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背景: 一個古老且值得尊敬的種族。Drakken的學者視知識,歷史和智慧為最高價值。 他們數量稀少,但是非常強大。他們不追求戰爭,而是經營關係,情報,與知識。種族歷 史,文物和遺跡都對他們極有價值。財富,軍事力量和進階科技被他們視為微不足道的存 在。 軍事上,他們受限於數量。但是他們會為戰鬥帶來非常稀少且非常強大的單位。 逐漸漫長的嚴酷冬天並沒有逃過這個種族的注意。他們比所有種族都還要與Auriga的韻律 合拍。 他們已經出擊並與分享這廣大星球的種族們建立了聯繫。他們非常理解就算災難再度來臨 ,他們的首要責任就是保存Endless所留下的事物,以致將來的某一天,百年以後,甚至萬 年以後,他們偉大的導師的創造物都將得以延續。 --- 種族影片在這裡: https://www.youtube.com/watch?v=j__D_3CqRCw&t=1s
--- Faction Trait 種族特性: 1.Affinity Trait 種族主要特性 - Diplomatic Pressure 外交壓力 可以與目標國家強制停戰,和平,與同盟。 2.Advanced Diarchy 進階政治 帝國計畫可以提早開放一階段。 3.Endless Excavation 無盡發掘 在有遺跡的地形提供 +2 科技和 +3 影響力。 4.Well Connected 優良聯繫 可以知道所有國家的初始位置。 --- Unique Tech 種族獨有科技: 初始沒有。 --- Unit 兵種 (這裡只列自帶的天生能力): 1.Drakkenling 龍族戰士 / 步兵 / 基礎武器 單手劍 + 盾 Fast Learner 1 快速學習等級1 - 經驗獲取 +25%。 Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動格數 +1。 2.Wyvern 飛龍 / 飛兵 / 基礎武器 爪子 Fast Learner 1 快速學習等級1 - 經驗獲取 +25%。 Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動格數 +1。 Fly 飛行 - 可以穿越山嶺或峭壁,視線不會受到阻擋。 3.Ancient 古龍長老 / 法師輔助 / 基礎武器 爪子 Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。 Fast Learner 1 快速學習等級1 - 經驗獲取 +25%。 Shared Wisdom 分享智慧 - 自身周圍友軍 +1 士氣。 Fly 飛行 - 可以穿越山嶺或峭壁,視線不會受到阻擋。 --- Drakken Hero 英雄 共同特殊能力: Range 遠程 - 攻擊距離3格,身旁多一個敵人自身就 -1 士氣。 Fast Learner 1 快速學習等級1 - 經驗獲取 +25%。 Heal 治療 - 可以恢復友方單位的血量,數值等同於施法者的傷害。 Fast 1 快速等級1 - 戰鬥中移動增加1格。 --- 一些簡單的理解: 1.龍族兵種血多皮厚,加上英雄會補血,所以傷害雖然不出色,但是很坦。英雄也是所有 英雄裡面的唯一補師,初期靠著治療,可以撐過很多場戰鬥。三階兵種古龍長老跟 Ardent Mage第二階兵種一樣,是純法師,沒有指定友方的輔助效果,純打輸出的。自帶 士氣 +1 光環不無小補,可以給周圍的友方增加15%的攻擊和防禦,就像老大一樣。所以嚴 格來說龍族也是有跟弓兵相同的遠程單位可以使用的。 2.普通難度下初始一個市中心只會產1影響力,使用工人生產產量只有+2。所以剛開始的時 候遺跡提供的+3影響力幫助非常大。每20回合會有一個帝國計畫(Empire Plan),需要消耗 影響力才能使用各種加成。每個時代會解鎖一階段帝國計畫,到第四時代滿階。要在首個 帝國計畫就解鎖到兩階,別人就要在前20回合以前科技進入第二時代,龍族則不需要。 3.如果影響力累積夠多,龍族雖不能說一定會勝利,但是肯定是很難擊敗的。因為有強制 停戰...在停戰狀態下要重新開戰可是很花影響力的。以前玩PvP的時候很多人都說龍族做 壞了,只要開戰就立刻強制停戰然後封鎖國境...只要你影響力不夠重新宣戰,就只能被 趕出去。當然Roving Clan可以使用傭兵,但是傭兵有個致命的缺點,他們不能換裝備。 所以在有研發武器科技的情況下,傭兵是打不過裝備良好的正牌軍的。所以強制停戰的影 響力花費曾經經過一次提高,作為龍族的削弱。 4.Roving Clan的Market Ban你也可以花數倍的影響力去解除。但是要重新宣告卻很簡單 ,花費也低,長久下來你的影響力會被耗光。當你無法使用高階帝國計畫時,發展就要落 後了。帝國計畫的存在,使的玩家必須注重影響力這個資源,也同時限制玩家不要發展太 快,因為城市總數會影響帝國計畫的花費。龍族只要城市都建在遺跡附近,不用工人,靠 著被動的收入就優於其他種族很多了。 5.龍族主打外交勝利。依據地圖的大小不同,外交勝利需要的外交點數也不同。外交點數 的算法是,當你跟國家初次接觸以後,關係就是冷戰。冷戰每回合給你1外交點數,和平2 ,同盟4,然後你跟人外交交換資源或科技或是貿易協定等等的交涉協議(只要是別人有權 力拒絕的,就是交涉類,無法拒絕的,像是宣戰,強制停戰,封鎖自家國境,就是宣告類 ),你所花費的影響力1/5會算進外交點數。所以要達成外交勝利有兩種方法,一個是跟很 多人同盟持續很多回合,一個是不斷花費影響力跟人做交易。只要你影響力夠多,後者是 更快速的方法。 6.龍族開場就能跟所有國家見面,進入冷戰狀態,每回合 +1 x 其他帝國數的外交點數。 別的國家由於開場還沒見到其他國家只見到龍族,所以只會有1冷戰的外交點數。初始累積 外交點數的速度就比較快。配上遺跡的影響力加成,龍族成為了最容易外交勝利的種族。 7.Well Connected在PvP和PvE的時候都很有優勢,因為你能知道所有玩家的初始位置,可 以優先佔領某些關鍵領土,像是防止電腦蟲族往某個方向發展之類的。跟玩家玩的時候, 可以跟其他玩家說要往哪個方向發展,搶AI地盤或是讓雙方國土接壤開始貿易或是構築防 禦陣線等等。對於長遠的帝國版圖規劃,非常有幫助。 8.除了龍族以外,在打高階電腦的時候,有時候不接觸不見面也是一個好選擇,因為不會 被開戰。另外,電腦通常不會從和平直接跳到開戰,他們會先跟你變回冷戰。這時候趕快 回去跟他們簽和平協議,保持和平,基本上就能保證自己不會被打了。不過這對蟲族是沒 有用的,因為蟲族無法和平...所以除了能夠強制停戰的龍族,對其他種族來說,被蟲族 宣戰都是一件很麻煩的事情... --- 我以前啊,覺得龍族都是好人,超愛玩他們。因為龍族的AI是少數會跟你主動同盟的種族 。可是後來我自己玩過後的心得,就覺得他們根本就是黑道小霸王。反正就是我愛怎樣就 怎樣,你奈我何,影響力不夠就下去。連激進的蟲族都會吃癟... 我同學說龍族不是好人,很像美國。我後來覺得挺像的。 不過作為一個和平種田派,我還是很愛用他們的,外交壓力真的幫了我大忙。反正被開戰 就強制停戰,然後我就可以自己安穩慢慢農了XD然後如果想要和平或同盟跟電腦交涉不順 利,也可以不解釋直接宣告XD不過這樣會少累積外交點數啦,能的話還是溝通一下吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.217.116 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1507292951.A.BFA.html
blizzard2002: 推 10/06 21:10
stupigII: 這系列看起來真的滿不錯的,但是沒中文真的滿硬傷的~ 10/06 21:24
johnsonxyz: 推 看完系列直接買哈哈 10/06 21:34
j1551082: 沒中文才能享受製作商的創作嘛 畢竟是連外國人都看不懂 10/06 21:41
j1551082: 的字 10/06 21:41
rebel: 推 感謝原po的介紹 很有幫助 10/06 22:36
nobc22: 推~~很喜歡這款的美術風格 10/06 22:41
kawazima8869: UI不能調整也是很可惜 字體真的有點小 10/06 23:57
※ 編輯: WayneNore (36.226.164.197), 10/07/2017 10:25:42