推 omgg:不懂禁這個的理由欸~? 08/05 20:28
推 msucoo93:如果覺得危險就刪掉那BGM吧,畢竟我也被砍過(汗) 08/05 20:40
推 aria520:BGM真的危險,因為可以直接轉檔打包下載...只是OP跟過場會 08/05 22:16
→ aria520:不會太嚴了點= = 08/05 22:16
推 jackthegreat:最扯的還是預告片 預告片不給人看是哪招? 08/05 22:34
→ jackthegreat:這個東西都已經公開播放了啊 08/05 22:34
→ Landius:有一個可能,老卡的確有在Youtube建立官方頻道 08/05 22:43
推 windfeather:喵的,連預告片都不給放?那我字幕翻譯不就白翻了 08/05 23:47
推 windfeather:尤其水管不但砍檔案,累積幾次還連帳號都砍掉 08/05 23:50
→ windfeather:戰ba真這樣大規模掃蕩,一堆人的帳號都等著被砍了 08/05 23:51
※ 編輯: Landius 來自: 122.124.161.114 (08/05 23:55)
推 nwonash:累積3次就砍掉了 我有2次是日、韓的節目片段 08/06 00:23
推 flysonics:這篇可以借轉C_Chat版嗎? 08/06 00:36
→ Landius:ok 08/06 00:36
推 flysonics:感謝~ 08/06 00:39
推 aaronpwyu:老卡有架自己的頻道 可能是因為這樣吧@~@" 08/06 00:49
→ aaronpwyu:不過會這樣做還是感覺動作太大了... 幫他廣告也被抓 08/06 00:50
推 NESTSZERO:會不會是怕人家拿去做重新剪輯做成MAD... 08/06 01:39
→ korinaga:不至於怕MAD唄? 08/06 02:12
→ korinaga:BGM有在砍倒是真的, 之前有看到幾個都以違紀為由遭刪除 08/06 02:13
推 nosql:所以capcom和koei的關係是? 08/06 04:10
推 colin90149:不成器的師傅跟青出於藍的徒弟 08/06 08:31
→ izsoak:不認同樓上,都玩過後我還是認為戰無3>戰BA3 08/06 09:55
→ izsoak:只想殺爽的話或許戰BA勝,但想玩深,戰無的深度還是遠勝戰BA 08/06 09:58
推 windfeather:比深度和戰略性當然是戰無大勝啊,可是這次戰ba的爽度 08/06 10:17
→ windfeather:和歡樂性,以及每個角色辨識度極高的操縱性就是戰無輸 08/06 10:18
→ windfeather:很多的部份了...... 08/06 10:18
→ windfeather:加上多路線多結局,更是無雙所沒有的要素 08/06 10:19
→ windfeather:只能說兩者風格差很多,各有各的絕對優勢 08/06 10:27
推 aria520:不過戰BA3首週已經超越戰無3累積的總銷量兩萬多了... 08/06 11:16
→ izsoak:畢竟戰無3是wii獨占,這麼比不太公平 08/06 11:23
→ izsoak:銷量也不代表好玩,連北斗無雙首週都破50萬了,快BA3的兩倍了 08/06 11:25
→ izsoak:三無系列歷代銷量也大於戰無,但我不認為三無北斗比戰無好玩 08/06 11:26
→ aria520:沒有要比較的意思...只是這銷量讓反光榮的人蠻爽的樣子(囧 08/06 11:34
→ aria520:戰BA3在Wii版的銷量多多少少可以看出任眾不買帳,Wii獨占 08/06 11:35
→ aria520:的戰無3有先天劣勢這也不用多說了 08/06 11:36
推 deepwild:戰無3有出PS3的打算嗎? 08/06 11:47
推 lu3yao:我也覺得各有各的優勢 不過良性競爭也沒什麼不好 XD 08/06 13:24
→ lu3yao:倒是希望哪天戰無能有BA的動作爽快感 BA也能有戰無的戰場感 08/06 13:24
→ lu3yao:角色設計兩邊各有優缺點 BA的原設計師是離開了嗎? 從英雄外 08/06 13:25
→ lu3yao:傳後就沒有他的設定繪了 我超喜歡他的畫風說 08/06 13:25
推 windfeather:這次記得也是有要出他的三代設定集,應該還是有 08/06 13:42
→ Landius:這要看製作取向,戰無角色論得上膚淺的大概也只是戰BA角色 08/06 14:04
→ Landius:的偏不膚淺那一級數,畢竟兩遊戲方針就有差了... 08/06 14:04
推 qazieru:其實我覺得蛇魔加一堆屬性爽度並不下戰B.... 08/06 14:08
→ Landius:不過戰無比較偏向紮實的起身壓制與連段效益,戰BA會因為打 08/06 14:09
→ Landius:擊感略遜戰無系列的天將奔烈狀態而變成以"無懈可擊的hame" 08/06 14:10
→ Landius:為對敵將方針居多. 08/06 14:10
推 windfeather:戰ba這次的戰鬥系統和一些取消技等等,連段爽度很棒 08/06 14:35
→ windfeather:部份角色甚至根本就像在玩惡魔獵人 08/06 14:36
推 jackthegreat:樓上那是單一平台還是全部銷量? 08/06 14:43
→ jackthegreat:= = 看錯行 08/06 14:45