→ magneto:自動變形有了 無敵艦隊的至尊甚至有紅外線變身 10/07 02:40
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我認為電影版玩具的設計風格,可說是變形金剛誕生以來的第二大突破。
其實個人是花了好久的時間,才終於接受這種風格,
之前一直覺得這些robot的臉真是有夠醜的了!
第一代風格:就是像G1、G2這些的,其實一直到後來的Universe、Armada、
Energon、Cybertron,甚至是AT、MP。隨著技術的進步,變形當然越來越複雜,
但風格上其實沒有什麼不同。舉幾個例子來看看:
臉部:
http://www.seibertron.com/toys/fullsize.php?id=139&size=1&image=40
http://www.seibertron.com/toys/fullsize.php?id=1140&size=1&image=99
標準風格代表,人臉+頭盔(安全帽),或是帶個口罩和墨鏡。
身型;
http://www.seibertron.com/toys/fullsize.php?id=1140&size=1&image=94
手臂都是粗-細-粗的三節構造,再加上一個拳頭或手掌;
腿部則是大腿又細又小,小腿又粗又長。(剛好和人類相反)
整個軀幹和四肢都是方方塊塊,上面點綴一些紋路和花樣。
第二代風格:Beast Wars。首度將生物型態轉成變形金剛,
個人覺得這是一個很大的創新,將生物和機器結合在一起。
(雖然現實上如果拍成真人電影,大概會很恐怖,披著動物皮的機器人=.=)。
臉部;
玩具基本上和第一代的變化不大,不過如果有看過卡通的人應該會感覺得出差異。
頭部線條很簡單,沒有什麼花樣;但是眼睛很深邃,並且表情豐富。
身型:
仍然維持和第一代差不多的比例。不過在變形上可能因為是動物型態的關係,
有些變形後很難完整,像Dinobot的恐龍態,胸前不知道抱一個很大的什麼東西。
犀牛、翼龍也有一點奇怪,不過這是不錯的嘗試。
第三代風格:就是Transformers Movie啦。整體設計風格的線條非常複雜,
沒有什麼方塊,不管哪一支都凹凸不平、活像一堆電線纏繞、金屬堆疊的感覺。
臉部:
玩具是做不太出來,不然電影中的是極其複雜的,只要有眼睛的都算頭。
像Scorponok和Frenzy。
身型:
我最稱許的一點。有很多支在變形上做了很不一樣的變化,像是胸部的車頭會裂開,
Arcee的輪胎變成兩半等,變形機構蠻特別的。
比例上也很自由,barricade的手跟身體一樣長;starscream則頭重腳輕。
(而且,我怎麼覺得Decepticon一族的,站起來都像是正在學習直立的人猿一樣)
總的來說,我不知道是動畫影響玩具,還是玩具影響動畫,或者是互相影響的更多。
在雜誌上曾看到Michael Bay說:若把卡通的造型直接搬上大螢幕,看起來會很怪。
但基本上,玩具越變越複雜這個趨勢應該是免不了,而且銷售的對象也跟以前不同,
轉往青少年以上。(要變形複雜的bumblebee,對小學以下的人來說應該有難度)。
另外隨著球型關節的問世,可動性大幅提升,但是我卻覺得玩具好像變的脆弱,
常常聽到大家把玩具拆成兩半的事情發生。
(我玩AT時絲毫不敢大意,玩G1 Soundwave簡直就是在玩樂高人)
之後玩具設計的風格不知道會往哪走?
我想大概是
1.模型路線(成本?)
2.和微電腦結合(就是玩家按按鈕就會自己變形,也許還會走路,不過那樣還會有樂趣嗎)
就這樣,廢話完畢XD
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我做的樂高變形金剛 More Than Meets The Eye
Optimus Prime http://blog.xuite.net/jason11982/mood/13092309
Laserbeak http://blog.xuite.net/jason11982/mood/13092429
???+ Ravage http://blog.xuite.net/jason11982/mood/13442995
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※ 編輯: Jason11982 來自: 124.8.19.218 (10/07 00:55)
我沒有玩過各世代的玩具,這篇文章只是在看了一堆圖之後想來賺P幣 :p
圖片都取自