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※ 引述《Iuboy (RyanChang)》之銘言: : 無雙已經出過好幾個題材 : 三國 : 日本戰國 : 北斗 : 鋼彈 : 大家的出很可以出哪些好玩題材 : 我覺得如果能出金庸無雙一定超帥 : 控制小龍女殺敵應該超棒的 已發售的你還漏了幾個 戰鬥封神系列 這是封神演義為主題的無雙,日本將他視為無雙系派生作品 還有沒掛無雙之名 但行無雙之實的原創故事科幻版無雙 紅之海 不過這兩個可能沒什麼機會再出新作。 另外還有一個尚未發售的以特洛伊為主題的特洛伊無雙 此外還有一件有趣的訊息 一個日本廣告、遊戲企劃乙木一史在2007年寫的業界裡話 http://d.hatena.ne.jp/otokinoki/20070325/1174825213 他表示在PS2->PS3世代交接時,盧卡斯工作室找上KOEI 表示想要合作,願意授權星際大戰的版權來做無雙 不過KOEI對他們說"如果製作費全額由你們出那就做" 所以就破局了。 後來鋼彈無雙誕生了, 這位企劃也猜大概鋼彈無雙的製作費也是NBGI負責吧... 但回過頭看這則消息,現在KOEI一心想拓展歐美市場 其中這一世代的努力包括成立加拿大分部 (讓買UE3授權 來讓他們開發致命慣性,結果爆死,現在在開發特洛伊無雙)、 開發歐美導向的長劍風暴(決戰系列歐美版 也是失敗),都是沒有明顯成效 或許當初根本應該同意星戰無雙這項企劃, 先不用想會不會賣,憑藉星戰也足夠讓更多歐美人認識KOEI了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.127.43