作者LUDWIN (暑假已經過完了)
看板AC_In
標題Re: [洽特] 糟糕遊戲會比普通遊戲紅嗎
時間Wed May 21 14:01:41 2008
※ 引述《ohruha (困って無くても歌えて…)》之銘言:
: 標題: Re: [洽特] 糟糕遊戲會比普通遊戲紅嗎
: 時間: Wed May 21 09:54:05 2008
:
: 這要談到日本gamer的組成比例問題了...
:
: 在台灣,gamer的組成比中,PC Gamer成年的比例其實沒有想像中的高(OLG中充斥
: 的國中國小學生...),而且core user的比例也隨著PC普及的程度不斷降低.不過
: 在日本,PC使用者的成年與core user比例卻是一直都非常的高,原因很簡單,因
: 為其他的電器太方便了.
:
: 試想,我想打電動,拿遊樂器就好.我想發mail,用手機就能發.基本上想做的事都
: 能用其他的替代而且更好學的機器來作,沒必要特別為了打電動還要去學電腦操
: 作,所以會碰PC的人通常都是真的有所需求的core user...
:
: 不過總gamer比例上,在台灣PC Gamer的比例會比日本高(比例,非總數...).
:
: 所以...台灣跟日本的市場構成其實差異很大.在台灣PC Game要紅要走大眾化市
: 場,在日本的話就要有些大人的要素.
:
: 從這些數字比例上,可以得到幾個事實:
:
: 1.日本玩PC Game的都是些大人.
:
: 2.在日本要在PC Game市場中大紅就要抓到大人們的心.
:
: 3.在PC Game市場紅了之後,紅回遊樂器市場的機會會增加,但非必然.
:
: 所以與其說糟糕向的東西會紅,不如說這東西像是汽水添加維他命.
:
: 推 albb0920:不能這樣比,大部分台灣PC Gamer 不玩AVG 05/21 10:27
所以這反而贊成原po的結論啦,因為組成不一樣
台灣除非家境真的不允許,幾乎電視和電腦普及率都可以到達八成以上
大學女生就算只會用foxy、OFFICE,也是人手一台電腦
(這種會P2P和文書軟體的女生,如果在日本已經算是電腦高手了)
相對的小朋友接觸遊戲的年齡也降低很多,因為太方便了
(我堂弟小三就已經在GOGOGO,HOLD ON!!了,他可不是整天混電動間的死小孩喔)
AVG等需要大量文字訊息的單機遊戲自然普及率也不高
因為雖然電腦市場比較大,可是主流市場卻是被國高中生帶著走
你看看那山積的文明帝國、鋼鐵雄心。。。。(泣)
反觀日本,可以替代網路和電腦的東西多著是
遊戲也不只是電腦,有一堆替代品可以選,從家用遊樂器到掌上型主機到手機都有
本身如果不是跟電腦很有接觸,根本不必要特別買電腦來玩遊戲
好吧,這樣說吧
一個平常沒有玩電視遊樂器的台灣人,會特別買一台PS3來玩實況野球嘛?
相對的,一個平常沒有在用電腦的日本人,會特別為了一個遊戲敗一台PC嘛?
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◆ From: 61.62.247.96
→ shaiking:不過兇盒子不適用此理論 05/21 14:35
推 a22516795:我為了偶像大師敗了一台X爸... 05/21 15:20
→ kusoto:果然不愧為騙錢大師… 05/21 16:38
→ demon314:高達八成 05/21 17:14
推 atschung:文明帝國鋼鐵雄心好玩啊 05/22 13:21
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→ Leeng:有沒有日本人很愛用手機上網的八卦 05/22 20:42
推 kemono:日本的手機超方便的,更新網誌、收發郵件、推特幾乎都行 05/23 09:41
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