看板 AGO 關於我們 聯絡資訊
今天有關迴避的公式。 因為修正的關係,所以有釋出了。 因此我們可以來算算,現況下。敏型拖怪能力的改變。 首先先把現況變更的公式列出。 圍毆影響迴避公式調整說明 最終迴避率最高為98% 當玩家同時被6隻敵物圍毆攻擊時,從第6隻開始計算,每多一隻敵物圍毆, 自身的迴避率降地2% 設定怪的攻速為每分鐘100下, 設定迴避值為最高值 那麼,面對不同數量的怪物,的平均被傷害秒數為 1隻怪為=每分鐘2下擊中=平均每30秒被擊中1次 2隻怪為=每分鐘4下擊中=平均每15秒被擊中1次 3隻怪為=每分鐘6下擊中=平均每10秒被擊中1次 4隻怪為=每分鐘8下擊中=平均每7.5秒被擊中1次 5隻怪為=每分鐘10下擊中=平均每6秒被擊中1次 第六隻怪開始就不同囉... 6隻怪為=每分鐘24下擊中=平均每2.5秒被擊中1次 7隻怪為=每分鐘42下擊中=平均每1.42秒被擊中1次 8隻怪為=每分鐘64下擊中=平均每0.93秒被擊中1次 9隻怪為=每分鐘90下擊中=平均每0.66秒被擊中1次 10隻怪為=每分鐘120下擊中=平均每0.5秒被擊中1次 .............. 15隻怪為=每分鐘330下擊中=平均每0.181秒被擊中1次 算到這裡就好。 所以可以發現,一旦拉超過6支怪的話。 被擊中次數就會急速的上升。 而副本這種怪海的狀況 只要無腦衝進去,管你迴避400還500 2到3秒內就是躺 打這篇文章,無意戰什麼 早在之前,我就覺得迴避的強大。 現在讓體可群坦 敏強力單殺。 我想其實還是非常不錯的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.189.155
hahaopps:其實不要被破防的話....體系還是有看頭.... 09/16 19:02
SoulBG:自身迴避率-2%應該不是指完全迴避率-2%吧 09/16 19:05
應該是最終迴避率沒錯, 我迴250找斑斑菇測試,斑斑菇約1秒1下。我拖12隻就已經是每1秒被擊中1下了。 如果不會降低最終迴避率的話。應該是約為4秒被擊中1下的。 當然,如果真的不會減少的話。 我一定會被婊的很開心的~XD ※ 編輯: snbftmb 來自: 140.128.189.155 (09/16 19:17)
SoulBG:自身迴避率-2%,相對使得最終迴避降低N%。 我是這個意思 09/16 19:40
waynefish311:你確定體系可以群坦? 09/16 19:55
supervisorz:500-2% = 490 這樣 不過我感覺是扣最終.. 09/16 20:48
supervisorz:因為點點菇都可以讓我噴血噴很大 09/16 20:48
SoulBG:當然... 字面上意思跟實際上怎麼改無法肯定 09/16 20:48
SoulBG:改最終的話應該最方便,不過大概可以預見80等被小雞圍死w 09/16 20:49
kenshin333:要被小雞圍死還真難 09/16 21:15
wend2005:我5X等被10隻雞圍大概要1分鐘趴..80等可能可以撐2分鐘吧 09/16 21:20
supervisorz:打緞帶鎮護衛戰 被豬咬死 XDXD 09/16 21:35