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: 在戰術上有一種叫打點阻援的....和圍點打緩.... : 會了把學問落實....我把他在sc上想了想....打點阻援很容易理解....... : 合三家的兵力去抄一家,在去抄的那家門口蓋bunker、光砲,打他來的援兵.... : 差在那? : 我覺得差不少!若是以兵和他的兵去硬k 不會賺....且會減少兵力抄滅那家....而你在 : 他家門口蓋的光砲打他的援兵會賺(若不賺,那sc就不用蓋砲台了)。若他的盟友選硬 : move過去....那賺翻了....砲台沒傷....又打死了他不少兵,一個bunker殺七、八隻狗 : 應該不是問題,狂戰士好像可以殺個三隻....再加上不只一個bunker.....^_^ 若他們 : 去k 門口的砲台,那死得快且會delay救盟友的時間。像我救盟友,在中間遇到敵方... : 我都不太想k 因為對方三家兵,你一家一定死.....我多是跟在後面等他們去盟友家... 其實只要一句話就全部解決了: 攻其之所必救...... 還有一句是要: 知戰地知戰時, 不知者必亡 圍點打援和打點阻援 只是目標的不同 圍點其實就是close 打援才是重點而不是打點 就是把對方圍起來讓他跑不出來讓他去叫盟友來救...... 一救......就...... 之後就用打點阻援gameover一家 也就是用各個擊破的戰術 像什麼當敵想用外線作戰時趁敵未集結前攻擊之都是一樣的