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※ 引述《greg2977 (澔呆)》之銘言: : 第 ?? 牌,雙無身價,北家開叫 : 叫牌過程是: : 敵 簡木 敵 小六 : 西 北 東 南 : 1H -- 1S : -- 4D -- 4S : -- 5C -- 5S : -- 6S AP : == : 全手牌是: : S KQxxx : H AKQxxx : D -- : C Kx : S ┌─北─┐ S : H 西 東 H : D │ │ D : C └─南─┘ C : S JTxx : H xxx : D QJ : C AJTx : 攤牌6S~ : 但是叫牌過程...有種說不出的困難 : 不知道是不是制度上的問題 : 1H-1S都是沒有問題的叫品 : 4D是史賓特特約~指出方塊缺門 : 4S是束叫 : 5C是控制叫 : 5S是束叫 .....4S跟5S都是束叫,你累了嗎? : 6S是想打六黑桃... : 簡木說看叫品也可以猜想出他拿一手堅硬紅心~黑桃配合~好點 : 是這樣沒錯~但有適合的主打牌4D史賓特叫出也是很合理的 : S KQxx : H KQJTx : D -- : C KQxx : 如上 : 老實說我無法分辨~而且方塊長廢物~4S束叫很合理 : 5C控制力叫嗎??不可能! : 要越過4S除非我點力夠~不然不會叫出 這牌不會叫4D,最多只能叫4S。 : 回到叫牌隊長的概念上 : 這手牌隊長一開始是我~ : 但簡木你應該更清楚一件事情 : 就是"這手牌主打的方向應該是清王建立紅心" : 這時你應該告訴同伴三件事情 : 1.我們有黑桃配合(或同伴告訴你紅心配合) : 2.我們迫叫成局~且有滿貫興趣 : 3.我需要你手上A : 這時同伴必須開始從手上做出控制力叫品 : 隊長換人當當看XD : == : 但是在叫牌上卻是一個困難的開始 : 先放棄所有不迫叫叫品~一個滿貫的牌只打一個部份合約很悲哀 : 但是因為要做滿貫嘗試~看似束叫叫品也不考慮 : 列出以下: : 3C 跳叫新花迫叫成局 : 4D 史賓特特約(黑桃配合~方塊單張or缺門) : 4NT RKCB (黑桃配合問A的張數) : 6S ㄎㄎ~同伴去死吧!! 我只講4D之後的後續。 : 再來4D這個叫品 : S KQxxx : H AKQxxx : D -- : C Kx : 西 北 東 南 : 1H -- 1S : -- 4D : 黑桃配合~方塊單張or缺門 : 這個也不好同伴牌如下要怎麼抉擇呢? : S xxxx H xxx D AQJx C Ax (攤牌6S~但只會叫到4S~不然就是要自己衝) 這牌我會叫4NT, 5C : S AKxx H Axxxx D x C xxx 這樣要擺8個點,SQ H KQ C KQ 12個點隨便選8點都可以打吧, 如果怕點力還不確定,可以從5D問有沒有SQ,接下來點力就可以叫得很清楚了。 5D : 沒有4個控制的叫品。 5H : S AK or SA + HA or SK + HA 這時候同伴起碼還有10個點, (1) S AKxx H xxxxx D x C xxx 這個情況下起碼要長 H KQ C KQ , 但是事實上我認為這樣的牌值並不值得用splinter叫。 因為控制不夠多 (2) S Axxx H Axxxx D x C xxx 這個牌同樣要長10個點的 HKQ + CKQ 但這個牌明顯就比(1)的情形要好很多。 (3) S Kxxx H Axxxx Dx C xxx 同(1),這牌比(1)的牌值還要差,我覺得不值得用splinter出來。 5S : S AKQ or S AQ + HA or SKQ + HA 這時候同伴也是要擺8點進去, 擺 H KQ、 CK 進去就可以輕鬆打6S了。 : S Axxx H xxxx D QJx C xx (攤牌6S~但要叫到??) 這牌可以束4S,但是同伴再叫5C,幫同伴補了一頭A 相較於 S Jxxx D xxx D KQxx C xx 的六個點叫1S的牌, 應該要給同伴多一點表示。 : S Axxx H xxx D xxxx C Ax (攤牌7S~但之後的5C-6S還是叫不到7S) 這牌用4NT可以問出A到底有沒有長滿,但並不知道同伴方塊控制是怎麼樣。 所以持這個手牌我會叫5C,再繼續看情況。 : S xxxx H xxx D AQxx C xx (停4S最好~但這樣的手牌叫牌仍是會被拖到6S) 這牌可以束4S,但是對應同伴5C,應該叫5D讓同伴來評估。 : 一言以蔽之 : "同伴不需要知道你有方塊缺門!!!" 方塊的控制很重要吧? 何來"不需要"知道? : 他只需要被告知"有配合"以及"開始叫控制" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.142