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※ 引述《TT ()》之銘言: : 敢不敢抄襲是一回事 : 同樣的東西再出現第二次 : 觀眾是會比較的... : 看完之後的感想只有 : "弱" : DMC廣告雖然無俚頭 : 可是最後有加入遊戲內容讓觀察覺得新鮮 : 相對的... : 刀劍用一模一樣的動作 : 遊戲裡真的是這樣嗎? 刀劍抄別人就算了,連精髓都沒抄到 抄得不知所云 DMC那個廣告裡面,女方收到花朵以後 是先拿著花以輕微的拍打動作拍打男方 在傳統的愛情戲劇裡面,這是很經典的撒嬌橋段 DMC成功的地方在於... 原本嬌羞的女方越打越上癮,結果越打越用力,最後把男方打飛 很成功的將愛情劇與DMC遊戲的精髓(打人的痛快),用很流暢的描述連結在一起 所以看完DMC的廣告,會覺得很有趣 因為他讓兩個原本毫無相關的東西,產生了微妙的關連 但是刀劍裡面,女方收到花以後,就開始痛扁男方,打得太突然也太突兀 原本DMC廣告裡面精華的趣味已經不見了 感覺好像男生送花給他是該死一樣..? 男生為什麼該死? 就因為不給她玩刀劍嗎? 那跟送花有什麼關係.? 還是老話一句... 台灣大部分的遊戲產業毫無創意可言,希望廠商們自己要好好振作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.118.52
lanewen:推1218.162.109.225 02/16
beguest:說的好 推一個~ 203.67.104.202 02/21