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【遊戲名稱】Wonder Boy: The Dragon's Trap 【遊戲連結】https://store.steampowered.com/app/543260/ 【遊戲評價】極度好評 【遊戲心得】 會想發這篇是因為剛好看到 Fanatical 的組包 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1581958901.A.F1B.html 大部分人都聚焦在夏洛克跟格鬥天王上 其實我覺得 Wonder Boy 也是很不錯的作品唷! *小雷 一、遊戲本體 https://imgur.com/aOTfAFP.jpg
《神奇男孩:龍之陷阱》是當年SEGA動作遊戲的復刻重製版 其實重製的是第三代了,google一下還能找到沿用舊標題的新聞 《冒險島》的前身 由於版權與商標的關係,在開發時加入了新的系統 也為背景與人物設定進行了翻修 正如同那個美好的80年代一樣 在8bit點陣畫面與midi音樂交織的世界中 遊戲本質都有著精巧的畫風,但實質上有點 hardcore 的內容 二、復古重製 https://imgur.com/P4NiLXu.jpg
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對我這種大叔玩家來說,《神奇男孩》才是我想見到的復古重製 我覺得目前許多新遊戲,雖然包覆著像素畫風 但本質還是不脫現代遊戲那種慣用的養成、收集要素 被迫在同樣的內容反覆遊玩,才能推進新進度的玩法 更別提一些所謂「精神續作」,甚至「重製版」都這樣搞 但《神奇男孩》不一樣,這款真的就是徹徹底底完美還原的重製 除了稍微利用新世代主機擴充出來的按鍵 對於過去不便切換的道具快捷鍵做了使用者體驗的改善之外 本質上與原版遊戲幾乎無異 但充滿誠意的重製內容,讓人通關過程非常愉快 三、畫面表現 這幾年得益於復古風盛行,加上新引擎的渲染技術 有《magicite》這種本體像素,但光源表現、特效 都帶入新技術,向老遊戲致敬的風格 https://imgur.com/KbY0WwE.jpg
也有《Evoland》這類隨著遊戲進度改變畫風 https://imgur.com/JGT2Ac7.jpg
體驗老掌機與老家機時期,再到新世代的畫面變遷的作品 https://imgur.com/zVVBZnR.jpg
更別提《歧路旅人》這種直接3D建模,像素貼圖 然後環境光源、體積霧、水面反射、耶穌光、景深 各種技法都運用到極致,近乎炫技的超強演出 《神奇男孩》則是以原始版本為基底 重新打造另一款音樂及畫面表現都更具現代風格的遊戲 並且讓兩款遊戲完美重疊 玩家可以隨個人喜好,隨時在遊戲中即時切換 https://imgur.com/Pp05BOE.jpg
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全新演繹的畫面則選擇了帶有手繪筆觸的溫柔風格 其中值得稱讚的地方是,某些對於手繪風遊戲 掌控不到位的團隊,會讓前後景融合在一起 乍看之下很美,但是卻對人物操控與戰鬥判斷造成困擾 但本作有避開這個問題,又讓前後景彼此契合 https://imgur.com/gkv9Qso.jpg
然後是人物設定,非常討喜又可愛,而且原作的特色 就是身為被詛咒的勇者,可以隨著遊戲進度 變身成多種能力迥異的戰士,在重新繪製的版本中 都擁有了鮮明逗趣的形象 執得一提的是,畫面表現的優異不是僅僅存在於靜態 而是如實還原那個年代遊戲特有操作前動量 為主角在每一幀的動作上都刻畫了很細膩的動作 舉例來說:奔跑 要說奔跑與滑行和緊急煞車的表現就不得不提瑪利歐了 高速奔跑時放開按鍵,主角會隨著前動量稍微往前 如果緊急按下反方向的方向鍵,則會看到瑪利歐緊急煞車的動作 《神奇男孩》就有把這個細節表現出來 甚至是善用了手繪動畫的特性,把人物動作稍微「誇張化」了 變身獸人時,邁開獸足大步前進,盔甲還會隨之跳動 變身鳥人時飛翔的振翅,滯空滑翔時,還有人物轉向等等 許多細微的調整,都是為了讓玩家在保持最經典操控手感的前提 能夠與新世代的畫面表現做結合 四、音樂演出 https://www.youtube.com/watch?v=U7SxlQdTW4c
開發團隊也為遊戲重新譜寫了音樂 在原有的旋律下,於工作室實際錄製演出 很有趣的地方在於,開發團隊並沒有啟用大型管弦樂團 去營造出不適合《神奇男孩》的史詩感與恢宏 而是選用了相對輕盈的小隊組合 雖然也是有提琴的加入 但沒有透過樂器的數量去堆疊厚重感 你可以很簡單的在一些場景中聽到某個主旋律 是由單一種類、單一數量的樂器所演奏出來的 而且演奏上也用了很多撥弦的技巧 搭配節奏輕快的鋼琴、吉他、長笛、雙簧管 甚至還有魯特琴等等,營造出很別緻的異國情懷 遊戲過程中不會有那種史詩冒險的重量感 但也不會因為馬虎的配樂表現而顯得空洞 相得益彰的是這種輕量型,但仍保有精緻度與巧妙的配樂 恰巧非常適合這款遊戲,讓遊玩過程心情非常輕鬆雀躍 五、戰鬥 https://imgur.com/bkkynGx.jpg
先前提到的 hardcore 就在這裡了 可別小看前人製作遊戲的變態XD 老動作遊戲的難度經歷過的玩家應該都很有感 特別是有屬於那個年代非常特別的前動量 也就是我們後來很詬病的人物「古溜」感 在那時候也是體現操作技術與經驗的環節 除此之外攻擊時的僵直與受傷後的短暫無敵 《神奇男孩》完整不漏地保留下來了 換言之,這個主角絕大多數型態都只能近戰的戰鬥力 非常倚仗對於人物位置的精準操控與距離預判 比方說,鼠人型態隨著體型變小,攻擊距離也隨之縮短 雖然更容易避開攻擊,但是短小的攻擊範圍 也造成必須更加近身敵人的風險 再比方說攻擊時其實有一小段短暫的、大約0點幾秒的持續判定時間 面對一些好動的怪物,玩家就要善用這個判定 提前出擊,讓怪物順勢自動撞上 但如果沒算準,勇者在收刀的時間是無法再次攻擊的 就很可能吃傷害 嚴格來說並不是非常困難,玩家需要的不是大幅鑽研技巧 而是重新適應這些老遊戲在過去技術有限時 如何體現動作遊戲難度的表現手法 習慣了會別有一番味道 六、變身系統 https://imgur.com/bkkynGx.jpg
變身系統是本作的特色 主角因緣際會被詛咒成為一頭只能噴火的龍 要在冒險過程中逐漸取得變身其他動物的能力 獲得新的移動與戰鬥技巧,然後打敗大魔王,變回人類勇者 如同許多有變身系統的遊戲一樣 這些變身不只是外觀的改變,也有對戰鬥節奏 地形限制與通關所需的必要條件 由於幾乎沒有劇情可言(老遊戲嘛) 當年的遊戲對於引導學習也非常兩光 玩家基本上就是在可移動的地圖間不斷摸索 然後發現了某個過不去的地方,可能是一堵石牆 可能是一失足千古恨的斷崖 也可能是滿佈怪物的水域 這些都可以透過解鎖獲得的變身能力來一一造訪 進而推動遊戲進度 一開始還只能藉由打敗boss來切換變身 進而限制移動的區域,到後來才會拿到能隨時切換變身的武器 七、總結 這是一款保有老遊戲靈魂的重製版 為因應能及時切換兩種畫風 遊戲並沒有就手感、系統做出改變與優化 簡短的遊戲流程,與沒有多週目遊戲內容 使得本作在國外媒體評分拿到了不算太高的79分 但作為一個用心復刻的版本,確實能讓玩家從遊戲中獲得樂趣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.75.255.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1582007453.A.FF8.html
wa530: 推,前陣子剛破完,除了手感蠻難適應之外都很不錯 02/18 14:46
munchlax: 先有《Wonder Boy》才有《冒險島》的 02/18 14:58
寫反了 囧 謝謝提醒
Sunerk: 推 詳細解說 只是真香的用法484被誤用惹ㄚ 02/18 15:16
hkhbb323: 我記得冒險島好像是抄襲神奇男孩的? 02/18 15:29
ljm71: Monster Boy and the Cursed Kingdom感覺也挺有趣的 02/18 15:34
hitsukix: 三小,這有重製喔 02/18 15:44
newbe2008: 我玩最難的血條旁邊多個沙漏是幹嘛的==? 漏完扣血嗎 02/18 17:23
j1551082: 真香...真相? 02/18 17:49
HorseWing: monster boy前陣子半價剛破完,讚! 02/18 18:01
mercuries2: 我比較推怪物男孩,手感好很多 02/18 18:55
randy123: 其實這不太算重製,算Rom-Hack。他的本質還是當年那個Ro 02/18 21:22
喔喔長知識,原來有這種說法
randy123: m,只是多了畫面音樂切換 02/18 21:22
cancerstan: 困難模式就是多了時間制 沙漏漏完扣血 吃補血重置沙漏 02/18 22:30
icedvd: 我剛剛玩得超痛苦 因為我一直拿老鼠去打城堡... 02/19 01:50
在還沒有取得自主變身能力之前,要善用變身去合適的地方就好XD 老鼠適用於那種有特殊壁面可以攀爬還有只有他能通過的地方 ※ 編輯: wlwillwell (211.75.255.213 臺灣), 02/19/2020 10:14:49
Laminor: 好詳盡的分析 推個 02/19 17:18
Victory2: 推 02/20 08:08