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※ 引述《ggyy5566 (我討厭當台北人,幹!)》之銘言: : 我個人是比較好奇這一支廣告的代理商是哪一間? : 還有承製的production house是哪一間? : 還有導演又是誰? : 真的很好奇怎麼會有人想要接這種很奇怪的廣告呢? : 再請教鄉民們,各位看到一支廣告時(不論是好、壞), : 鄉民們當下會覺得是 : 代理商、production house、導演還是代言人(如果有的話), : 所佔的加分成份或扣分成份哪個會比較大? : 謝謝! : P.S.在不選廣告主的情況之下,謝謝! : 但是說真的這個廣告也成功了, : 故且不論這個廣告是好還是壞, : 可是他引起了廣大的討論, : 至少就有廣告的效益吧! : 雖然它真的很爛! 我在想,會不會是因為遊戲公司的老闆或是遊戲企劃, 都會「預設」玩家的年紀輕、素質水平不高, 以比較失禮的講法就是……可能他們是把玩家當成會花錢的低能兒吧~ 再加上,大部分線上遊戲收入是靠販售虛擬寶物為主,通常半年內就會有利潤, 所以線上遊戲大部分都是炒短線的, 也因此廣告腳本都會盡可能淺顯易懂, 就算是重點不明、甚至低俗一點也無所謂,反正只要強力播送, 能捉住玩家的注意就好,玩家就會自動上門了~ 以上只是我的揣測啦~ 因為並不是只有一家廠商這樣做,而是一堆廠商都是這樣搞, 所以這也反映出台灣遊戲廠商大都是短視近利的態度, 遲早也會步上泡沫化的情況吧~(聽說韓國現在就是這樣吧?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.8.9.186
wantloveyou:線上遊戲這個產業本來產品壽命就不長了 01/14 16:46
wantloveyou:廠商短視近利也只是剛好而已 反正再出新遊戲就好了 01/14 16:47
banbee100:我很好奇線上遊戲這麼好做嗎?推出的速度簡直就像免洗的 01/14 17:21
th11211:台灣都是代理的 代韓國日本美國~除美國外線上遊戲壽命都短 01/14 18:07
th11211:而且都是那幾家公司在做 多年來的經驗 不會花太多時間和錢 01/14 18:09
jeamgogo:做賺錢的線上遊戲很容易,但做後世經典的線上遊戲就非常難 01/14 18:34
jeamgogo:RPG遊戲其實非常好做,台灣早期國產單機遊戲8,9成都是RPG 01/14 18:37
th11211:經典的線上遊戲像魔獸世界 就吃下了全線上遊戲6成的市場~ 01/14 18:43
banbee100:原來是這樣,長知識了~ 01/14 19:53
OGCeveryhour:原Po的講法一點也不失禮 01/15 07:43
idanny:推原po相當中肯 不存在失禮問題 01/15 14:14
ji3941u6:推原PO+1,這樣的廣告看了都想罵髒話... 01/15 21:17
white07:yes.這就是答案 01/15 21:27
sneak: 推原po相當中肯 不存 https://daxiv.com 11/28 19:40