


推 rosycradle:謝謝您的分享 對於這則廣告才會有多一點的了解 哈哈^^a 03/06 12:29
推 gargamel:哪個遊戲不是武器很大, 又有座騎 @_@ 03/06 12:34
→ gargamel:我論原po在家也被要求cosplay搖搖在廣告中的裝扮 03/06 12:35
推 billyuan:廣告不是只有討論就算成功 帶動起流行語..so..? 03/06 12:40
→ billyuan:然後武器很大跟座騎..相信至少八成的觀眾看不出關連性 03/06 12:45
→ usopupupu:你似乎對廣告成功的定義有些誤會耶 03/06 12:45
→ usopupupu:雖然最近有看到雜誌在討論「負面行銷」...哈 03/06 12:46
推 snowinlove:可是引起女生反感,會願意玩該遊戲的女生不就變少 03/06 12:48
→ snowinlove:這樣男性玩家是會有什麼福利? 03/06 12:48
推 jackeyman:我覺得受益最大的是瑤瑤,自從拍了廣告後爆紅,討論度高 03/06 12:51
→ jackeyman:且上了康熙,因緣際會的剛好可以有機會可以和康永主持 03/06 12:52
→ jackeyman:節目(但是又何奈),真的是運氣很好的藝人,至於廣告成 03/06 12:53
→ jackeyman:不成功看法因人而異,覺得算討論度高,但廣告內容很爛 03/06 12:54
→ jackeyman:廣告內容很爛、很空洞似乎是台灣online game的共通點? 03/06 12:54
推 billyuan:個人認為瑤瑤的"特殊"語調毀了數位遊戲王.... 03/06 12:55
推 JYHuang:成不成功不是這樣說判斷地~ 03/06 14:06
推 SotaFujimori:有八卦www 03/06 15:16
→ sausalito:為甚麼他有很多公仔就很宅? 這是甚麼濫標準? 03/06 21:10
→ zeroth:可能因為御宅好像指對某些方面專精勤於收集 尤其是動漫類? 03/06 22:00
→ zeroth:這也是判斷成功與否的一個條件之一拉 至少我做廣告 企業主 03/06 22:01
→ zeroth:跟老闆 就很希望創造大家都會記得與運用的slogan 我想這絕 03/06 22:02
→ zeroth:對不是"成功與否的絕對條件" 但是是其中之一吧 03/06 22:03
→ landing:那些都是你朋友做的啊 那拜託他別再做這種的 03/06 23:02
推 devin0329:炒短線打游擊短視近利,從遊戲廠商到廣告公司都很膚淺 03/06 23:16
→ devin0329:難怪台灣做不出一部國產經典大作 03/06 23:18
→ usopupupu:我必須跟樓上的說,電視廣告不一定都有經過廣告代理商 03/07 00:10
→ usopupupu:換句話說有很些廣告是沒有經過廣告公司的策略思考過程的 03/07 00:10
→ usopupupu:看到不喜歡的廣告其實不用很直覺的去罵廣告公司 03/07 00:11
推 themost:是的.通常爛廣告,幾乎背後都有很固執的廠商客戶 03/07 00:18
推 BlueMoonss:原來遊戲畫面長這樣...廣告完全沒辦法知道遊戲是怎樣 03/07 00:27
推 PandaTwo:這篇不是說有公仔所以宅,而是說很宅所以家裡有公仔牆吧? 03/07 02:06
→ laizin:不覺得成功耶 03/07 07:16
→ SIMONKID:如果.廣告造成流行,然後最後公司倒了,還叫成功嗎? 03/07 10:18
推 Anthonypapa:我也覺得這廣告其實只是捧紅瑤瑤而已,她算賺到吧 03/07 10:43
推 ringtweety:如果殺很大是因為武器大這個原因的話 還不至於那麼差 03/07 10:48
→ ringtweety:但是廣告裡卻看不到這意涵 只是聽女主角邊搖邊吶喊而已 03/07 10:51
推 ringtweety:座騎系統也是 看不到遊戲內容叫我們怎麼猜裡面的意思?? 03/07 10:56
推 san122:個人也是支持這廣告成功的,至少它做到了兩大廣告基本功效之 03/07 13:27
→ san122:一:創造知名度,尤其對一項沒人知道新產品而言,這是最重要的 03/07 13:28
→ san122:,線上遊戲那麼多,相關廣告也一大堆,能不能從茫茫產品跳出來 03/07 13:29
→ san122:而不被淹沒,至少這廣告有達成這個功效.當年SK2不也是靠廣告 03/07 13:29
→ san122:大紅才帶動起產品知名度,進一步吸引人去用,最後建立起霸業? 03/07 13:30
→ san122:這是殺很大的第一支廣告,又不是唯一一支,能這麼成功有話題, 03/07 13:31
→ san122:只要後續操作能做得好,比起其他花錢也打廣告但都沒人記住的 03/07 13:32
→ san122:線上遊戲,不知已站在起跑線多遠的前方 03/07 13:32
→ san122:廣告只是行銷的一環,為什麼那麼多人一定要把所有成敗都歸在 03/07 13:34
→ san122:一支廣告上呢?明明這支廣告已經達到它身為廣告該做的事,這 03/07 13:35
→ san122:就算成功了 03/07 13:35
推 SIMONKID:樓上這種想法就是濫廣告一直出現的迷思 03/07 15:06
→ SIMONKID:"廣告"跟"宣傳"兩者是不一樣的。廣告是必須對銷售數字跟 03/07 15:09
→ SIMONKID:品牌形象負責的。SK2當初是叫女星拿著SK2大叫"擦很大"我 03/07 15:13
→ SIMONKID:就認了。拿優質廣告來表達濫廣告是成功的。SK2很冤的。 03/07 15:15
→ SIMONKID:殺很大造成大話題。瑤瑤還接下新節目主持棒。因為藝人需 03/07 15:17
→ SIMONKID:要的只是"宣傳"而不是"廣告"。所以此廣告只成功"宣傳"了 03/07 15:19
→ SIMONKID:瑤瑤。但這是ON-LINE GAME 的廣告。花錢的廣告主到最後只 03/07 15:21
→ SIMONKID:幫藝人抬了轎。錢未免花的太冤了吧。有多少宅男看完廣告 03/07 15:23
→ SIMONKID:回頭繼續玩他的魔獸。奼女們繼續玩她的LUNA。幾乎沒人對 03/07 15:26
→ SIMONKID:這個遊戲有好感。這還會對銷售數字造成負面影響。這還叫 03/07 15:28
→ SIMONKID:成功嗎?關於此廣告的失敗之前有人比我講的更好,更專業 03/07 15:29
→ SIMONKID:建議可以翻一下文。順道一提,最近眾廣告能激起我想去玩 03/07 15:35
→ SIMONKID:。只有SD剛彈。那個廣告從一開始的轉蛋機到每一句台詞。 03/07 15:37
→ SIMONKID:都跟遊戲有連結的。 03/07 15:37
→ Cat8:若直接脫離線上遊戲,這廣告它不講我根本不知道它在推銷什麼 03/07 18:09
→ Cat8:跟遊戲的連結性極低,就算原PO解釋了殺很大跟座騎系統,也是事 03/07 18:09
→ Cat8:後補充,從廣告上完全看不出來,何況這兩項主打的並沒有獨特性 03/07 18:10
→ Cat8:會有這麼大的迴響是因為爛得很徹底 03/07 18:10
→ ki84:這樣也算成功……爛的可以咧…汁男就汁男 03/08 01:17
→ ki84:原po好像帶球結婚??請你朋友要在拍這麼爛的廣告好嗎~ 03/08 01:19
→ minoru04:在動漫社只拍出這種東西也太不夠水準了 連同人作品都不如 03/08 02:13
推 artwu:瑤瑤的主持風格毀了數位遊戲王這個存在已久的電玩節目 03/08 04:17
推 SIMONKID:數位遊戲王的主持風格,瑤瑤上康熙有講過。我覺得那是製 03/08 12:19
→ SIMONKID:作單位本身的問題。(鏡頭只帯脖子以下,躺沙發..) 03/08 12:20
推 aappjj:在這廣告之下,有人知道殺很大是三國題材的骯賴嗎?沒有 只 03/08 14:05
→ aappjj:知道這電波slogan跟不知所謂的騎馬機 訴求客群是哪些人? 03/08 14:07
→ aappjj:絕對不是黏著性高夠hardcore的玩家,而是只有時間好殺,或 03/08 14:09
→ aappjj:者看了廣告,醉翁之意不在酒的人罷了 區別度鑑別度是0 03/08 14:10
→ aappjj:要說這廣告成功?好吧,要炒短線撈一筆的心態來看真的成功 03/08 14:12
→ arrakis:這種話等公司年度報表出來再說吧... 03/10 18:26
→ ssadolph:是有很大的迴響但是這廣告卻像是只想激怒人來回應 03/16 20:02
推 mgdesigner:萌很大!萌不用錢~_~ 05/03 01:14