精華區beta nobunyaga 關於我們 聯絡資訊
三天貓場測試了新貼好乏人問津的威壓這個技能, 不過礙於對傷害計算的公式不甚熟悉,對於威壓的效果只能稍微推測, 順便附上些許紀錄給熟悉計算方式的版友參考。 威壓使用者: 松永久秀─地69/風128/策194/策士/威壓5 施用對象: 貓場各對手的愛貓,本次以可兒為大宗,柴田次之及其餘打手貓。 挨打沙包: 松永久秀─地69/策194/鐵砲防備訓練7or8 彥鶴國母─地46(14 or 41)/足輕防備訓練9 明石掃部─地121/策143/信義仁(防+15%)/足輕防備訓練9 里見義弘─地153/信義仁(防+15%)/足輕防備訓練9 沙包陣形皆為防禦總大將:防+30% 以下為各項挨打數據。 對象 火 地 施放前傷害 施放後傷害 地形 天候 陣形 可兒(a) 184 69 513 連擊4)321/暴擊271/169 山岳 奇襲 可兒(b) 184 69 x 292 山岳 兩翼 可兒(c) 184 69 432 x 平原 奇襲 可兒(d) 177 69 x 150 山岳 重視防備 可兒(e) 184 69 x 252 平原 兩翼 可兒(f) 184 69 x 280 山岳 兩翼 可兒(g) 166 69 x 79 平原 兩翼 可兒(h) 184 69 269 56 平原 從旁干涉 可兒(g) 166 115 230 x 山岳 兩翼 可兒(i) 184 115 x 80 平原 奇襲 可兒(i) 184 14 483 x 山岳 奇襲 可兒(d) 177 121 230 x 山岳 重視防備 可兒(e) 184 121 332 x 山岳 兩翼 可兒(f) 184 121 暴擊412 x 平原 兩翼 服部 132 121 113 32 平原 奇襲 風魔 196 69 433 x 平原 奇襲 利家 136 69 404 109 山岳 兩翼 以上足輕對象 柴田(a) 196 69 x 169 山岳 奇襲 柴田(b) 196 69 x 169/破瓶225 山岳 重視防備 柴田(c) 196 69 424 163 山岳 重視守備 柴田(d) 196 115 256 x 山岳 兩翼 柴田(a) 196 121 224/破瓶354 x 山岳 奇襲 柴田(d) 196 121 破瓶331 x 平原 兩翼 柴田(b) 196 121 224/暴擊473 x 山岳 重視防備 柴田(e) 196 121 破瓶498/暴擊452 x 平原 奇襲 柴田(a) 196 153 178 x 山岳 奇襲 柴田(d) 196 153 244 x 平原 兩翼 本多(a) 193 121 231 x 山岳 奇襲 本多(a) 193 69 555 x 平原 奇襲 本多(b) 193 46 x 236 平原 兩翼 本多(b) 193 69 502 x 平原 兩翼 本多(b) 193 153 160 50 山岳 兩翼 馬場 185 69 389 (平原)136/114 山岳 兩翼 馬場 185 121 225 x 平原 兩翼 景虎 190 69 x 277 山岳 兩翼 立花 156 69 侍魂1 470 152 山岳 兩翼 盛政 162 69 x 95 山岳 重視守備 盛政 162 121 232 x 山岳 兩翼 直虎 165 121 323 暴擊256 山岳 兩翼 以上騎馬對象 義元 130 14 317 138 平原 (忘記) 兩翼 政宗 181 41 x 350 平原 晴 兩翼 以上鐵砲對象 由於不清楚對手的貼技以及訓練等級,不同對手的傷害值都分開紀錄, 而要在有限的場次下剛好紀錄到未被守護技減傷的威壓前後傷害實在很依靠運氣, 只能盡量附上其他可供參考的傷害數據。 懶人整理: 對象 火 地 施放前傷害 施放後傷害 地形 天候 陣形 柴田(e) 196 69 424 163 山岳 重視守備 馬場 185 69 389 平原136/114 山岳 兩翼 本多(b) 193 153 160 50 山岳 兩翼 可兒(a) 184 69 513 連擊4)321/暴擊271/169 山岳 奇襲 可兒(h) 184 69 269 56 平原 從旁干涉 利家 136 69 404 109 山岳 兩翼 服部 132 121 113 32 平原 奇襲 義元 130 14 317 138 平原 兩翼 以可兒為例,根據威壓之後所造成的傷害自290到56都有, 以及各對象傷害減少值並非固定某種數值如減去150、200, 推測威壓或許為降低一定比例或數字的火再減去防禦值, 其中傷害值最低的56應該是未破防的結果。 當然其中尚有地形及陣形影響傷害值的浮動, 但推測威壓下降的攻擊力有可能使破防造成未破防。 接著是威壓的成功率: 施放數 成功數 成功率 低風成功數 低風成功率 高風成功數 高風成功率 118以下 118以下 123以上 123以上 威壓 61 39 63% 20 100% 19 46% 20 16 80% 8 100% 8 66% 72 53 73% 33 100% 20 51% 總數 153 108 70% 61 100% 47 51% 分別為三天成績,第二天場次較少,浮動較大。 綜合比較可看出對象風在一定數字以下威壓的成功率是100%, 以松永風128+策士為例,對象風在松永-10風也就是118以下的威壓是必中的, 當然也有可能只是我剛好沒測到,樣本數越高應該越能確認。 接著是對象的風接近施術者的風甚至高於時,成功率便下降至50%左右, 對象以高風的可兒居多,不過紀錄時忘了再做不同區間的高風是否有不同成功率的比較, 老實說樣本數也不足,因此只做這樣通論的解釋, 若有更高風施放者的數據應該能對風影響成功率做更完善的解釋。 稍微值得一提的,本次測試有一次對象為風79的北田具教,照理說應該是必中的, 然而不確定是否因花之御所的迴避率上升效果而導致施放失敗。 此結果未列入上述數據,未知花之御所是否有提升特技迴避率。 根據以上結果及基本資料,威壓的特點大致如下: 限近距離施放 持續效果久(施放當回+持續4回合) 發動率高(30%) 單體對象 無法疊加(刀狩果然神技QAQ) 綜合對手高風低風,戰場約有7成的高成功率 對象下降一定比例或數字的火,有可能造成未破防 對象風低於施術者一定數值為必中(有可能為10),或者對象風於118以下為必中(可能性低) 待證實: 策的數值是否有影響下降數值 行文時忽然想起這項可能性,老實說現在再看舊戰報有些累人,或許合戰再做觀察吧。 不過以松永194策而言若策有實際影響下降的數值,要取得更好的效果的人選應該也不多 不過若不影響或影響性小,威壓也許更適合高風的風將使用。 因此要發揮威壓這個技能的效果最好的條件為: 高風配上策士務求成功率上升至最高 足輕或騎馬接近攻擊減少卡位機會 策是否影響則可選用高風將或高空將 由於可兒的氾濫,打馬隊應該比足輕隊有利 對於這個無論巴哈或PTT都沒什麼討論的冷門技能,有待高手補完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.172.253
acmonkey:普攻破500的應該都是有切GG的 沒有的應該只有智勇 07/09 11:53
acmonkey:特別低的應該啥都沒貼 07/09 11:53
acmonkey:看來低風很容易中威壓 拿這個吃馬隊也許蠻有搞 07/09 12:00
acmonkey:頭 07/09 12:01
GinJiro:請問這技能是吃支援位嗎 07/09 12:01
ien210195:松永的地沒點,有可能隨便揮都破防? 應該不吃支援位 07/09 12:03
ien210195:松永站位 守/攻 應該接近攻略的30% 不過有時會被卡位 07/09 12:05
acmonkey:對齁 我眼殘 07/09 12:05
azer7890:松永用威壓吃馬隊應該沒搞頭,尤其是有升紅燈的馬隊 07/09 12:08
azer7890:如果是在1.0上有成功率的話可能還比較有搞頭 07/09 12:08
azer7890:甲斐之虎一次全升紅燈威壓一次降一個 07/09 12:09
azer7890:相對性能比太低了 07/09 12:09
joijoe:請問一次只能放一隻嗎 距離多遠@@?也感謝大大辛苦測試分享 07/09 12:09
azer7890:不過還是推實測 07/09 12:09
azer7890:威壓一次放一隻沒錯 07/09 12:10
ien210195:1.0或許要用足球小王子去測試 07/09 12:11
fortrees:普攻破500 代表被破防了 傷害值達到上限(無buff情況) 07/09 12:29