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※ 引述《ohruha (困って無くても歌えて…)》之銘言: : 標題: Re: [洽特] 糟糕遊戲會比普通遊戲紅嗎 : 時間: Wed May 21 09:54:05 2008 : : 這要談到日本gamer的組成比例問題了... : : 在台灣,gamer的組成比中,PC Gamer成年的比例其實沒有想像中的高(OLG中充斥 : 的國中國小學生...),而且core user的比例也隨著PC普及的程度不斷降低.不過 : 在日本,PC使用者的成年與core user比例卻是一直都非常的高,原因很簡單,因 : 為其他的電器太方便了. : : 試想,我想打電動,拿遊樂器就好.我想發mail,用手機就能發.基本上想做的事都 : 能用其他的替代而且更好學的機器來作,沒必要特別為了打電動還要去學電腦操 : 作,所以會碰PC的人通常都是真的有所需求的core user... : : 不過總gamer比例上,在台灣PC Gamer的比例會比日本高(比例,非總數...). : : 所以...台灣跟日本的市場構成其實差異很大.在台灣PC Game要紅要走大眾化市 : 場,在日本的話就要有些大人的要素. : : 從這些數字比例上,可以得到幾個事實: : : 1.日本玩PC Game的都是些大人. : : 2.在日本要在PC Game市場中大紅就要抓到大人們的心. : : 3.在PC Game市場紅了之後,紅回遊樂器市場的機會會增加,但非必然. : : 所以與其說糟糕向的東西會紅,不如說這東西像是汽水添加維他命. : : 推 albb0920:不能這樣比,大部分台灣PC Gamer 不玩AVG 05/21 10:27 所以這反而贊成原po的結論啦,因為組成不一樣 台灣除非家境真的不允許,幾乎電視和電腦普及率都可以到達八成以上 大學女生就算只會用foxy、OFFICE,也是人手一台電腦 (這種會P2P和文書軟體的女生,如果在日本已經算是電腦高手了) 相對的小朋友接觸遊戲的年齡也降低很多,因為太方便了 (我堂弟小三就已經在GOGOGO,HOLD ON!!了,他可不是整天混電動間的死小孩喔) AVG等需要大量文字訊息的單機遊戲自然普及率也不高 因為雖然電腦市場比較大,可是主流市場卻是被國高中生帶著走 你看看那山積的文明帝國、鋼鐵雄心。。。。(泣) 反觀日本,可以替代網路和電腦的東西多著是 遊戲也不只是電腦,有一堆替代品可以選,從家用遊樂器到掌上型主機到手機都有 本身如果不是跟電腦很有接觸,根本不必要特別買電腦來玩遊戲 好吧,這樣說吧 一個平常沒有玩電視遊樂器的台灣人,會特別買一台PS3來玩實況野球嘛? 相對的,一個平常沒有在用電腦的日本人,會特別為了一個遊戲敗一台PC嘛? -- ███ ███ ▅▅ ˍ▇ˍ ██████ ◢◤ █◥◥ ◣ ◢███◣ █ ◢ ▉ ▊ █ ▎▅ █ ▅ ◢███◤ ████ █ ◢◤ █▂▂ ▉▃▃ ◢ ▊ˍ█ˍ▎ █ █ █ ◢◤ ◢◤◢ █ █ █ ◢◤ █ ◢ ▉ ◢◢█ ▊ █ ▎ █████ ◥██◤◢██ █ █ █ ◢█◣ █ ▉ █ ▊ˍ█ˍ▎ █ █ █ ◢◤◢◤ █ █ █ █ ◢◤ ◥◣ █ ▉◢◣ █ █ █ █ █ ◢◤ █ █◤█◤ ◤ ◤ ◥ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.247.96
shaiking:不過兇盒子不適用此理論 05/21 14:35
a22516795:我為了偶像大師敗了一台X爸... 05/21 15:20
kusoto:果然不愧為騙錢大師… 05/21 16:38
demon314:高達八成 05/21 17:14
atschung:文明帝國鋼鐵雄心好玩啊 05/22 13:21
Gunslinger:網路正夯 05/22 15:24
Leeng:有沒有日本人很愛用手機上網的八卦 05/22 20:42
kemono:日本的手機超方便的,更新網誌、收發郵件、推特幾乎都行 05/23 09:41
hayatotw:日本i-mode很成功 合作廠商一大票 二維條碼也用很久了 05/25 09:43