作者WayneNore (韋恩諾爾)
看板Steam
標題[心得] Endless Legend - First Introduction
時間Wed Oct 4 17:40:33 2017
前言:
我沒玩過ES,但我的EL玩了800多小時。正在等ES2特價~
接下來就是萬聖節,感恩節和聖誕節啦。
EL的全成就已經破完了,之前在找人幫我破成就的時候,有人建議我寫篇推坑文XD
在等ES2以前,就想說來說一下我對EL的心得吧~
附註,我超想要看到EL2,XD
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與Civ5比較(個人主觀):
其實我覺得人都是會有先入為主的觀念的,總是會拿之前的遊戲與之後的做比較。
但是我是先玩EL才玩Civ5的,看過EL的介面,美術和音樂,就回不去啦。覺得完勝。
對於多出Civ5的部分,我覺得英雄是我最喜歡的。英雄對於部隊的增強,和城市的特化
效用真的差很多...(Civ5有偉人,但是還是覺得沒有EL差的那麼多...)
玩Civ5的時候,工人走得慢,改良設施又要每格弄好幾回合,搞得我作業感很重。
然後有部隊沒動就不能下一回合,當初弄得我超級煩...(也許有地方可以改善我沒努力找)
然後由於遊戲的發展是依照人類的歷史,所以很多地方都已經被侷限了。
像是種族特性,科技的效果,進階的能力內容之類的。某部分來說,奇幻能發揮的地方
還挺多的,這也是我喜歡奇幻的一個原因。
有人說Civ5有MOD會更好玩,這點我覺得對於EL也是一樣的(我玩Civ5有載MOD)
對於很多MOD的玩法,我往後的文章會提,如果我可以堅持寫完一系列的話吧。
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對於中文化:
很多人都會覺得沒有中文化很難玩,這點我當初也是一樣的。但到現在我查過的英文單字
應該在20個以內...因為我都不看劇情和任務描述的XD雖然這樣真的會少很多帶入感,少
理解他們精心設計的世界觀有點可惜,但不影響我對這遊戲的熱情XD
我大多只是看要完成這個任務要幹嘛而已...
對於很多專有名詞,我也沒有去理解。只要在別的地方看到同樣單字的時候,
你知道是同一個東西就好了...
對於資源,部隊,種族,裝備,單位和屬性的名稱,很多時候我都只是對名字。
而且更多時候他們前面都會附上圖示,我覺得要理解並不難。
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任務:
有人說任務劇情永遠都一樣玩久了很膩,這我是不太有感覺的。因為我本來就沒在看劇情
。我覺得更重要的是你解完這些任務之後得到的報酬,有些是能更加特化種族優勢的種族
科技,有的是強大的種族獨有武器,有些是無法研發的高階武器科技...很多東西都是為
了讓你在通往勝利的道路上更加順遂的東西,只當劇情來過真的太淺啦。
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理想狀況:
我大概查了一下,版上對這遊戲的文章好像沒有很多。我想寫一系列關於EL的文章不過前
面幾篇大概都會講得很淺,因為是想寫給還沒玩過的新手看的XD
更後面才會開始提到我對這遊戲的理解,與我自己特化的打法。
附註一下,我有自己去看國外玩家玩EL打Endless難度的影片,大概超過200小時吧..
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世界觀與背景:
Endless是一個古老的種族,是非常高階的太空文明,但現在幾乎已經消失了。
EL遊戲的背景是在一個叫做Auriga的星球上,據說以前是Endless的一個生物基因實驗室。
但是在這星球上的夏天越來越短,嚴酷的冬天越來越長,到最後這個星球將會一片死寂。
在這個星球無法再過下去以前,上面的物種要想辦法逃離這裡...
在Endless Space 2裡面,Auriga已經死了,被冰雪覆蓋。據遊戲的描述,以前在這個
星球上發生了一場Dust War星塵戰爭,也就是我們玩得EL啦~
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關於星塵Dust:
據說是以前Endless創造出來的微型機械,可以自體複製。具有非常多的功能,像是當作
細胞修復生命體,或是用來建造建築,當作裝備,據說當非常大量的星塵串聯在一起的時
候,甚至可以模擬出類似神經網路而具有自我意識,也可能是生物脫離肉體的死亡而獲得
永生的關鍵。
反正,就是超萬能的錢XD
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關於戰鬥:
比Civ難(也比較好玩),比Aow3簡單。往後可以的話我也會發一篇關於這個的。
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種族:
種族的部分,我一個種族發一篇吧,也是想先講淺的,再來才會說一下進階的玩法。
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另外,推Howar31大大的文章,建議想看更完整的可以連這篇也一起看~
#1KKUmlOa
我覺得他寫得很好,新手去看他的文章也挺好的,畢竟我不是很想放太多圖片,然而圖片
對解釋也很有幫助...
而且他比我細心多了,我也沒有想的面面俱到Q__Q
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這邊講幾個比較關鍵的動詞與名詞(幫助你理解任務到底要你幹嘛...)
1.對於Minor Faction(次要種族)
Parley(談判) - 可以接受任務請求,完成後就可以馴化他們。
Bribe(賄賂) - 用錢買斷,直接馴化。
在研發第一時代的科技Language Square(語言廣場)科技以後,你就能對野外的村落進行
這兩種行動,進行
Pacify / Pacified (安撫/馴化)的動作,在這之前,你都只會有Attack的選項可以選。
有些特殊的種族會有額外的選項,這些在介紹他們種族的時候會另外提到。
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當在你領土內有已經被馴化(Pacified)的種族以後,你就能夠在帝國介面(Empire)收編他
們。
Assimilate(收編) - 當你收編次要種族到你的帝國以後,他們會成為你可以製造的一個
兵種。這對於你部隊兵種的編制很有幫助。然後,每個收編的部落都會有額外的加成。
2.Infiltrate(滲透) - 點擊非我方的城市就可以派你的英雄進去做間諜。
3.Reduction(減免) - 有Cost Reduction(消耗減免),Buyout Reduction(買斷消耗減免)
等等的...
4.Upkeep(維持費) - 有Military Upkeep(軍事維持費),Hero Upkeep(英雄維持費)等等
5.Colonize(殖民) - 就是殖民佔有一塊土地。
6.Mercenary(傭兵) - 有Mercenary Market(傭兵市場)科技。在市場買的部隊也都叫做
Mercenary.
7.Extrator(採集場) - 有些任務會叫你蓋採集場。
8.Legendary Deed(偉業) - 一些階段性的成就,可以給予第一個達成的人一些獎勵。
9.Garrision(駐軍) - 有個任務會要你駐紮4種不同的兵種在你的帝國裡面,也就是城市
裡,他們分別是
Infantry(步兵)/Ranged(弓兵)/Cavalry(騎兵)/Support(輔助法師)/Flying(空軍/飛兵)
選四種駐紮就好了,沒有的話可以去市場買。
10.Ruins(遺跡) - 有些任務會叫你去搜尋特定的遺跡。
其他想到再補。
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對於這遊戲的世界觀與較完整簡介,我想等種族都介紹完應該會更完整一些吧...
這篇就先這樣,謝謝各位看到這裡="=
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推 NVIDIA: 推 10/04 17:45
推 redsgm: 其實英雄用的好 搶地順利 endless 連讀檔都不用 不像civ 10/04 17:49
→ redsgm: 高難度一回合錯 可能要讀前30回合的檔 10/04 17:49
推 elfswordsman: el先推 10/04 18:20
推 robertcamel: 寫的不賴耶,推~系列希望. 10/04 18:29
※ 編輯: WayneNore (36.226.174.80), 10/04/2017 18:36:43
推 shadow0326: 推 10/04 18:37
推 shadow0326: 誠心建議想買本週stardock包的 買這個就好 10/04 18:45
※ 編輯: WayneNore (36.231.218.128), 10/04/2017 22:13:11