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背景: 交易,探索,冒險。Roving Clans是游牧的貿易商。他們與載著行李的野獸一起在Auriga 中旅行將他們的商路與冷靜的交涉帶往世界的每個角落。 擁有技術與勇氣,Roving Clans行走於道路與海岸線,不斷尋找新的資源,新的產品,新 的市場與新的顧客。無論他們走到哪裡,市場都會興盛,商業都會繁榮,然後從Auriga上 新奇的人們那裏得到的新奇物品在市場上交易著。Roving Clans與Auriga上的生意是如此 的密不可分,以至於再小的交易都會跟他們有所牽連。 儘管他們偏好和平與貿易,Roving Clans並不該在戰事上被低估。擁有敏捷的坐騎給予他 們的速度優勢,讓他們成為難以對付的目標與令人挫折的敵人。甚至連他們的城市都可以 移動,建築在一個巨大金龜子的背上,與任何國家都不同。 耐心,聰明,且詭計多端。Roving Clan讓Auriga上的人民理解了何謂陰謀與互相利用。 --- 種族影片在這裡: https://www.youtube.com/watch?v=94wxW6efKWA
--- Faction Trait 種族特性 1.Affinity Trait 種族主要特性 - Nomadic Cities 游牧城市 可以重新定位城市並自由擺放街區。 2.Brace Yourself 自我支撐 冬天城市維持費 +50%。 冬天貿易收入 -25%。 夏天貿易收入 +15%。 3.Cuts Both Ways 雙向收稅 只要有別的國家在市場花錢,你會得到其中的 8% 作為稅收。 4.Insider Trading 內幕交易 可以知道別的國家的市場買賣交易內容。 5.Keys to the Market 市場之鑰 獲得可宣告的外交政策Market Ban,可以禁止別人使用市場。自己對禁用市場免疫。 6.Make Trade Not War 貿易商不打仗 無法對別國宣戰。 7.Mercenary Comfort 專職傭兵 私掠軍維持費 -33%。 傭兵的血量 x2 倍。 傭兵的移動力 +1 。 8.Peace and Prosperity 和平與繁榮 貿易協定與研究協議不用消耗影響力。 --- Unique Tech 種族獨有科技 初始沒有。 --- Unit 兵種 (只列自帶天生能力) 1.Dervish 苦行僧 / 騎兵 / 基礎武器 單手鎚 + 盾 Charge 2 衝鋒等級2 - 移動就 +50% 攻擊,每移動一格再加 10%。 Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動格數 +1。 2.Kassai 騎射手 / 弓兵 / 基礎武器 弩 + 盾 Range 遠程 - 攻擊距離3格,身邊每多一個敵人士氣就 -1。 Fast 2 快速等級2 - 戰鬥中移動格數 +2。 3.Yirmak 犀象兵 / 步兵 / 基礎武器 爪子 Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動格數 +1。 Sweep 1 揮擊等級1 - 可以連帶攻擊範圍內鄰近主要目標的敵人,造成 50% 傷害。 --- Roving Clan Hero 英雄共同特殊能力 Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。 Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動格數 +1。 --- 一些簡單的理解: 1.Roving Clan是開局探索最快的種族,他們的英雄移動點數是所有英雄裡面最高的6,他 們的初始兵種是騎兵,移動點數也是6,甚至連開拓者的移動點數也是6,是其他種族的 1.5倍。這讓他們在早期可以更快速的探索遺跡,解任務,和探尋殖民地。 2.Roving Clan開局自帶兩個普通科技,第一時代的傭兵市場和第二時代的帝國貨幣。這 讓你可以開局就用市場購買奢侈資源與戰略資源,還有傭兵和英雄。這些價格都會隨時間 通貨膨脹,所以越早買越便宜。其中最有價值的就是英雄。 3.市場的英雄每15回合刷新一次,第一輪只會有3隻英雄。你可以靠搜索遺跡得到的金錢 在早期就以最便宜的價格買到英雄。但是要注意英雄的維持費很貴...如果你當初的錢是 硬湊出來買的,這很可能會讓你破產進入經濟危機。當你破產的時候,只能把你的部隊或 英雄或是城市改良設施賣掉以減少維持費,這會非常的虧,所以要謹慎,不要一頭熱.. 4.雙向收稅的能力在打高難度電腦的時候有奇效。因為高難度電腦錢多資源多,所以有時 會大量的買進買出,有時候你就會莫名收到一筆錢。內幕交易可以知道其他國家的交易內 容,可以讓你評估對方的整體狀況。像是有甚麼資源短缺,買了甚麼強力英雄之類的,可 以讓你提早做出應對。 5.他們的二階兵種,馬騎弓兵移動點數是最高的7。戰鬥中的移動點數是地圖上的移動點 數-2。騎射手又自帶Fast 2能力,所以戰鬥中移動點數也是7。打有Slow屬性的步兵就是 血虐。甚至他們的三階步兵移動點數也比一般步兵多1,是5,又有Fast 1,所以戰鬥中是 5-2+1=4,跟一般的騎兵6-2=4一樣...移動力非常強。 6.在第二時代研發Emperial Highways(帝國高速公路)以後,就可以在城市裡建造。如果 相鄰的兩座城市都有蓋,就會出現道路將城市連起來,這時候就會自動開始貿易有收入。 嚴格來說,這是第二時代唯一可以產錢的科技了。如果你第一時代因為英雄維持費太貴開 始扣錢,第二時代早點蓋出高速公路會幫你緩解不少壓力。 7.Roving Clan跟Broken Lord一樣主打經濟勝利,但Roving Clan是靠貿易。他們的種族 任務會有增加貿易路線數量和增加貿易收入的城市改良設施。 8.游牧城市在某些情況下會用到,其中一個是你為了搶佔殖民地,雖然在領土邊緣位置不 好但還是把城市蓋下去了的時候。你可以過幾回合等電腦的開拓者走了以後再重新移動。 另外一個是你被宣戰後攻下了別人的首都,你不想要領土擴展太深可是這個城市的建設真 的太棒了的時候,你可以把所有的人口與改良設施一起帶走(超級卑鄙),或是隨便換一個 很爛的城市重新定位在他的首都在停戰時還給他(這個也很卑鄙)... 9.私掠軍(Privateers)通常是要在第五時代才可以解鎖的科技,而Roving Clan第二時代 就可以解鎖了。私掠軍的功能只有從市場買來的傭兵才可以使用,可以將自己假裝成野生 的部隊,無視外交關係(特別是同盟,和平,或是封鎖國境)攻擊別人的城市與部隊。像是 綠林強盜那樣。由於是裝作中立的,所以攻下來的城市會直接毀掉,不會變成你的城市。 從Roving Clan有專職傭兵與無法宣戰這兩個特性來看,他本來就是要鼓勵你這樣陰盟友 的...因為你的傭兵是所有人裡面最強的。而且種族任務某一章他還會要你毀掉或佔領特 定的城市,根本... 10.Roving Clan的種族任務最後一章,獎勵是Money Talks(金錢談判)。這會在外交界面 中出現,作為一個可單方面宣告(Declare)的政策,減少目標帝國20%從貿易獲得的金錢與 科技產出。搭配市場之鑰的Market Ban一起使用,可以以解除為條件向AI勒索一些資源或 科技,或是要求對方跟別的國家開戰(這是唆使Necrophage跟別人開戰的好方法)。越後期 ,這兩個政策就越有價值。 11.如果兩個帝國是和平或是同盟關係,城市都有蓋公路,道路又相通的話,可以簽貿易 協定或是研究協議,可以增加20%貿易的金錢與科技產出。如果被封鎖國境(和平可以封鎖) ,國家之間的貿易就會失效。 --- Roving Clans簡稱RC。我對RC其實挺有愛的,因為有馬騎弓兵XD可惜騎射手不是最初兵種 ... 我是按照他們出種族的順序來介紹的。到這個階段,Endless Legend終於也開始在外交上 作文章了。 Roving Clan可以玩得很陰險,也可以玩得很正直。作為和平種田派,我常常種族任務就 卡在要毀掉或佔領別人的城市那裏。當初我也覺得很奇怪,身為不能宣戰的和平種族為什 麼種族任務要這樣設計,害我不能像Wild Walker那樣農自己的= =結果劇情只是說那裏有 星塵力量的秘密,想要得到它就必須掌控那個區域,超敷衍... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.217.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1507284320.A.EC1.html ※ 編輯: WayneNore (36.231.217.116), 10/06/2017 18:12:50
vicklin: 但是實際上打AI我都會滅這家,market ban神煩 10/06 18:39
你唆使別的AI跟他開戰,他就會轉移目標了。Market Ban一次只能Ban一個人。
rebel: 推 10/06 22:24
※ 編輯: WayneNore (36.226.166.26), 10/06/2017 23:23:16
vicklin: 原來如此~ 10/08 19:29