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前言: 之前介紹只提到兵種自帶的天生能力,對於裝備給予的能力多少還是要提一下,有些兵種 的優勢不是在自身能力上,而是在於他能使用的武器與防具,那些屬性與裝備的能力。 --- 階級,材料與強度: 每種不同材料製作的裝備都會有階級。分 Tier 1 到 Tier 3,Tier 4 是任務得到的裝備 分類,不一定就代表比較強。 材料方面,第一時代到第三時代,會依序自動解鎖鐵製的 T1 到 T3 裝備。四到六時代會 自動解鎖星塵製作的 T1 到 T3 裝備。 一二時代可以研發一階戰略資源製作的 T1 和 T2 的裝備,第三時代二階戰略資源的 T1 ,第四時代三階戰略資源 T1,第五時代二階戰略資源 T2。所有的戰略資源 T3 裝備都是 隱藏科技,只能從任務獎勵得到。第三階戰略資源的 T2 同樣也是隱藏科技。 強度上來講,一般而言鐵製的肯定是最爛的。而星塵的 T3 可以勝過一階戰略資源的 T2 。傭兵的裝備後來有經過一次改版,現在會隨著時代提升自己的裝備材料,裝備依照時代 演進從鐵製 T1 到星塵 T3,所以如果你只用最基礎的裝備科技,其實不一定可以打贏傭 兵。 武器科技會解鎖武器與盾牌。防具科技會解鎖頭盔,胸甲,鞋子,還有飾品。 一階戰略資源製作的材料主要強化傷害,和先攻兩種屬性。二階戰略資源主要強化攻擊和 防禦。三階戰略資源則比較全面,比較沒有特定的加成方向。 --- 屬性作用: 有血量,移動力,攻擊,防禦,先攻,還有傷害。 移動力如果走森林會一次耗 2 點移動力,但如果是有飛行能力就不會受影響。 攻擊時會用自身攻擊跟對方防禦比較,會有四種判定結果。爆擊,命中,格擋,還有失敗 。 爆擊造成傷害150%,成功100%,格擋50%,失敗0%。 所以如果你傷害不夠高,就算攻擊很高,加乘也不一定會勝過傷害與攻擊平衡發展的選擇 。但是只衝傷害是很不穩定的作法。因為遇到高防禦的單位,很可能只打出50%甚至是0的 傷害。 整體而言,提升攻擊會讓你的輸出更加穩定,提升傷害則浮動較大,打軟皮殺很快,遇到 坦克就打不過了。不過對於補師來說,補血就是100%傷害,所以補師只衝傷害是沒有問題 的。 先攻就是數值高就先動,這裡要特別提一下,戰鬥中每個部隊每回合只能攻擊或是反擊一 次,除非你有Free Counter自由反擊的能力。當第一次被攻擊時,只要是近戰攻擊,都會 自動反擊。所以先攻高的騎兵或是飛兵,可以搶先過去打對面的單位(但是會受到他的反 擊一次),把他當回合的攻擊次數用掉,他這回合就不能攻擊也無法移動,等於被你廢掉 了。如果打出暈眩效果,連反擊都不會有。 先攻,就代表主動權在你手上。野怪的騎兵前期很常都會衝到你的遠程旁邊打你,不只讓 你的遠程無法主動輸出,當回合也無法移動...解法是派你先攻更高的部隊先打他,把他廢 掉,你的遠程就可以動了。 --- 關於數值計算公式: 兵種1等空裝的基礎數值 + 每等級增加20%空裝的基礎數值 + 裝備或英雄能力給予的固定 數值。加總後,最後乘上所有的百分比數總和。 例如我的生命基礎是100,裝備和英雄的將軍能力給我 20,滿等10等時數值就是 100 + 升9等 x 100 x 20% + 20 = 100 + 9 x ( 100 x 0.2 ) + 20 = 100 + 180 + 20 = 300 生命。 最後如果我的 裝備 / 飾品 / 英雄能力 / 牛頭人收編加成 給我合計百分比300%, 那我就有 300 + 300 x 300% = 300 + 300 x 3 = 1200。 這個公式要給大家一個觀念:不是加百分比的就一定比較強。因為固定數值是優先百分比 加乘先計算的,所以如果你增加的固定數值佔了很大比例,效果就會比百分比還要好。 例如,蜘蛛精先攻基礎只有3...就算你給他 +400% 先攻加乘,也只會有 3 + 3 x 400% = 15。 但是你給牠加上 15 先攻的裝備,配上 +200% 先攻加乘,就可以有 ( 3 +15 ) + ( 3 + 15 ) x 200% = 18 x 3 = 54。 這是因為新加的固定數值佔的比重大,而且固定數值能再吃百分比加乘,所以不要小瞧增 加基礎數值的能力與裝備。 --- 武器: 1.1H / 2H - Sword 單手劍與雙手劍 單手與雙手的差別在於雙手武器攻擊與傷害更高,而單手可以配盾。 裝備賦予的能力是Infantry Slayer步兵殺手,等級分四級。攻擊步兵增加傷害20%~50%。 單手劍只會有1~3級的步兵殺手。雙手劍則是2~4級。 能配雙手劍的鬼魂,士兵殺手等級最高就是4級。 - 2.Shield 盾牌 盾牌在研發科技裡是被歸類在武器的,因為單手武器都會配盾。 盾牌會給予Block格擋能力,等級分1到3(第四級好像沒見過),被攻擊時增加10~30%防禦。 另外會有Sharp Sense敏銳直覺的能力,等級1~3,受到遠程攻擊時增加20%~40%的防禦。 因為這兩個能力,所以只要裝上盾,以前很多不坦的單位都會坦很多。 像是矮人,鳥人,半人馬,甚至雙頭狼,只要裝上盾,其實都是可以一戰的。 有些兵種設計上就是全攻擊向的,裝備選擇上預設就無法選擇配盾。 - 3.1H / 2H - Hammer 單手鎚與雙手鎚 單手鎚提供1~3級的Stun暈眩能力,攻擊或反擊有10~30%機會暈眩敵人2回合。 雙手鎚則是2~4級,20%~40%的機會。 要注意的是,戰鎚會有減少先攻的固定屬性,配上這個通常都會比較慢動,但是暈眩效果 反擊也有效,所以作為交換還是可以接受的。 和諧水晶和隆隆都是無法配盾,但是可以配這個的兵種。 - 4.1H / 2H - Axe 單手斧與雙手斧 輸出的剋星。擁有Ranged Slayer遠程殺手。對弓兵和法師輔助提升20%~50%傷害。 單手斧雖然只有1~3級,但能夠配盾,會讓他更難殺,半人馬和牛頭人,鳥人都可以用。 雙手斧是惡魔可以使用的。鬼魂殺步兵,惡魔殺遠程和輔助。他們都無法配盾。 - 5.2H - Spear 長矛 長矛只有雙手可以用,擁有Cavalry Slayer騎兵殺手等級1~4。提升對騎兵傷害20~50%。 但是沒有單手矛,所以等級1的騎兵殺手是不存在的。 雙手矛是騎兵殺手2~4級。但是有個問題是,通常能配長矛的兵種自己就是騎兵...通常是 不太會拿騎兵去撞有騎兵殺手的騎兵,因為會受到反擊。所以比較少人這樣用。 長矛是民兵的默認配備,最常看到長矛武器的地方就是民兵了。 有些步兵可以配長矛,如果對面騎兵多可以換。 - 6.2H - Claws 爪子 能力是Sweep Strike Back揮擊反擊,反擊時獲得橫掃能力造成50%~125%傷害。 但是同樣,雙手沒有一級能力,所以是從2~4級開始,傷害是75%~125%。 全輸出的第二種選擇。通常不知道能裝甚麼的都會裝它。 能配的有隆隆,和諧水晶,惡魔,冰座狼等等的。 當這些高攻擊的人不出手而站在那裡卡位時,你就要小心了...因為單位移動後如果沒有 選擇攻擊對象,是會自動攻擊的。如果是近戰單位移動完身邊只有一個攻擊對象或是身邊 的對象全部都是裝爪子的話,你就要大失血了。 - 7.1H / 2H - Cross Bow / Long Bow 弩 / 弓 弩擁有Point - Blank Power直射威力,等級1~3,貼身射擊時攻擊增加 10 / 20 / 40%。 弩是單手武器,能配盾。選擇弩 + 盾的組合是比較保守的做法,就算被近身,靠盾的格 擋也能存活比較久。雙頭狼雖然可以選擇弓,但是兵種特性基本上就綁定這個組合了。 Vaulter使用這個組合效果也比較好,因為裝備有兩件,綜合屬性加乘就會比較多。另外 ,弩會給予一點先攻值,這是一個小細節。 弓的攻擊和傷害更高,擁有Flying Slayer飛兵殺手能力2~4級,對飛兵傷害提升30~50%。 通常只要對面有鬼魂或是惡魔,你就一定要換弓,不然麻煩真的很大。對面有蟲族的時候 ,因為有死靈蜂,所以也要換弓。更何況蟲子有疾病,你拿弩被近身攻擊就準備要扣血了 ,還是遠遠的射死比較穩。不過如果你有收編戰鬥修女,就可以不換。 - 8.2H - Staff / Scepter / Wand 長杖 / 權杖 / 短杖 法師輔助系有些可以裝其中幾樣,不一定三個都可以選。攻擊敵人時就會自動附加效果, 不用特別施放。 長杖能力沒有等級,都是Slow Down緩速,攻擊目標移動力減半持續2回合。如果能夠先手 打到飛兵或是騎兵,就能夠阻止對面衝鋒。打到步兵,基本上就不太會被近身了。 權杖能力是Exhaustion衰竭,能力等級1~4,攻擊目標防禦減少10%~40%持續2回合。 不一樣的是,我沒看過衰竭等級4,它一般是1~3級。無眼怪和龍族英雄可以裝它們,有時 候就算攻擊不高打不出傷害,破防兩回合可以方便擊火,先攻撐起來起手破防威力很強。 短杖的能力是比較防禦性的,Unsteady失衡,1~4級,目標攻擊減少10%~40%持續2回合。 同樣沒看過等級4。有些輔助單位無法裝長杖與權杖,但是可以裝短杖,龍族的古龍長老 就是。它只能選短杖或是爪子。 --- 防具: Helm / Torso / Legs - 頭盔 / 胸甲 / 足具 他們沒有特殊能力。都是加屬性的,依照材料會給予不同的加成。除了基礎數值的增加, 還有百分比的增加。像是生命+20%,攻擊+35%等等的能力,但是不會顯示在能力面板上。 --- 飾品: 飾品是研發防具科技最有價值的地方。它有很多子分類,且功能多樣,賦予的能力有多種 的應用方法,而只有英雄能攜帶的飾品對於軍隊的加乘將能夠對部隊進行再次強化。 由於種類太多,這裡就提一些比較常用的。 1.Ring 戒指 一階和二階的四種戰略資源分別提供 Improved Damage / Initiative / Attack / Defense,為單位增加百分比的傷害 / 先攻 / 攻擊 / 防禦。 鐵製的和星塵製的分別提供 Improved Vision / Life,增加視野與百分比生命。 - 2.Talisman 護身符 這裡的使用比較看人判斷,一階戰略資源的給予的Glory of Death死亡榮耀可以考慮,身 邊每有一個敵人就增加 0.5 / 1 / 1.5 士氣。士氣給予的攻擊和防禦加乘也是百分比類 的,每士氣增減15%。身邊有一個友軍就+1,但是有敵人不會扣,除非你是遠程。等級二 是一定可以拿到的,這時你衝進去敵陣至少都可以加個30%~45%攻擊和防禦,效果不錯。 另外一個High Ground提一下,平時站在高地往低處攻擊可以增加30%攻擊,在冬天會提升 到60%。High Ground是把這個加乘提升更高。但是每次開戰地點都不一樣,高地不一定每 次都能搶到,如果玩家熟練的話可以放。另外,站在森林原本就可以提升30%防禦,有飾 品可以增幅這項加乘,還有Wild Walker的森林之道。 再來就是星塵的護身符,Regeneration再生,戰鬥中每回合可以回復等級 x 2 / 4 / 6 的血量。由於兵種等級上限是10,所以每回合回血上限是60。但是,英雄等級是無限的 (100之類的),所以給英雄攜帶有奇效。如果你的兵種防禦不低,或是科技時代領先可以 搶先拿到這個飾品,光靠回血就可以耗死對面了。 再來是鐵製的護身符,第三時代升到 T3 後,可以給予 +3 地圖移動力和 +1 戰鬥移動力 ,是通用很強很強的飾品,基本上升到第三時代我都會換上這個,不過有點要注意的是, 軍隊的移動力是取決於隊伍裡最低的那位,所以如果你有部隊本身的移動力就超過3,就 可以換別的東西帶(像是RC的馬騎弓兵7跟一般步兵的4,如果要走一起馬騎弓兵就不用放) 。 - 3.Bracelet - 手鐲 第一階段戰略資源有一個Minor Faction Slayer對於次要種族傷害增加 20/30/40%。打像 是Cultist的單位會很有效,平時在野外走的時候也會很吃香,研發後可以看情況放。 - 4.Insignia - 徽章 這個只有英雄可以配戴,提供Army Boost軍隊加乘,帶領軍隊的將軍攜帶加乘很高。一階 與二階資源分別加傷害,先攻,攻擊,防禦,是固定數值與百分比同時加。最後三階資源 同時加先攻和防禦 / 傷害和攻擊的固定數值。星塵則是Army Health Boost,同時加固定 與百分比生命,是最基本的款。 - 5.Tome - 讀冊 這個也只有英雄可以使用,是給執政官的,分別加科技,金錢,工業,食物,影響力的工 人產量。剩下一個是加快樂度的。 --- 今天查數據,裝備名與能力名稱也是燒掉9小時T_T,有點疲累...不過又講完一個章節啦!!! 這裡主要是希望大家在選擇裝備和武器科技時有個概念,還有戰鬥的一些細節。像是如果 你防禦不夠,記得常站森林,或是聚在一起堆士氣,攻擊不夠,記得站高地等等的。 還有一些裝備能力的搭配,可以彌補兵種的不足。最後提醒一下,研發對應的裝備科技可 以減免對應戰略資源的消耗10%。所以就算有T2裝備科技,T1裝備科技也不會是沒有用的。 尤其是飾品,資源消耗的數量都很大。要衝菁英部隊的時候,能不能量產就看這個了。除 非你有一堆Silics... 有看到這裡的人也是很有耐心,這裡謝謝啦 ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.166.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1507468805.A.719.html
redsgm: 其實全加傷害跟先攻就能穩剋電腦…因為電腦不會走位 10/08 21:51
電腦對於強化兵種的AI設計也不太好。不過在打高階電腦的時候如果要拚軍事, 要將損失壓到最低的話,這些技巧都還挺不錯用的。因為高階電腦兵和資源都比你多。 我覺得這些對於打造菁英部隊有幫助啦,另外就是PvP的時候這些就挺重要的。 其實我自己也常常沒想這麼多,有時候就只是覺得Silics拿鐵鎚很好看,惡魔拿斧頭很醜 就死都不放,人馬和牛頭人和鳥人就是該帶長矛才帥,弓兵就一定要拿弓之類的XD 開心就好啦。有陣子我都收編冰座狼和獸人衝攻擊和傷害,然後靠回血飾品而已。 因為可以回血,所以也沒去在乎甚麼防禦,那時候覺得被先攻就算了。 我覺得如果有方法維持攻擊的數值,靠士氣或是高地,其實你的方法也是可行的。 ※ 編輯: WayneNore (1.160.61.75), 10/09/2017 04:47:16
j1551082: 這部分跟thea一樣有趣w 10/09 11:09
rebel: 辛苦了 感謝分享 10/10 00:06
esysnfex5566: 先推太專業的解說了!!! 10/19 13:24