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最近終於組完了我人生第一個制服隊 攻擊手:柴田勝家-醜叔叔三人組台柱 攻盾:立花誾千代-不喜歡穿褲子的帥美眉 盾補:安岐-藍皮控的最愛 大將:武田信玄-胖子 而且技能跟配點也都練的差不多了,這次合戰應該可以看他們大顯神威 所以就來回饋一下版眾,幫新手作一個配點跟貼技的初期指南 畢竟每次看到火蝴蝶,水雜賀都會有種淡淡的哀桑 一.引論-為何配點跟配技如此重要 常常看到新手有一個現象,那就是技能先貼了再說,點數點了再說 反正不試怎麼會知道效果怎樣呢? 這個觀念不算錯,但是在信喵中其實是相當致命的 以配點來說,一個武將的修練在16-20的時候效率會達到最高 如果是主點數的話可能會達到5-7點的修練價值 以柴田勝家為例,如果80點器量滿的情況下,因為多點了兩點水,策值最高只能點到18 跟策值二十的柴田勝家比可能就會有將近10點的策值差異 而這十點的策值差異在補正下極有可能造成奧義傷害的防禦力相對低落 所以交易場上時常可見五屬皆點的濃姬,點了水的雜賀,點了火的蝴蝶 這些人物的價值通常只有市價七成以至一半左右,由此可見配點之重要 而最可怕的一點就是,這些配點都是無可挽回的,即便是日版也沒有要出這類道具的跡象 以貼技來講就更為複雜一點 最常見的就是把固有技能洗掉導致人物價值低落 所謂的固有技能就是指單一人物特有的技能,而非大眾皆有 比方說柴田勝家的破瓶,本多忠勝的蜻蜓切,石田三成的大一大萬大吉等 這些技能如果被其他技能貼掉了,基本上是沒救了 因為許多檯面上常見的角色其強度通常來自於他的固有技能 當固有技能洗掉的那一刻,原本五圍好的武將變成普通武將,五圍不好的武將甚至會成廢將 其中差異不可不知 當然洗掉固有技有些人是蓄意在做的,但那通常是在多方參考資料下做出的穩定決定 絕非衝動下洗掉固有可比 二.配點之基本 首先,在配點說明前我先說明下各點數的基本影響 火:影響攻擊力跟以火為主屬的技能 地:影響防禦力 風:影響命中,迴避,異常狀態命中及迴避,以風為主屬的技能 水:影響奧義施放機率,以水為主屬的技能 空:影響奧義施放強度,奧義抵抗防禦力,以空為主屬的技能 以上列各點來看,似乎對於一個武將來說五屬都能有一定程度的影響力 但是遊戲內的武將器量最多為80,意思就是最多只能選四屬點滿20 那麼要放棄哪一個點數就是相當重要的事情了 但是武將配點事實上是相當沒有彈性的一件事情,因為最高器量也就80 而點錯一點的影響又是如此之大,所以每個武將幾乎都已經有其最佳配點出來了 以攻擊類形武將來說 火20>地20>風20 是基本配點,將攻擊防禦力撐高,同時擁有最高的命中及迴避 而器量60以上則是將空點到20,以此增加奧義防禦力 不論是攻盾,純攻或大將其配點大抵不出以上規範,頂多是順序的差別而已 以補師來說 水20>空20 是基本配點,將水屬補量撐到最高,空值補正補量也撐高 而之後則是依武將分類 若是攻擊形補師(ex:貓依直虎),就點到火20風20增加攻擊力及命中,防禦交給盾 若是兼具盾的補師(ex:安岐,蝴蝶),就點到地20風20,避免異常狀態及增加生存力 基本上各種類形的武將跳脫不出這兩種的規範 比方說以空為主屬的武田信玄,在必得將空先點高的情況下,恐怕就得先將風屬捨棄 將火地空先點滿,但是最終屬性依舊是火地風空共80 當然其中有些較特別的武將 如1.5三好長慶,作用為純盾 這種武將的配點就會以捨棄火力,將地風空共點至60點即可 因為這類武將即便火點到20火力依舊不足,所以器量滿作用也並不大,60點即為完整 當然以上這些都是通論,照著點的武將都不會差到哪裡去 如果是魔改組應該會有特別的點法,但那就不在此篇的討論範圍內了 三.配技之基本 首先在配技方面有許多種的分類 比方說有分主動跟被動 比方說有分條件性發動跟區域發動跟群體發動 比方說有分單體傷害,範圍傷害,單體狀態,範圍狀態,單體傷害加狀態等等 這邊為了方便,簡單分為主動跟被動作說明 主動:意即為其效力必須等到於戰場中使用其技能後方有其效力 ex:連擊,渾身,突擊,內助之功,陣中見舞等 被動:意即其效力為持續狀態,不必於戰場中發動即可持續其效力 ex:智勇兼備,女丈夫,馬迴眾,信義仁,活法等 那麼,一個武將的配技只有三格,應該怎麼去分配呢? 配技就沒有配點這麼拘束了,通常一個武將的配點可能是固定的 一百個一樣的武將可能也找不出幾個逆天能強的配點 但是配技就不同了 即便是同樣的武將也可能有無數種配技法,加上魔改更是不計其數 其配技主要有兩點要注意的 1.配上去了能否發揮效力? 要知道各種武將技其影響的屬性都是不同的 比方說可兒才藏內建的連擊,為什麼以連擊如此強勢的技能卻會漸漸被投石取代呢? 因為連擊其傷害有吃到策值,而可兒才藏卻是以劍為生的男人,腦袋是其次 所以可兒的連擊並不能讓可兒的攻擊達到最高效力,也因此會逐漸被替換 另一個例子就是技能跟主屬不合,比方說以前三好長慶有過一種配法是盾補 將地風水空點滿搭配內助之功,反正三好的攻擊力也就那樣,與其在前面丟人現眼 不如乖乖待在後方當奶媽,這種配法當時也蔚為潮流 但是現在來講,如果武將主屬跟技能屬性不同,發動機率就會低落 除三好外,以千代喵作為例子,千代其實水屬跟空屬點數都不低,還內建內助之功 為何鮮少看見以千代為主補的情況呢? 其實其中原因就是千代主屬為空,水屬的內助之功發動效率因而低落之故 所以這會是第一個考慮的要點,裝上去有沒有用?裝上去會不會發動? 2.配技對團隊是否有用 一個武將也許有其最主流的配技 但是最正確來說,配技應該是要配合團隊去配合才會有最高效率 比方說,我一個朋友將柴田的守護洗掉,裝上了女丈夫 以柴田勝家來說,最佳的攻擊力無疑是破瓶+智勇+女丈 但是裝上女丈後,他的勝率卻比以前更低了 究其原因是因為以前是本多柴田雙盾,現在柴田割掉了,變成本多單盾 只要本多一被上狀態,整隊就很容易被分別擊破 這就是武將配技要搭配團隊的原因了 考慮以上兩點之後,我們就先來討論下一個武將應該有怎樣的配技 通論而言,一個武將最佳的選擇為一一主動技配兩被動技 目前的推論技能發動為下 武將移動=>武將選擇行動=>行動1:發動主動技能,行動2:普通攻擊,行動3:發動奧義 所以當一個武將有兩個主動技能的時候,因為不可能兩個同時發動 所以會互相搶到發動的機率 比方說一個武將同時裝有內助跟陣中 當發動主動時一定是發動其中一個,這個時候另一個主動技等於是閒置沒有發揮作用 所以一個主要技能搭配兩個副技能為最佳搭配,確保每次發動都為最高效力 而最佳情況是三個技能都為同樣的類型為最高效力 比方說,閃避向的貓足搭配閃避向的反擊,此時貓足不但有助迴避,甚至增加了反擊的機率 再比方說,防禦向的馬迴眾搭配防禦向的守護,此時馬迴眾不但有助自身生存,更能助隊友 通常技能的分類有以下幾種 攻擊類(常搭配盾役,因此與盾屬技能互搭實屬常見) 主動技能:破瓶,地黃八幡,川中島之激戰,渾身,連擊,投石,蜻蜓切等 被動技能:女丈夫,智勇兼備,反擊(專搭於風高之武將),早合,熟練 ps:攻擊纇並不一定搭配一主動,亦有專以普攻輸出之三被動配技法 防禦類(通常主動技能為大將技,通見以被動技能較為實用) 主動技能:陣羽織,逗貓,相模的獅子,大一大萬大吉,海道第一弓取,姐川之團結 被動技能:守護,信義仁,馬迴眾,貓足,竹束,掩護射擊 (守護5發動率>信義仁,但信義仁有被動加防) 回復類(常搭配盾役,少見例子中亦有搭配攻擊役) 主動技能:內助之功,陣中見舞(陣中見舞5>內助之功>陣中見舞4,但陣5範圍較大) 被動技能:活法,策士(適用於策不夠高但也不低之補師) 輔助類(常用於1.0之小貓,增加整體完整度) 主動技能:陣太鼓,庇護,鼓舞,德之心,軍配 條件主動技能:傳令,伏兵看破 其於如伏兵,暗殺術,甲州流,兩兵衛等配法實屬較特別之配技,不適於新手區講解 通論而言 主攻手之搭配必備智勇(增加攻擊力及奧義防禦力) 攻盾或盾補必備信義仁或守護 純盾必搭配馬迴眾或將守護替換成信義仁 補師必搭配內助or陣中加上活法(主流補師如蝴蝶,茶罐,安岐建議上陣5活5即可用到老) 而一個隊伍的組成,通常需要有一至三主攻手,二以上盾,一以上補(其中一將可備多功能) 主流隊伍至少都會備有二盾一補以確保其續戰力及生存力 而盾若為單盾,需確保此單盾防禦高外確保風屬高(確保不被上狀態後無法守護) 新手講解大概就到這裡 因為我打長篇大論可以,但是要上色畫圖可是要我老命,所以就黑白將就著看吧 有問題可以提問,視情況會將其補充於Q&A 另外在此特別感謝rnc大大,當初將安岐便宜讓給我這個小新手,實是備感溫暖 僅於此致上深深謝意,那個安岐活得很好,請不要為他擔心:) -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍賣場,我絕不再用了 第4話 錯誤、排隊,都是存在的 第10話 再也不依賴客服 第5話 怎麼可能會斷線 第11話 最後沒留下的成就 第6話 角色不見絕對很奇怪啊 最終話 我最好的朋友:Error -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.95.189
holymoon99:推~ 攻擊手就是要有智勇! 我家的一直吐就是了(哭哭... 06/21 11:46
ss555136:三好那邊應該打錯了? 地風空點到60 火應該不點 06/21 11:49
chjimmy:甲州流兵法是地屬性喔 06/21 11:49
chinheat:甲洲是地屬性技能,但傷害策依存 06/21 11:55
azer7890:我把那邊修掉了,感謝 06/21 11:56
king45682:嗚嗚嗚 我家七條剛才又把北田吐掉了 QAQ 06/21 11:58
ss555136:要舉例的話可以拿陣中不放在空貓上 或因為發動率關係 06/21 11:59
chinheat:並不是晴信不好,而是甲洲魔改到某些貓上表現會更好 06/21 11:59
ss555136:比較少放在低COST的貓身上當主補 06/21 11:59
azer7890:好的好的,我修一下,感謝ss大 06/21 11:59
※ 編輯: azer7890 來自: 219.85.95.189 (06/21 12:02)
flandre9:七條上熟練智勇還有第三招要什麼 06/21 12:02
azer7890:有錢的話可以上女丈增加攻擊力 06/21 12:03
playerst:OH~NO....又是切機機 06/21 12:03
playerst:我的隊伍都快變成閹割隊了 06/21 12:03
azer7890:這年頭雞雞根本就不重要(丟 06/21 12:05
azer7890:沒錢可以先用守護跟竹束,有錢再改成信義或女丈 06/21 12:05
playerst:我目前隊伍是蝴蝶+阿艷+可兒+柴田+(三好OR七條) 如果七條 06/21 12:06
playerst:再切機機 就變成偽娘隊了 06/21 12:07
azer7890:可兒:扭,柴田:扭,阿豔&蝴蝶:... 06/21 12:08
chinheat:硬要說屬性影響發動機率只特別針對非常明顯的水和空吧? 06/21 12:08
chjimmy:這年頭男生不值錢(誤 06/21 12:09
azer7890:chin大說的沒錯,但是其實火技要能貼上空水主屬其實也不多 06/21 12:10
azer7890:補充太多的話新手也看不懂,所以這邊就先點到為止XD 06/21 12:10
chinheat:恩~也是,感謝你對新手的付出☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:* 06/21 12:17
afj0928:先推,不過 水:影響奧義施放機率,應該相性才是,這指提升量 06/21 12:32
TyrYawiaj:好文推! 06/21 12:48
aquawhale208:雖然都知道了~推用心!!! 06/21 13:13
copiman:用心推~你的我都有耶~可惜還沒練好 06/21 13:22
elwin:感謝心得! 06/21 14:19