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其實這點我蠻存疑的 電視上線上遊戲的廣告越來越多 可是大部分看起來都沒有什麼策略在背後 甚至看不出來到底是針對誰做溝通 暑假在製片公司實習的時候 有某支線上遊戲公司直接找來製片公司說想要拍廣告 於是交代下來就吩咐底下的人開始想腳本 我的小頭目也請我一起想 可是我卻很疑惑 沒有任何市場與消費者端的資料和研究 也沒有策略的分析過程 完全是天馬行空的創意發想 跟我對廣告的認知完全不同阿 所以也讓我很不知所措 他們說這種越過廣告代理商 直接找來製片公司的客戶叫做「直客」 所以現在看到電視上的很多線上遊戲廣告長這個樣子 我就在懷疑這些廣告真的有經過廣告代理商嗎 還是真的都是「直客」 想省去廣告代理商的費用而直接找製片公司拍攝廣告片... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.56.189
sorawind:能省則省... 03/08 06:52
patrick13:他們拍片的預算都很低了,怎麼可能多花錢找代理商 03/08 10:23
hydee:的確是有某些遊戲公司沒有代理商 有的腳本根本就是該公司 03/08 15:36
hydee:員工甚至老闆自己想的阿 反正產品賣就好了 不一定有策略 03/08 15:37
hydee:BTW 預算不一定很低喔...這可是個蒸蒸日上的產業... 03/08 15:37
usopupupu:啊...如果現在的廣告都不需要策略,產品就能熱銷的話 03/08 16:07
usopupupu:我得好好擔心一下以後可能會找不到工作了 03/08 16:07
patrick13:現在廣告公司慘到不行,一堆廣告人已經都找不到工作了.. 03/08 16:50
yosora:不景氣下廣告業傷害慘重= =我公司的客人都解約了囧||| 03/08 22:41
CafeRhyme:應該不能說不需要策略就能熱銷,而是整個市場被景氣大亂 03/08 22:42
CafeRhyme:要暫時生存只能先炒短線走一步算一步 03/08 22:43
CafeRhyme:以長遠來看,沒策略沒市場研究基礎的做法,是危險的 03/08 22:43
CafeRhyme:不過這個時間點真的很尷尬,會一直負面循環下去 03/08 22:44
smallclose:今年廣告總費用下降了6%多 03/08 22:45
CafeRhyme:現在不能生存就沒得談未來→不景氣→走一步算一步→ 03/08 22:45
CafeRhyme:市場機制大亂→炒短線,價格戰→產業生機與未來一條條斷 03/08 22:46
CafeRhyme:→陷入更糟糕的景氣跟市場環境→負面循環… 03/08 22:47
CafeRhyme:政府既然想以遊戲業做文創產業砥柱,就該認真做對策了 03/08 22:48
CafeRhyme:現在看起來產業真的是群龍無首,各自為政 03/08 22:48
hydee:但我覺得遊戲產業不是因為不景氣才炒短線 因為從台灣有遊戲 03/10 00:47
hydee:產業,就一直是這樣的經營方式,畢竟廣告的目的只是吸引注意 03/10 00:48
hydee:玩家進來之後 該黏住的就會黏住,不太需要再用廣告來維持 03/10 00:49
hydee:加上代理遊戲的成本低,死了就再換新的就好,沒有必要用廣告 03/10 00:49
hydee:來增加什麼品牌形象或喜好度 03/10 00:50
hydee:其實,像魔獸這種又大又知名的遊戲,對遊戲公司來說根本不賺 03/10 00:51
hydee:只是幫公司做做形象罷了... 03/10 00:51
hydee:PS.廣告無策略~客戶喜歡就好(謎之音) 03/10 00:53
arrakis:對小市場要談策略其實也滿痛苦的 XD 03/10 18:31
arrakis:市場夠大就不會OLG一興起單機遊戲馬上死光光啦... 03/10 18:31
sneak: 以長遠來看,沒策略沒市 https://noxiv.com 11/28 19:46