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※ 引述《Nosferatu (我精神有問題)》之銘言: : ※ 引述《MilchFlasche (Silent Shock)》之銘言: : : 對唷,以前的RPG是可能要畫地圖的, : : 如果那時候我有玩的畫一定也會狂熱地畫得很清楚的, : : 不過現在的RPG按個M地圖就跑出來啦……:p : 所以現在遊戲越來越只是消費商品, : 不是你精心準備、經歷、完成的一場戲。 : 畫面越來越漂亮,感覺卻越來越空洞,乏味多了。 : 做什麼事都應該親身勞動,有勞動投入你才會覺得有價值:p 是這樣沒有錯,可能我是第一次玩美式RPG, 不是從巫術、魔法門或創世紀系列一路下來的古典老玩家, 所以完全不能體會以前只有黑白螢幕或是陽春畫面回合制的遊戲是什麼滋味, 不過這樣說對時下一些新興的龍與地下城遊戲並不公平唷…… 像柏德之門和冰風之谷(還有故事超棒的異域鎮魂曲!) 這些遊戲可以說是華麗外皮下仍然保有傳統冒險刺激性的新生代, 比諸暗黑破壞神那種純掠奪的東西是不能同日而語的囉。 況且我創造那六個人物也花了一下午(來自海賊王!) 所以玩遊戲的精神是不會隨著3D泛濫、聲光色炫而凋零的! 親身勞動的地方也許只好轉化到別的去…… -- ……振保像做賊似的溜了出去,心裡只是慌張。起初是大惑不解,及至想通了之後也還是 迷惑。嬌蕊這樣的人,如此癡心地坐在他大衣之旁,讓衣服上的香煙味來籠罩著她,還不 夠,索性點起他吸剩的香煙……真是個孩子,被慣壞了,一向要什麼有什麼,因此,遇見 了一個略具抵抗力的,便覺得他是值得思念的。嬰孩的頭腦與成熟的婦人的美是最具誘惑 性的聯合。這下子振保完全被征服了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.222.126