作者s955120 (姊控の尤托列)
看板Steam
標題[心得] Indivisible 基礎好但問題不小的作品
時間Tue Oct 15 15:15:29 2019
[無劇情雷,但可能有遊戲流程相關的微量雷]
我在昨天晚上也終於把這片的STEAM版破關了,然後我的PS4鐵盒版也在同一天送到(好慢!)
應該算99%完成?全角色個人任務完成,但是隱藏boss沒打到,總時間30小時
我的感想是這款有個非常好的基礎,但是各方面的執行面上有不少缺點拖累了遊戲
遊戲分成兩個主要元素,平台跳躍動作以及指令戰鬥兩個方面
先從前者開始說。平台跳躍在這款遊戲中其實佔了非常大的比重,感覺其實製作群的重心
放了很大一塊在這邊?
遊戲裡總共有6個大區塊,每個區塊都各自有自己獨特的美術風格與音樂,在氣氛營造上
是很成功的
但是地圖本身的設計卻有個問題:對於重複跑回頭路不友善
這款遊戲如果只是單純要通關還好,每個大區塊去個三到四次就OK了,而且每次前往遊戲
都會開啟新的區塊讓你探索,所以也不是完全的一成不變
所以如果是單純直衝主線,這樣的問題不是很大
問題是一旦你決定拚100%完成度,你就必須一再的跑這些同樣的地圖,此時他對跑回頭
路不友善的問題就會變得明顯起來
遊戲中玩家會逐漸獲得更多的移動方式,但是這些新的移動方式頂多只是讓玩家更容易
突破之前已經挑戰過的障礙
不像其他類似的遊戲可以讓你用後期學到的招式抄近路一口氣跳過一大塊區塊,這款遊戲
裡真正可以省下時間的捷徑非常少,變成玩家到了後期學了一大堆招式不是用那些招式在
抄近路略過以前必須跳半天的平台,而只是讓那些跳平台的過程變得簡單而已
同時在六大區塊中的移動也是個問題
這六個區塊全部都由傳送點連結可以做快速移動,但是傳送點都是位於地圖的一端,往往
離你的目標地點有一段距離。
然後其中四個區塊有船可以坐,但是船是在地圖的另一端,同樣會離目標地點有段距離
想想你得從這些地圖一端跑去另一端,然後觸發事件後再重新跑回起始點...
而且有些個人任務不會顯示在地圖上所以你得依提示滿城上下到處跑....
最後這六個區塊其實都是連在一起的,所以等你後期招式學夠以後,你其實可以不靠快速
移動純粹用跑的跑去另一個地區...但是意義不大,因為這些連結點也都位於地圖的邊緣
處,也就是說除非你發現用通道跑去另一張地圖的傳送點會比跑去這張地圖本身的傳送點
還要快,不然的話這個地圖間的通道利用價值不大
這幾個問題綜合起來就構成了一個大問題:遊戲設計上要讓玩家不斷跑回頭路,但是遊戲
本身又很缺乏縮短回頭路耗時的手段。這對遊戲的節奏很傷
拿Shantae或更早的洛克人X來說吧,如果要100%完成你也是要跑回頭路,但是他有著道具
讓玩家完成任務後可以直接離開地圖回到區域選擇畫面。Shantae and the Pirate's
Curse裡更是有著彎刀衝刺這個往往可以讓玩家挖出隧道快速略過大半地圖的能力
說真的,如果Ajna腦袋空間裡有裝一個傳送門讓玩家可以直接跳去傳送點的話這問題會
改善很多
接著是指令戰鬥的部分
我看到有些老外一見到非即時制戰鬥就反感,但是我覺得指令戰鬥系統是很有趣的
Indivisible的指令戰鬥的問題不在於他這個系統做得不好,就基礎面而言他是沒有問
題的
但是問題點在於他過於單純了
首先,這遊戲的戰鬥難度真的很低,一旦你摸清楚基本動作,然後伸個幾級有了足夠的HP
那你真的隨便亂按也能過關
而這遊戲同時缺乏鼓勵玩家精進戰鬥的動機,也沒有利用戰鬥系統強迫玩家去改進
動機方面,由於他不是傳統RPG,沒有金錢或道具系統,經驗值的意義也不大,遊戲內獎
勵的東西就只有三種:
1. HP回血
遊戲中如果你在恰當的時間防禦你不但不會受傷還會回血。但是在敵人弱到你大多數
時候不防禦以血換血都能贏,而且戰鬥結束後HP自動補全滿的狀況下沒意義。
2. 額外傷害
遊戲中連段數越高傷害越高,但是連段太容易,認真去思考並打出超高連段的傷害固
然比隨便亂按四人亂打高,但是也沒多到說減少戰鬥時間太多的程度
3. 神通力(放大絕的氣條)
OK,前期也許還好說,後期以後有誰覺得他缺這個的?
所以玩家缺乏"打得更好"的動力
然後強迫玩家改變一成不變打法的機制有,但是很基礎
舉例來說,有的怪需要一定連擊數才能破防,這一開始是很麻煩沒錯,但是進到中期以
後隨便亂打都能打出破百連擊的狀況下根本沒意義
或是有著傷害反射的敵人,你用近戰角色去打他會大噴血....那又怎樣?你HP低到我兩
輪能收掉,一旦打完HP就自動回全滿那你傷害反射有啥意義?
綜合起來,在敵人太弱而且你打再好也沒像樣獎勵的情況下,中後期以後戰鬥變成很單調
的過程
這其實是很可惜的,因為每個角色的戰鬥模式都很有特色,現在STEAM上有人在寫每個
角色的詳細戰鬥指南,看過後就知道這戰鬥系統要複雜起來其實很有潛力
如果可以加上一個困難模式,讓敵人更有威脅性而且取消掉自動回血,並強迫玩家多用
一些花式招數的話這系統是可以很好玩的
(其實在過去釋出的影片中可以看出原本的戰鬥系統更複雜,戰鬥結束後不會回血,破防
是要靠兩個角色同時打出上/下攻擊,短按和長按攻擊鈕會有不同效果等等)
考慮到平台跳躍部分的比重以及指令戰鬥的單純性,我真的覺得製作群可能花太多心力
在前者卻忽略掉後者了...
大概也是因此這遊戲越到後期戰鬥的比率反而越來越少,最終決戰居然不是RPG戰鬥,而
是單純的動作遊戲(爆)
除去這兩個主要遊戲機制後,其他部分其實都還不錯...主餐本身問題最大這更糟糕啊
畫面不用說,一貫的高水準2D手繪
遊戲中角色的個性都很鮮明,而且如我前面所說,他們每個人是真的有獨特的戰鬥風格
不是只是換個皮而已。雖然人數眾多但每個人都讓我滿印象深刻,配音員表現也很好
...可惜就是遊戲上市時還不是所有角色都已經加入,比如說其他遊戲客座的角色都還沒
放進來,然後像是睿智塔裡面那個坐輪椅拿著爆竹的女徒弟她其實也應該是玩家角色等等
總結來說我本人並不後悔買了這款遊戲,雖然花了很多時間跑路跳平台,但是也許因為
我太久沒玩平台跳躍遊戲了,全破完以後我的厭倦感沒有想像中那麼大
戰鬥雖然太過單純,但是把所有角色全部依心情輪流派上去當實驗品打沙包其實也滿有
趣的
但是我沒辦法誠心誠意的推薦其他人買這款遊戲,至少現在這種狀況不行
在我看來Indivisible有著很好的基礎,但是太多的缺點讓他無法真正達到應有的高度
很多這些缺點並不是無法解決的,希望未來的更新能夠做出調整。如果讓這款作品以現在
的面貌作為其最終完成品那實在是過於可惜了
--
原PO:[我只是看到可以攻略
實姊的遊戲/漫畫就會覺得莫名的興奮而已! 我不是
變態啊!
就算我是
變態,也是一位冠有
變態之名的
紳士。如果每次都為了這一點小事就叫警察
來,我除了在廁所和自己房間以外的地方不就不能看
つつみあかり、
糸杉柾宏了嗎?]
姊:[這樣吧,
今天對你的行為進行視察,如果你老老實實的話就不把你灌水泥丟翡翠灣了]
原PO:[
翡翠灣?不是警察局嗎?!]
------------------------名偵探實姊 一大早的案件解決
ACG+音樂+桌遊+影集+自製MAD 綜合網站
https://sites.google.com/site/s955120edge/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.36.12 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1571123732.A.629.html
※ s955120:轉錄至看板 PlayStation 10/15 15:23
※ 編輯: s955120 (140.118.36.12 臺灣), 10/15/2019 15:25:21
推 nightcrow: 美術一百分,我還沒玩到重複的路難怪都覺得不錯 XD 10/15 15:42
推 Korsechi: 可惜重複走迷宮的體驗不好 只為找寶石跟找任務點 10/15 15:54
→ Korsechi: 少了RPG要素的裝備道具等 應該放些其他要素進去才不無聊 10/15 15:57
→ Korsechi: 之前預告會有10多個免費DLC 看會不會有更新調整 10/15 15:58
→ andy0481: 感覺就原本想做很大 不同角色裝備道具技能等等等 10/15 16:06
→ andy0481: 之後不知為啥閹割成現在這半殘樣.. 10/15 16:06
有聽說(未證實)是開發時程拖太長(四年)所以被505 Games要求不管遊戲處於怎樣的狀態
都得在2019年10月發售
在今年年初為了趕上發售時程開始對戰鬥系統大幅調整的結果就是這樣
推 adanb911114: 推心得,看到那個傳送地點真的傻眼 大多時間都在跑圖 10/15 16:20
推 zeolas: 就女神戰紀那一套系統阿,可惜沒做完 10/15 16:46
→ zeolas: 不然女神戰紀真d好玩 10/15 16:46
推 Cassious: 女神戰記的戰鬥打久蠻膩的,節奏似快實慢,比一些回合 10/15 17:07
→ Cassious: 制RPG還拖,不太喜歡 10/15 17:07
推 Cassious: 這樣講好像有語病,女神戰記也算是回合制RPG(笑) 10/15 17:14
推 jileen: 畫面看了很心動,但是價錢...稍硬啊,想問原Po覺得以這個 10/15 17:17
→ jileen: 價位來說值得嗎 10/15 17:17
定價40美金我覺得...微妙?我自己是處於「可接受」的程度,但那是我個人的感覺
這很大一部分要看你是否能忍受一直做相同的事情
老實說我不久前才剛跑完星戰舊共和網遊的角色任務所以對於這方面可能已經培養出很高
的免疫力所以說不準
如果你是打算買Steam版的話,我會覺得「可以等一等」
因為目前Steam版其實有不少小bug,不是那種會導致你玩不下去的bug,不過確實是會影
響到遊玩時的感覺
舉例來說中文字幕會超出視窗,有一些(很小的)誤譯
然後你開全螢幕然後遊戲途中跳去別的視窗可能會讓遊戲當掉
還有我是使用PS4搖桿然後把O設成確定,X設成取消(遊戲內有這選項讓你決定取消和確定
分別是甚麼鈕),但是每次重開遊戲他就會忘記這設定。而且有少數選項還是固定X確定等
等...
所以你可以稍微等一下,讓官方把那些bug修正了,同時也補上一些缺的角色(會是免費DLC
)再入手可能玩起來會更愉快些
※ 編輯: s955120 (140.118.36.12 臺灣), 10/15/2019 17:31:09
→ louispencer: 不推啊 這種遊戲收集品本來就是一大要數了 我為了拿 10/15 18:12
→ louispencer: 個舍利子跑了快10分鐘真的是Zzz 10/15 18:12
→ cs8686: 最後地圖有個隱藏點 我跑了1小時過不了果斷放棄.. 10/15 20:36
→ dreamnook: 就當前公布的內容來說開發真的有點久 目標太大了吧 10/15 21:00
推 jileen: 感謝分享...最近想找可以培養女角色,使用格鬥技的rpg遊戲 10/15 21:56
→ jileen: 不知道從哪裡下手...可是又不想碰無雙系列...(海賊,鋼彈 10/15 21:56
→ jileen: 系列給我粗製濫造的騙錢感... 10/15 21:56
→ vdml: 魔兵驚天錄啊 10/15 23:28
推 darkbuffoon: TOB? 10/16 23:33
推 sunnybrother: 我真的很討厭跳平台 10/21 21:44