※ 引述《greg2977 (澔呆)》之銘言:
: 第 ?? 牌,雙無身價,北家開叫
: 叫牌過程是:
: 敵 簡木 敵 小六
: 西 北 東 南
: 1H -- 1S
: -- 4D -- 4S
: -- 5C -- 5S
: -- 6S AP
: ==
: 全手牌是:
: S KQxxx
: H AKQxxx
: D --
: C Kx
: S ┌─北─┐ S
: H 西 東 H
: D │ │ D
: C └─南─┘ C
: S JTxx
: H xxx
: D QJ
: C AJTx
: 攤牌6S~
: 但是叫牌過程...有種說不出的困難
: 不知道是不是制度上的問題
: 1H-1S都是沒有問題的叫品
: 4D是史賓特特約~指出方塊缺門
: 4S是束叫
: 5C是控制叫
: 5S是束叫
.....4S跟5S都是束叫,你累了嗎?
: 6S是想打六黑桃...
: 簡木說看叫品也可以猜想出他拿一手堅硬紅心~黑桃配合~好點
: 是這樣沒錯~但有適合的主打牌4D史賓特叫出也是很合理的
: S KQxx
: H KQJTx
: D --
: C KQxx
: 如上
: 老實說我無法分辨~而且方塊長廢物~4S束叫很合理
: 5C控制力叫嗎??不可能!
: 要越過4S除非我點力夠~不然不會叫出
這牌不會叫4D,最多只能叫4S。
: 回到叫牌隊長的概念上
: 這手牌隊長一開始是我~
: 但簡木你應該更清楚一件事情
: 就是"這手牌主打的方向應該是清王建立紅心"
: 這時你應該告訴同伴三件事情
: 1.我們有黑桃配合(或同伴告訴你紅心配合)
: 2.我們迫叫成局~且有滿貫興趣
: 3.我需要你手上A
: 這時同伴必須開始從手上做出控制力叫品
: 隊長換人當當看XD
: ==
: 但是在叫牌上卻是一個困難的開始
: 先放棄所有不迫叫叫品~一個滿貫的牌只打一個部份合約很悲哀
: 但是因為要做滿貫嘗試~看似束叫叫品也不考慮
: 列出以下:
: 3C 跳叫新花迫叫成局
: 4D 史賓特特約(黑桃配合~方塊單張or缺門)
: 4NT RKCB (黑桃配合問A的張數)
: 6S ㄎㄎ~同伴去死吧!!
我只講4D之後的後續。
: 再來4D這個叫品
: S KQxxx
: H AKQxxx
: D --
: C Kx
: 西 北 東 南
: 1H -- 1S
: -- 4D
: 黑桃配合~方塊單張or缺門
: 這個也不好同伴牌如下要怎麼抉擇呢?
: S xxxx H xxx D AQJx C Ax (攤牌6S~但只會叫到4S~不然就是要自己衝)
這牌我會叫4NT,
5C : S AKxx H Axxxx D x C xxx
這樣要擺8個點,SQ H KQ C KQ 12個點隨便選8點都可以打吧,
如果怕點力還不確定,可以從5D問有沒有SQ,接下來點力就可以叫得很清楚了。
5D : 沒有4個控制的叫品。
5H : S AK or SA + HA or SK + HA
這時候同伴起碼還有10個點,
(1) S AKxx H xxxxx D x C xxx
這個情況下起碼要長 H KQ C KQ , 但是事實上我認為這樣的牌值並不值得用splinter叫。
因為控制不夠多
(2) S Axxx H Axxxx D x C xxx
這個牌同樣要長10個點的 HKQ + CKQ 但這個牌明顯就比(1)的情形要好很多。
(3) S Kxxx H Axxxx Dx C xxx
同(1),這牌比(1)的牌值還要差,我覺得不值得用splinter出來。
5S : S AKQ or S AQ + HA or SKQ + HA
這時候同伴也是要擺8點進去,
擺 H KQ、 CK 進去就可以輕鬆打6S了。
: S Axxx H xxxx D QJx C xx (攤牌6S~但要叫到??)
這牌可以束4S,但是同伴再叫5C,幫同伴補了一頭A
相較於 S Jxxx D xxx D KQxx C xx 的六個點叫1S的牌,
應該要給同伴多一點表示。
: S Axxx H xxx D xxxx C Ax (攤牌7S~但之後的5C-6S還是叫不到7S)
這牌用4NT可以問出A到底有沒有長滿,但並不知道同伴方塊控制是怎麼樣。
所以持這個手牌我會叫5C,再繼續看情況。
: S xxxx H xxx D AQxx C xx (停4S最好~但這樣的手牌叫牌仍是會被拖到6S)
這牌可以束4S,但是對應同伴5C,應該叫5D讓同伴來評估。
: 一言以蔽之
: "同伴不需要知道你有方塊缺門!!!"
方塊的控制很重要吧?
何來"不需要"知道?
: 他只需要被告知"有配合"以及"開始叫控制"
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