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不知道為什麼,很多裡物在H片段之後,就會埋下大爆點 例如: 公主的回憶:H完之後強迫主角做出二選一的抉擇 沒被選上的女主角會掉下深不見底的洞中 EF:跟千尋H完,她會把筆記本丟掉之類的 嗯.... 為了顯示我玩過的H-GAME沒有很多 所以我就只舉兩個例子就好了 總而言之,很多糟糕物都會把H事件放在大爆點的前後 這樣排到底是為什麼? -- 寫做F23,讀做純潔。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.32.208
mackywei:為了急著 H 就會忘記存檔.... 10/18 13:47
m3jp6cl4:你如果把H去掉就只是普通的GAME而已... 10/18 13:48
m3jp6cl4:普通GAME也是會把爆點放在戰鬥前後,只是被改成H而已 10/18 13:49
F23ko:看到2F才想到.... TYPE MOON好像都把H放在戰鬥前的樣子.... 10/18 13:50
iwcuforever:所有遊戲的精神 緊張=>放鬆 重複循環 10/18 13:50
m3jp6cl4:月姬是把H放死亡FLAG前(1s)FATE...開打前要補魔力啊孩子 10/18 13:54
Ctea:月姬本篇的H大多等於該路線女主角出包flag... 10/18 14:00
mrx750926:先爆的話H時應該會站不起來吧 10/18 14:31
salagadoola:A:"事件終於結束了,來H吧" B:"我好累,先睡了" A:"..." 10/18 16:38
salagadoola:所以先爆再H就會變成這種場面? 10/18 16:38
m3jp6cl4:樓上的B不是被好船就是N...(摀嘴拖走 10/18 17:04
eva05s:這讓我想到媚Xの香り這部遊戲.某特定女角的H路線都=BAD 10/18 17:45
ronmi:媚○の香り系列快可以算是e社代表作了 10/18 18:35
dephille:第一點不知道為啥我會想到劍芒.. 10/18 18:42
Kotonomiya:○肉の香り真的很不錯啊 10/18 23:36