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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1PuEL_Y4 ] 作者: silentvow (That's fuuny, Peter) 看板: C_Chat 標題: [股票] 員工系統規則討論 時間: Sat Oct 14 00:10:36 2017 提案目的: 提供公司其他營利方法 規則草案: 1. 員工就職 使用者可以在任何時間選擇下個季度要就職的公司(或選擇不就職), 季度切換時根據其最後選擇加入對應公司, 就職後當季度不得離職,必須等下個季度根據其選擇轉職或離職。 任何公司員工不得領取系統每日薪資。 使用者預設選項為不就職,每次就職後會將選項自動還原成預設值。 使用者可以連續在相同公司就職,不得選擇超過一間公司就職。 2. 員工薪資 經理人在每個季度結束前72小時可以調整公司下個季度的員工每日薪資, 調整範圍為$500-$2000,預設值為$1000, 季度切換時會將經理人決定之下季薪資設定為本季薪資, 而下季薪資會自動還原成預設值,直到經理人再次調整。 員工薪資將在每日發薪時配發,同時從公司營利扣除總配發額。 3. 員工營利 公司在每日發薪前會根據其當時員工數量增加營利額, 每個員工每日將產生$3000的營利。(現制1推薦票價值) 4. 員工分紅 季度結束時,所有員工得均分5%的營利額。 此規則將影響現行分紅規則如下: 現制: 14.25%營運成本 + 80.75%董事會 + 5%經理人 新制: 13.5%營運成本 + 76.5%董事會 + 5%經理人 + 5%員工 5. 其他補充規則 同董事會分紅,員工分紅結束後才計算資產稅 股東、非股東、經理人皆可擔任員工。 若公司無員工則比照現制分紅。(或者直接沒入營運成本?) 歡迎提出任何建議,上述規則或數據都可以再討論。 p.s. 個人不考慮實作資格審查、禁招員工等資格限制或差異對待員工之功能。 同時需要讓玩家決定的項目越多會增加實作上的複雜度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.61.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1507911039.A.884.html
awashharp: 黑人問號10/14 00:12
emptie: 有趣了!10/14 00:15
SaberTheBest: 連這裡也要社畜T_T10/14 00:17
niponpon: 是否有公司員工上限啊?比如說2000股的公司可以招募8人10/14 00:17
niponpon: ,3000股的12人之類的?10/14 00:17
emptie: 系統這樣改就變得有趣了,多了更多好玩的元素10/14 00:17
niponpon: 不算社畜啦,比較像角色收後宮(?)10/14 00:17
niponpon: 有設定公司人數上限比較不會一窩蜂又去擠同樣幾間公司?10/14 00:19
Amulet1: 員工給固定薪水如何 , 先徵選然後由經理人指派10/14 00:25
Amulet1: 給%數我覺得不合適10/14 00:27
Gyannor: 先想仔細在投吧 不然又跟高價釋股一樣 或一群人擠一間10/14 00:45
TheDark: 模擬股市變成模擬社畜,我覺得我要再想想 10/14 00:50
Amulet1: 或者說 員工季末總分紅最高佔公司營收5% 10/14 00:50
Amulet1: 發不完扣掉再回流 10/14 00:51
Amulet1: 員工季末分紅 為薪水的倍數這樣 由經理或董座調整 10/14 00:52
Amulet1: 每個人可以個別調整 , 這樣就可以控制社畜了(X 10/14 00:53
Amulet1: 還有一個想法是 持有該公司10股以上就禁止當員工 10/14 00:56
Amulet1: 原因是員工得到的錢理應主要來自薪水而非分紅 10/14 00:57
Amulet1: 為了營利分紅來打工我覺得很奇怪 10/14 00:58
silentvow: 分紅也讓經理調整嗎? 那範圍呢? 10/14 01:02
※ 編輯: silentvow (1.160.61.74), 10/14/2017 01:03:20
Amulet1: 這邊的員工我覺得應屬於基層員工 , 跟大股東應該分開才是 10/14 01:02
silentvow: 如果變成1%均分會比較好嗎? 10/14 01:03
Amulet1: 範圍的話 1天~3天薪水你覺得如何 10/14 01:05
silentvow: 感覺也OK,之後列入選項看投票結果好了 10/14 01:07
silentvow: 但回流跟個別調整比較複雜我應該不會作 10/14 01:09
silentvow: 還是一視同仁吧 10/14 01:09
silentvow: 員工不設上限是因為不知道也不想決定要收誰或不收誰 10/14 01:20
MikiSayaka: 直覺這玩意讓操作複雜度增加的程度遠超過帶來的好處.. 10/14 01:25
qaz19wsx96: 經理人要能審核再說... 10/14 01:29
qaz19wsx96: 經理人要能擁有審核/解僱員工的權力 10/14 01:31
silentvow: 開放經理把薪資跟分紅都設0可以接受嗎? 10/14 02:03
silentvow: 因為審核跟解僱的實作比較麻煩 10/14 02:04
SteveKerr: 聽起來就好累wwwww 10/14 02:53
cuttlefish: 再研究一下 但直覺上就是小金庫效果增加 10/14 07:15
cuttlefish: 自己到自己持股最高的公司打工 和推薦票投自家一樣 10/14 07:16
MikiSayaka: 話說 discord... 維護中? 所有頻道都無法出聲w 10/14 07:32
MikiSayaka: 希望不是因為 #recieve_instantmessage 太多所以(ry 10/14 07:33
MikiSayaka: 真的是伺服器出問題... 囧 10/14 07:36
cuttlefish: discord掛了 http://downdetector.com/status/discord 10/14 07:40
otis1713: 所以員工薪資是領錢還股? 10/14 09:38
error405: 跟推薦票投自家一樣這我要推 10/14 10:53
roycsw: 這不就只是多一種推薦票嗎...?感覺沒有必要性 10/14 10:56
error405: 相當於多7票能投本命 沒法換票 分5%對少營收公司較有利 10/14 11:25
honduras1096: 經理人可以用500的薪水讓人不想來 或2000吸引人來 10/14 11:48
honduras1096: 這樣經理人比較有操作空間的樣子XD 10/14 11:48
silentvow: 只有領錢 的確跟多一種推薦票很像但不限於產品 10/14 12:48
mrbigmouth: 薪資部份只要有針對每個人不同的部份就會比之前的系統 10/14 16:28
mrbigmouth: 額外產生大量的log....(每天都增量近萬筆log) 10/14 16:28
mrbigmouth: 為了效能考量(系統查找log的效能)最好不要改會比較好 10/14 16:29
error405: 那改成員工需要先付押金7000(原薪資照領)會比較省資源嗎 10/14 16:55
error405: 然後員工所得跟每季分紅合併計算 10/14 16:57
mrbigmouth: 先付押金應該OK 10/14 17:20
silentvow: 單一公司的所有員工合併成一筆log可否? 10/14 17:39
hitlerx: 多一點功能(工具)和變化對遊戲生命延長我覺得有益啦 10/15 23:40
hitlerx: 審核的部分 我覺得不應該有 ... 10/15 23:43
bightb56913: 所以員工就職 該公司無法拒絕 就是自己想去哪就去 10/18 02:40
bightb56913: 哪嗎?? 10/18 02:40
BisWang: 我個人認為公司招募員工要有上限,可以考慮把上限和總市 10/19 11:50
BisWang: 值掛鉤,大公司可以招多一點員工,不然中小企業可以招一 10/19 11:50
BisWang: 樣多的員工怎麼看本益都會很誇張 10/19 11:50
hitlerx: 我也同意總市值跟員工上限掛勾 不然256上市的跟4元上市 10/20 06:00
hitlerx: 後者顯然就是大賺特賺 助長大家創假熊貓之類不人氣公司 10/20 06:01
silentvow: 不設上限的理由是無法決定要雇誰或不雇誰 10/20 13:18
HiNiHow: 能不能在公司頁面顯示要來打工的人數? 10/25 18:54
HiNiHow: 這樣員工在選擇公司時比較方便,也不會有一窩蜂去擠大公 10/25 18:56
HiNiHow: 司(季末分紅與打工人數有關) 10/25 18:56
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: ztsc1219237 (60.198.44.171), 10/26/2017 14:03:46