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網誌直接附圖版 http://www.wretch.cc/blog/sixpoint/27318627 上次所介紹的遊戲比較偏重於與當時日本社會引發的一些互動 無論是好是壞 (應該說當HG會在社會上產生議題時也不會有好事吧......嘆) 另外一方面 我們也能夠看到當電腦的技術越來越進步時 這些廠商能在各方面做出越來越多讓人驚豔的遊戲 而日本的電腦史發展中 最大的特色就在於並不是採行現今通行的IBM PC系統 而是NEC創造的PC88.PC98系列在日本一直佔有獨佔的市場空間 其原因就在於當時的IBM PC不支援顯示日文 因此這些遊戲的開發也多是以PC98為平台 而是要到了90年代初期 DOS開始支援日文後才漸漸打通市場(扯遠了) 這次要提到的就開始進入影響現在HG界發展的大物廠商 所出的這些遊戲了~ ドラゴンナイト4.elf(1994年1月) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970289&p=66 大名鼎鼎的龍騎士系列 也是讓elf備受矚目、發光發熱的作品 是第一款(偽)3D RPG的HG 因而驚豔四方 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970295&p=72 走奇幻風格的冒險RPG遊戲內容更是打破當時對於HG的刻板印象 更不要忘了一代推出時(1989年11月) 當時的畫面僅能呈現8色 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970297&p=74 但是卻做出了3D的效果 這效果做出的地下迷宮更是讓多少人沉醉(或是迷路)在其中 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970296&p=73 其中又以4代最能當作龍騎士系列的代表 除了到1994年的畫面水準(及電腦技術)大幅上升外 人設和原畫選擇了因為同級生而聲名大噪的竹井正樹也引起相當的討論 遊戲的系統已臻完善 世界觀更是歷代的繼承而擴大到一種極致(所以沒有5代了啊...) 遊戲中「時間悖論」理論而產生的要玩過兩輪遊戲才是真正的龍騎士4 透過不同主角的不同觀點讓玩家了解到遊戲真正的結局(該說非常令人震驚嘛...) 因此所引發的迴響(不管哪方面)是相當大的~ 所以elf也是在2007年推出了4代的復刻版 一方面是高興 另一方面卻又為此一系列沒辦法有再次的突破(五代)而有點惆悵 畢竟elf在90年代時是業界的霸主之一 但是如今卻落得冷飯新炒 不過總比有些遊戲藉著系列作的名聲 卻又自己將招牌拆了要好得多啊......(菸) 同級生2.elf(1995年1月) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970305&p=82 如果說elf是因為龍騎士開始受到矚目 那麼躍升到業界的頂端和ALICE SOFT並立就是因為同級生了~ 1992年推出的一代甫上市就成為了焦點中的焦點 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970300&p=77 第一款賣超過10萬套的HG就是同級生所創下的! 在當時的業界 對於HG的故事性、劇情似乎還不是特別重視 相當多的遊戲是為了H而H的 即便是學園向的遊戲也是如此 但是同級生這款遊戲卻打破了這種窠臼 雖然目的還是一樣不會變 「搭訕」成了追到女角們的主要方式 而要越了解對方才能夠越和對方親近 (也因此同級生被日本玩家暱稱為「ナンパ」即是這個原因) ↑http://zokugo-dict.com/21na/nanpa.htm 和對方有著特殊的牽絆讓玩家不再只是一個局外人 因為行動不同而認識不同角色和發生不同事件 這種接近現實談戀愛的方式(但是你他媽的現實根本沒有這些可能啊~怒吼)←拖走 因而在HG界開創了「戀愛遊戲」的新時代 另外也著實的對一般向的戀愛遊戲產生衝擊 自由度高 畫面漂亮 角色眾多又個性鮮明 讓眾多純情男子的心正式被擄獲~(爆) 同級生2是繼1代大受好評而推出的正式續作 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970304&p=81 改善了1代太過於自由而常常不知道要幹嘛等的缺點(明明這樣才夠現實啊!) 可攻略的角色不但又更多 劇情因而更加的緊湊 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970303&p=80 好感度夠高的話 甚至是女角會向你告白 這在當時也是一大賣點 在台灣也由歡樂盒代理過二代 我想也是不少人接觸到的第一款HG吧~(笑) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=o1138970301.jpg&p=78 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=o1138970302.jpg&p=79 (看看當年雜誌的介紹 更是驚覺時間的無情......) 影響更加深遠的地方是......歡樂盒出的windows版居然是「中配」啊啊啊啊啊...(死) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970306&p=83 鬼畜王ランス.ALICESOFT(1996年12月) http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970294&p=71 既然提到了elf怎麼能不提到與之齊名(當年)的ALICESOFT呢? 當年因為A社是設址在大阪而e社在東京則有『東のエルフ、西のアリス』的名言 (現在的elf就科科了~炒冷飯怎麼跟ALICE比...) 蘭斯系列正是奠定A社在HG界地位的主力 與眾家廠商在業界多是以AVG做為開發目標不同 A社則多以RPG為對象 甚至讓各自獨立的不同遊戲融入了同樣的世界觀 蘭斯自從在1989年7月正式推出第一代後 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970298&p=75 至今本篇陸續的出了7代(據說總共預計出10代?所以還剩下3款?!) 如此龐大的組織架構 讓蘭斯過了近20年仍歷久不衰 其中最讓人著迷的就是主角蘭斯的個性---「全世界的美女都是老子的東西!」 如此囂張卻又相當坦率面對自己慾望的性格 也難怪深受玩家們(和極M魔法師シィル←還是該說她是奴隸?)的喜愛 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970299&p=76 而且蘭斯的系列作並不是皆採取相同的遊戲型態(ADV、RPG、SLG等) 因此變化性高也富有挑戰性(雖然目的都是...嗯我不說我想各位也都知道) 其中鬼畜王蘭斯即是系列的一個新里程碑 雖然屬於外傳的性質 但是內容並不馬虎 而不僅僅影響到蘭斯的系列本身 且還是A社獨特的「侵略國家式戰略遊戲系統」的原點 類似三國志系列的策略遊戲 但又略有不同的佔據領地模式(附帶H scene) 使得遊戲的可玩性及戰略變化性廣受討論及迴響 而同社後來所推出的大惡司大番長及蘭斯第7作---戰國蘭斯也都大受好評 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sixpoint&b=5&f=1138970307&p=84 值得一提的是 A社相當有誠意的 幾乎是將PC98時代的作品都開放官方下載 包括了蘭斯的1到4代 以及這邊所提到的鬼畜王蘭斯 --- ......發現要寫這些東西真的相當花時間 除了用字遣詞要夠清楚外 想到什麼遊戲就要來開一下                      (↑這才是浪費時間的原因吧!!!) 手邊沒有時還要找圖 甚至把十幾年前的雜誌翻出來掃...再上傳再怎樣怎樣 真的沒快吐血(倒) 結果一個晚上過去了只有這樣幾頁而已...產量好像比第一篇還少了~ (其實第一篇的遊戲印象沒那麼深刻 就隨手寫寫 這次的三個系列都是青春啊~~~) 也不知道下次能寫上多少 所以就不寫下回預告了~(逃) (天音:啊上次說要介紹的脫衣麻將咧? 我:啊?有這回事嗎?脫衣麻將好吃嗎~?) -- ◢███████◤ ◥█████◣ 幹你媽的!敢撈我炸死你… ◢███████ ◤◤◤◥███████◣ █ █████\ ⊙ ⊙ ██████ ██◤█ ████████ ◥█◤ █████ 劣 根性 監督作品 ▄▃▆ ██ 崖上boyo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.83.69 ※ 編輯: sixpoint 來自: 123.192.83.69 (07/02 03:31)
laios:發文不附檔...此風不可漲...(敲碗模式ON 07/02 05:49
Eior:那個浪費時間的原因......只能說聲佩服佩服了 07/02 07:10
linjaha:只能說佩服 07/02 09:38
Shikieiki:深深的對好文章感到感動。不去推薦是有罪的! 07/02 10:39
jkokoko:這種文一定要M起來 然後列為教育部重點推廣項目 07/02 10:41
mstar: Alice-soft 的下載站 http://www.retropc.net/alice/ 07/02 11:07
pipi5867:NANPA2 童年的回憶(被打 07/02 11:24
Xellowse2:等等 , 我好像看到紅髮色魔阿豆魯客串演出... 07/02 11:54
Newdaylife:這已經不只是專業了○-○> 07/02 16:14
salagadoola:同級生二最讓我驚訝的是回憶模式裡日記式說故事的方式 07/03 17:14
salagadoola:讀起來真的是回憶而不是重播 07/03 17:14
NicoNeco:鬼畜王蘭斯是我心中永遠的回憶.. 是不是沒有中文化版? 07/03 23:41