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※ 引述《melodia ("短毛貓口味"洗髮精)》之銘言: : 嗯...冒昧提出一個問題.所謂"模仿".除了強調設計感之外.讓觀賞者一眼能夠 : 看出是模仿自哪裡以達到傳達你設計這份作品的意義....這點也相當重要~ : 就假設我最近幫同學作的影像處理輸出稿.(這張圖稿絕對是100%自製的) : http://homepage.ntu.edu.tw/~b89607017/upload/ProjectCG.jpg
: 也是一個模仿的作品.不過如果我沒有提醒你這是仿傲自 : 日本網路遊戲CrossGate(台譯:魔力寶貝)的title : 公式首頁http://saru.enix.co.jp/crossgate/ : 大概沒人猜出來這是一個模仿的作品......(縱使成品好像煞有其事) : 又假設另一個case(我能拿出的case真不少.)今年年初我在幫系上架首頁的時候出現的 : 惡搞品http://agec.ntu.edu.tw/agec.jpg(未公開.因為有版權的疑慮) : 這又是一個模仿的作品.當然.一眼看出就知道這是一個假藉蘋果公司名義宣傳的作品... : 不過正確一點來講.這是仿傲自日本東京公車廣告i-mac的廣告設計 : (一樣..我沒講的話誰知道...) : 所以我今天強調的重點在於.模仿.要怎樣才能模仿出令人發出會心的一笑... : 否則.人將只當你是一個普通的設計成品罷了~~~~~~~~(所以應該要附原始文件嗎??) ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 一點小小意見...提供參考~ 要阿 並需作一點說明。 你有拿到報名表了嗎??? 另外設計只是這次主題所強調的一部分... 以下是我個人覺得 基本上我若想以模仿當作一主題來發揮 可能會有2種基本走向 一種是純粹的模仿,就好比一些昆蟲模仿大自然那樣的保護色 觀賞者可能必須像掠食者那樣費盡心思,才有辦法找出原貌。 另一種是帶點意識的模仿,這邊所說的意識可能是帶點諷刺(or 認同...)意味, 或者其他意識的表達,這樣的意識可以是幽默的,或可以是叛逆的, 或可以是正經嚴肅的等等方式。 但不管是上述的哪一種,都會帶給觀賞者許多趣味,也可讓設計者享受發揮 想法的樂趣。ps.當然或許另一個人來想的話,會跟我上述說的不同。 至於我若參賽,我可能根據內容來選擇適當的走向, 當然或許我美術設計很強,或者技巧很新奇,我可能會改以美術或者是技巧作為 走向的依據。 搞不好突發奇想的採用高度抽象的方式來呈現,這樣看不懂的人或許很多 但只要有一個人肯駐足欣賞的話,那可真是令人愉悅阿! : : [執行方式] 想得出來的都可以 : : 只要能展現你的想法.什麼形式都可以接受.不設限. : : 如果你要做的是平面的作品.那麼要請你注意兩件事情: : : 1 電腦製作請注意解析度(300dpi以上) (以免得了獎沒辦法幫你送去輸出成海報) : : 若要電腦製作 請先以A4大小的格式為主 製作一份輸出前的完稿作品 : : 也可以非電腦的手工方式製作.手繪 拼貼 印刷.來者不拒. : : 2 其他方法製作請注意.要 有 創 意.拒絕無聊的pop : : 作品繳交請附上1 製作者名單 : : 2 作品名稱 : : 3 主題解說 -- ※ 編輯: legendwind 來自: 218.184.50.30 (11/17 20:54)
dearanne:好長的文章阿 要不要整理放說明書李? 推140.112.181.140 11/18