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破碎戰線 失敗的滲透任務,墜機後僥倖生還的八個突擊隊員,充滿謎團的敵人與陰謀和各種抉擇。 https://www.youtube.com/watch?v=1MVJyyOo974
故事-二戰就是要來一點納粹,來一點殭屍,來一點神祕陰謀,比例就憑感覺。 1944年,兩架飛往東歐執行滲透任務的英軍運輸機神秘墜機,僥倖生還而毫無頭緒的八名 士兵發現他們面對的問題一大堆-這裡是哪裡,原本的任務是什麼,殘餘的少量補給還能 吃幾天,操著一口破爛英文的村民是敵是友,戴著紅色鋼盔黑色防毒面具的敵人又是誰, 以及最重要的-這個小隊有多少人能生還? 遊戲本身-帶有RPG要素,簡明易懂的準即時戰棋 遊戲和X-COM有些類似,分為戰術地圖和經營回合兩部分。 在戰術地圖內,目標是使用選定的隊員完成諸如搜索村莊、破壞目標物等任務。遊戲採用 半即時制,每回合開始可以安排所有隊員移動、射擊、隱蔽或使用特殊道具和能力;在按 下執行鍵後的8秒,敵我雙方的所有人物會依照預先輸入的指令行動,依照戰術規劃、敵 人分布和對局勢判斷,玩家可能看到敵軍被交叉火網殲滅、雙方蹲在掩體後面互相射擊, 或是隊員不幸被包抄噴倒在地。 這款遊戲的戰術操作和X-COM有點類似,每個士兵可以操作四種類型的武器:步槍、衝鋒 槍、散彈槍和火箭筒,每種武器有獨特的行動-步槍是單發精準射擊,衝鋒槍的壓制火力 可以破壞一部分掩體,以及讓目標區的敵人驚慌;散彈槍的擊倒會讓敵人短暫倒地失能, 製造補槍的空檔,至於火箭筒應該不用特別說明,反正一發搞不定就兩發。 另一個和X-COM類似的地方是掩體、高處和壓力值,躲在掩體後方或居高臨下的士兵會得 到攻防加成,被集火射擊的士兵可能會驚恐逃跑,所幸破碎戰線的敵人和X-COM的多數老 外一樣,即使槍聲大作也沒什麼意願走兩步去看看怎麼回事,玩家可以善用這點集中火力 對付兩三個敵人。 戰術地圖任務結束後,會依照玩家花費時間、受傷倒地的隊員人數和殺敵數評定完成度, 完成度越高,從任務中獲得的物資就越多,最多可以拿到兩倍。 經營回合則分為日夜兩部分。首先在每天晚上,每個士兵都需要一人份的糧食,餓肚子的 士兵士氣會降低,當士氣太低的時候就會直接逃亡脫隊。另外在營火旁頭上浮出對話框的 士兵可以觸發個人事件,例如講以前發生的故事、交換意見,當然也有可能爭執甚至直接 掏刀槍對幹。 隔日的早上,小隊可以選定任務目標-因為生還的八個人都是士兵,不僅沒有軍士官領導 也對任務一無所知,所以是要主動出擊殲滅敵人、張羅補給或是外逃待援就看士兵們的共 識(當然,決定的是玩家),或者依照任務需求調整隊員的特殊能力、更換裝備,和剛好 會講幾句英文的村莊老伯Izkor交易。 交易系統使用的貨幣是從戰場上蒐集來的物資,可以從老伯手頭購買的物品包括每個人都 要吃的糧食,以及槍械手榴彈醫療包之類的裝備。另外有時候會有抉擇事件,例如遇到需 要協助的村民,自身難保的小隊要不要伸出援手?我方巡邏隊遇上敵方巡邏隊,要躲起來 避免衝突,還是乾脆一顆手榴彈扔過去? 雜談-這款遊戲玩到現在5小時,氣氛渲染很不錯,一部分設定做的很巧妙,至於難度還 沒有特別的感覺。 由於墜機地點在東歐,不管是敵人還是村民都操著一口斯拉夫語系的不明語言,如果有精 通俄文、波蘭文的鄉民或許可以辨識出遊戲中的東歐語言(製作組自行發明的語言?)。 八個人的組成六男二女,七個白人一個黑人,雖然不無政治正確考量,但是至少感覺得出 來每個人都有些故事,不是單純的硬湊。 難度部份我是玩一般難度,每場有一個救生名額(被打倒的士兵可以生還,但是需要養傷 ,如果受傷期間出擊再被打倒算陣亡),目前沒用過幾次,也不覺得補給品特別缺。 這算是個先期review,全破之後或許會更新一篇。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.237.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1583048441.A.5D7.html
is789789: 這樣感覺起來不錯玩 先放清單 03/01 15:44
Uber: 有點像silence storm系列,不過SS敵人聽到槍聲會查看哦 03/01 15:48
suleyman: 上市還不到一個禮拜 好新的遊戲 感謝心得分享~ 03/01 15:50
koriras: 目前感想也是覺得不錯,還有首發當天官方直播時很有趣w 03/01 15:51
ANiZan9991: 建議原po加上steam連結,這樣就不用google了 03/01 17:12
dfx753: 沒中文QQ 03/02 11:29
buffalobill: 補連結 https://steam.pm/app/926580/ 03/02 12:26