺點就是過關得花些時間.
左慈[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:JC,C4,C6,無雙
只有JC算安全招,TA和C技收招硬直都不小.C4和C6出招都需要鐵甲手.
還好電腦AI很少擋軟腳JC,JC後挖起來C4+無雙威力也不錯.
無雙多段數收合體技量表也算快,只是威力太大容易變成無效段數.
和孫尚香類似,很容易被迫用合體技的角色.
祝融[閃]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C2+影技,C5EX
和王元姬不一樣,祝融有C2和影技這兩個直衝敵陣打散小兵的本錢,
只是不要忘了她還是鏢模組......
張角[閃]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C1EX,TA,無雙
本來教祖的基本能力只想給△,除了C1EX外的C技都派不太上用場.
而C1EX+無雙的打法也不能算安定的打法,不過用起來太暴力了所以還是給○.
TA,無雙拿來收合體技量都很可觀.
他2
內梅亞[技](ネメア) 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA
是個只要會放TA就能過關的角色.但TA後有不小硬直容易就只能一直放TA....
裝鐵甲手後放C4,C5都OK.
酒吞童子[閃] 推荐:鐵甲手
基本能力:△ 合體技能力:◎ 主力技:C1,C2,C5,TA,合體技
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C1-合體技,鐵甲手C2
集滿一團小兵放C1+影技就幾乎可以直接放合體技的傢伙.
無雙奧義是靠C5來持續無敵時間,通常狀態下C技很容易被中斷,
TA加極擊10傷害力也很可觀.可以算是特殊類型中的強角吧.
三藏法師[閃]
基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:C5+TA
C3雖然廣但不密集容易被盾兵衝掉.N技和C4C5C6則是被圍時容易出不來.
無雙也容易被受身掉,強化飛吻很少有機會用.所幸TA全中很痛又有JC可以逃命.
影技的打帶跑角色?
戰國1
織田信長[閃] 推荐:旋風
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:N8+影技
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:N8
攻距不長,但N除了N3外空隙都很少,沒意外的話N8+影技就能輕鬆過關.
當然先C5強化後再玩其他C技也是另一種樂趣.
缺乏脫逃技,沒裝旋風的TA並不安定.
森蘭丸[閃] 推荐:旋風
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,N8+影技,TA
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C5,N8
攻擊方面不錯,TA還能強化攻速,C5則不管拿來吸活或做放TA前的清場都好用.
但一樣缺乏脫逃技,建議裝旋風.
服部半藏[速] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C5,TA,合體技
無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:遠距離C3
TA集合體技不錯,不過基本能力一樣得靠鐵甲手撐起來.不然只會給△.
C5後的分身C3也有帶屬,有機會給與對方C3X3的大傷害.
濃姬[閃]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,C4,TA
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:D+C3,合體技
需要TA炸彈和影技來做掩護的角色.雖然無雙奧義可以靠C2撐很久,
但TA集合體技能力也不錯又安全些.所以會比較推荐走合體技流而不放無雙奧義.
雜賀孫市[閃]
基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:C1,C3,TA,合體技
無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:C1-1+影技,合體技
C技幾乎只有對單能力,對多得靠TA來轟.還好TA集合體技能力算不錯.
加上無雙中C1持續性很強,走TA集合體技或無雙奧義C1都OK.
上馬的N技後段也有帶屬,想當鐵砲騎馬隊的可以試試.
女忍[速](くのいち) 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C4
打帶跑型的角色,裝了鐵甲手會讓C4變得比較安定.
阿國[閃]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C5,TA
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C5,合體技
TA能清出空間.集合體技的能力其實是得看技術(我技術差).技術好的可自評○.
C5吸活的效率算高,要走TA+C5流,無雙奧義流都OK.
不過C技取消影技後會變成浮空狀態,而產生比一般影技取消狀況還長的硬直.
戰國2
今川義元[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:N8,TA
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:N8
和信長類似靠N技吃飯最安全,雖然沒影技取消硬直,但也給了個方便的回血TA,
也給了先制用的C5和C1.無雙奧義中C4是多段屬性,因此能持續不少時間.
寧寧[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:C3,C4,C5
無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:C3
和孫策有點像,能力也全點去無雙的角色,
C技收招硬直大的關係就算用鐵甲手也只是稍微能用.
不過無雙奧義靠C1吸的持續力很棒.
石田三成[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:N8+TA,C5+C3,TA
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:N8,C5
先放出C5炸彈後,再躲在炸彈後面放C3就OK了,想要持續C5也行.
但記得小兵太多時先放TA來打暈小兵.
無雙奧義就不用怕C3被偷打的問題了,N8當主力則取決於有沒有裝伸長(個人看法)
德川家康[技]
基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:C3+TA,C6
無雙持續力:◎ 沒無雙時的對策:C3+TA
靠C3吸讓無雙持續力也不錯,不過C技和TA都有收招硬直問題.一般走無雙奧義流外,
就是騎馬C4流了.不過騎馬不在這次討論範圍以內.要注意的是TA在下坡會失效.
稻姬[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:△ 合體技能力:○ 主力技:C3,C5,TA
無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C3,C5
C3對武將專用,TA適合集合體技,吸生吸活靠C3-1後往後墊步幾次再C5.
玩久會覺得是個不算難用的角色.只是很需要TA來減少傷害.
建議裝鐵甲手不然C3容易被中斷.
戰國3
小玉[閃](ガラシャ) 推荐:旋風
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C4+影技
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:D+C2,C4
除了手短外什麼都不缺,要破防有破防,要連技有影技,無雙有C1可以吸,
缺點就是逃命技並不是很安定,理由和信長他們一樣,所以建議裝旋風.
毛利元就[閃] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:TA,鐵甲手C4
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:鐵甲手C4
雖然C2,C3,C5都不帶屬,C1,N8只有武器本體帶屬,
但有了C4就什麼都解決了,只是被圍毆時C4會發不出來,建議鐵甲手.
TA能讓N技前半帶斬屬後半帶雷屬,C技帶斬屬,缺點是讓C1,N8無法帶其他屬性,
不過對C4沒有影響,請安心先放TA再C4吧.
北条氏康[技] 推荐:鐵甲手
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C3,C5,TA
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3,C5
C3範圍輸一樣靠C3吃飯的德川,導致無雙能持續多久得看技術,
不過TA能暈人又安定,在修羅幾乎就可以靠C3+TA吃飯了.缺點就是消耗太多無雙,
所以小兵變少時請改用C5.這就是推荐鐵甲手的原因.
甲斐姬〔速]
基本能力:○ 合體技能力:○ 主力技:C3,TA,TA+C7
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C3後跳取消
TA用得好,要飯要到老.N技C技都有被中斷危險,但TA除了脫逃好用外,
做出放C技的空間,帶入連段,及收集合體技量表的能力都不錯.
黑田官兵衛[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:TA後JN+C4
無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:JN+C4
TA讓兩顆球變四顆球,四顆球的黑田低空JN+C4就夠用了,怕意外C4完再補個TA.
但時間到後變回兩顆球,會讓整體強度降低很多也容易被偷打,包括吸生吸活.
兩顆球時基本能力,無雙持續力都是△.不建議放無雙奧義的角色.
柴田勝家[技]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:C1,C2,TA,N8
無雙持續力:○ 沒無雙時的對策:C1,C2,N8
基本能力不錯,感覺還比較像三國側的角色,TA可逃可連段,C2快且帶屬.
角色排名不可能只有E而已.
宮本武藏[力]
基本能力:○ 合體技能力:△ 主力技:D,C4
無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:C4
D能破防,N技範圍強大,N8是軟腳雖不帶屬但可一直連,
TA是空中逃命技(落地用JN掃),一切看起來都不錯,可惜C4輸入時機很慘,
如果C4很好發動的話應該是可以進中上等級的角色.
石川五右衛門[技] 推荐:收斂+誘爆
基本能力:△ 合體技能力:△ 主力技:JN,無雙,合體技.
無雙持續力:△ 沒無雙時的對策:合體技
地面試了好幾種方法都失敗,最後還好能靠合體技或無雙和金屬性來救.
不過還是很慘.無雙奧義靠C1來吸活,只有發砲口才會吸得多.
裝了收斂+誘爆後合體技能力就能上修到○了.
以上就是一些武將短評,由於我平均兩星期玩三個角色,
所以應該是不會有(3)或(4)了吧.....所以其他角色心得是蠻希望板友補完的,
謝謝收看.
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║ ( OwO)y ║ 我的隊友、 ╱ ╔═════╗
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