※ 引述《smartboy (小光光)》之銘言:
: 最佳化 D 似乎比較有希望
: orz 要不要分享一下你們寫這題的經驗?
: (三隊解出 D 的隊伍, 有兩個隊名叫 orz ...)
這題是tera寫的
我們的作法十分普通
就是開一個大陣列作hash table用
叫STL的queue做bfs
作的方法和一般稍微不同 沒有用class
是作兩個queue交互存int(因為已經把盤面編成數字了)
不是一個queue做到底
一開始錯了幾次的原因是因為沒發現有對角線也可以移的規則..orz
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