推 democrat: 就跟你說google用我大AMD啊啊 03/23 10:22
推 oneheat: 人家用AMD你在那邊NV 03/23 10:31
→ tomer: 喔喔 真的 ! 失禮失禮 03/23 10:31
https://ux.nu/SGFha
看起來是這一顆
49萬日圓
最大同時支援32位使用者
※ 編輯: tomer (126.7.239.126), 03/23/2019 10:45:16
推 oneheat: 大廠不會把作品放到雲遊上面,策略定價問題,慢一個週期 03/23 10:49
→ oneheat: 的AAA才有機會 03/23 10:49
的確會和自家遊戲的非串流版打架就是了
如果串流的使用人數和體驗真的如google宣傳的
直接Stadia獨佔 省去其他平台的porting和維護費用 也是一個辦法
推 gn01216674: 其實啦 這些gpu fw sw hw 甚至chip 都會為google量身 03/23 10:51
→ gn01216674: 訂製啦 沒辦法拿消費用的規格看 03/23 10:51
推 oneheat: 不要說Google 你花錢他也會為你量身定做,親身經驗 03/23 10:52
推 oneheat: 真的那麼高興趣去玩玩switch版本的奧德賽吧,道地雲端版 03/23 10:54
→ oneheat: 本,看看體驗怎樣 03/23 10:54
就看看Stadia對於延遲的處理是否真的像google宣傳的一樣囉
噓 Gauss: 就訂製的GPU,你在那邊亞馬遜買得到 03/23 11:12
我本文也說會是訂製呀
畢竟我也不是採購 拿不到AMD的報價
找個參考基準是說 運端GPU運算資源的成本 並沒有大家想像的那麼貴
拿49萬/32位使用者來說好了
一位使用者的GPU硬體成本也才一萬出頭日幣
而且這位使用者也不是全年無休在使用
實際使用的時間 平均一天可能也就三四小時而已
這就是雲服務的優勢所在 可以透過共享資源壓低成本
※ 編輯: tomer (126.7.239.126), 03/23/2019 11:44:55
推 jamesho8743: 重點還是在實際遊玩體驗跟消費者習慣 不會是在硬體 03/23 12:15
→ jamesho8743: 成本 03/23 12:15
推 ok771105: 就說了要用AMD了,還在幻想,早點承認真香共識好嗎? 03/23 12:25
→ klgt13145220: 說真的這種延遲的問題有辦法解決嗎? 03/23 12:51
→ klgt13145220: 怎麼看都像是在做夢的方案 03/23 12:51
→ moboo: 延遲大概跟X box One差不多 03/23 13:03
→ moboo: 大部分的評論都是說沒太大感覺 03/23 13:03
→ moboo: 不是每個人都是電競滑鼠 03/23 13:03
→ moboo: 那種敏感度 03/23 13:03
推 oneheat: 延遲可以,顯卡好一點可以做到一幀左右 03/23 13:21
推 seal46825: Nvidia不是早就有做了 03/23 13:39
推 a000000000: 都說是vega56改的惹 03/23 14:13
→ a000000000: 而且現在就只有一種效能 03/23 14:14
→ a000000000: 你開起來玩大概就是分一顆vega56等級的給你用 03/23 14:14
推 erre: 很棒的分析,忍不住推一下 03/23 14:31
推 steve1012: 可是已經有大廠放遊戲上去啦 03/23 15:37
→ f496328mm: google 的 colab 都提供 GPU 甚至 TPU 跑 python 了 03/23 15:59
→ f496328mm: 還是免費的,太小看 google GPU 資源了 03/23 15:59
→ f496328mm: google DL 玩的可兇,GPU 對他們來說,根本小 case 03/23 16:00
推 oneheat: 有大廠願意做沒錯,但數量很少 03/23 16:23
→ steve1012: 前面有人成功 後面就有人跟進做了 03/24 03:47
推 oneheat: 我單純好奇樓上怎麼那麼有把握,站內信問一下還實在點 03/24 10:28