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※ 引述《F23 (我不是飛機)》之銘言: : ※ 引述《tga123 (叛帝)》之銘言: : : 之前有在不少版討論 : : 我正在製作的遊戲 : : 因為才剛開始沒有多久 : : 所以說還沒連結道主線 : : 同學建議我這種戀愛遊戲 : : 還是糟糕化會比較紅 : : 真的嗎=口=? : 糟糕化能降低門檻 : 對h-game,只要有h,通常就賣的掉 : 但是,相對的,客群會變小 : 能紅也只是在我們這一群人中紅而已 這要談到日本gamer的組成比例問題了... 在台灣,gamer的組成比中,PC Gamer成年的比例其實沒有想像中的高(OLG中充斥 的國中國小學生...),而且core user的比例也隨著PC普及的程度不斷降低.不過 在日本,PC使用者的成年與core user比例卻是一直都非常的高,原因很簡單,因 為其他的電器太方便了. 試想,我想打電動,拿遊樂器就好.我想發mail,用手機就能發.基本上想做的事都 能用其他的替代而且更好學的機器來作,沒必要特別為了打電動還要去學電腦操 作,所以會碰PC的人通常都是真的有所需求的core user... 不過總gamer比例上,在台灣PC Gamer的比例會比日本高(比例,非總數...). 所以...台灣跟日本的市場構成其實差異很大.在台灣PC Game要紅要走大眾化市 場,在日本的話就要有些大人的要素. 從這些數字比例上,可以得到幾個事實: 1.日本玩PC Game的都是些大人. 2.在日本要在PC Game市場中大紅就要抓到大人們的心. 3.在PC Game市場紅了之後,紅回遊樂器市場的機會會增加,但非必然. 所以與其說糟糕向的東西會紅,不如說這東西像是汽水添加維他命. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.35.155
albb0920:不能這樣比,大部分台灣PC Gamer 不玩AVG 05/21 10:27
LUDWIN:不過我覺得有理耶,作家打文章用文字處理機、發信用手機 05/21 13:49
LUDWIN:感覺日本人對用電腦的人跟十年前的台灣一樣 05/21 13:49
LUDWIN:會上網會用OFFICE就是電腦高手了 05/21 13:50
LUDWIN:台灣卻是連國小生都會這些東西,比方說某陛下皇妹不可以 05/21 13:51
LUDWIN:相比之下遊戲的客層差異性就很大了 05/21 13:51