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/* Warning!這並不是一篇適合初學者觀看的心得文章 */ 先講一個小故事,之前曾經有個老師跟我說, 寫論文非常容易阿,只要你把XXXX加個optimize,就是一篇新的paper了! 所以小弟也藉助職業的壞習慣,以場態模擬的想法, 試圖闡述占卜對於事件發生的等效原理 學過電路學的學生都應該知道,戴維寧-諾頓定理(Thevenin Norton Theorem) 這是一個闡述等效觀念的基礎定理 定律簡述如下: 『係指在任一含有線性電阻和獨立電源的網路中,任何接於兩點間的電路, 皆可由戴維寧等效電壓Eth和戴維寧等效電阻Rth串聯而成』 這裡一些電路相關的術語可以不用理會他,但是必須注意一件事 所謂的等效,就是將視為是問題點的block以更簡單的方法帶入, 但是與問題點block相接端點之各種屬性必須完全相同, 這樣方為等效 message input -> the real system block -> message output 利用simulation block 代入 message input -> simulation block -> message output 問卜者對於事情的想法 -> 現實環境天地人之間的相互作用 -> 事情的結果 以占卜機制帶入 問卜者對於事情的想法 -> 占卜機制 -> 事情的結果 看到這裡我們就可以發現一件事情 占卜非常類似於一個事件發生的等效模擬機制 所以我可以大膽的假設一個狀況, 占卜術數,其實可以視為一種事件模擬的機制, 以預測作法對於事件的結果所產生的效應 比之易卦,六親對應,六神對應,爻支之間的生剋,都是一種模擬出來的情況 比之塔羅,以牌與牌之間的關係,可以是時間,可以是地點, 也可以是人與人之間的互動,也都是一種模擬的情況展現 input不同,output就不同 以上版權歸於小陳(Daniel Wang)所有,如需轉載請保留原始作者姓名 2003.09.01 小陳 write 於新竹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.58.12.73
benchen:那 我收文的話要不要通知一下^^ 推 140.112.137.48 09/02
ufenlong:要!謝謝合作! 推 61.220.240.30 09/02
danial:@@! 推 61.58.166.124 09/02