作者snbftmb (私心)
看板AGO
標題[心得] 敏型戰鬥模型試算
時間Wed Sep 16 19:00:29 2009
今天有關迴避的公式。
因為修正的關係,所以有釋出了。
因此我們可以來算算,現況下。敏型拖怪能力的改變。
首先先把現況變更的公式列出。
圍毆影響迴避公式調整說明
最終迴避率最高為98%
當玩家同時被6隻敵物圍毆攻擊時,從第6隻開始計算,每多一隻敵物圍毆,
自身的迴避率降地2%
設定怪的攻速為每分鐘100下,
設定迴避值為最高值
那麼,面對不同數量的怪物,的平均被傷害秒數為
1隻怪為=每分鐘2下擊中=平均每30秒被擊中1次
2隻怪為=每分鐘4下擊中=平均每15秒被擊中1次
3隻怪為=每分鐘6下擊中=平均每10秒被擊中1次
4隻怪為=每分鐘8下擊中=平均每7.5秒被擊中1次
5隻怪為=每分鐘10下擊中=平均每6秒被擊中1次
第六隻怪開始就不同囉...
6隻怪為=每分鐘24下擊中=平均每2.5秒被擊中1次
7隻怪為=每分鐘42下擊中=平均每1.42秒被擊中1次
8隻怪為=每分鐘64下擊中=平均每0.93秒被擊中1次
9隻怪為=每分鐘90下擊中=平均每0.66秒被擊中1次
10隻怪為=每分鐘120下擊中=平均每0.5秒被擊中1次
..............
15隻怪為=每分鐘330下擊中=平均每0.181秒被擊中1次
算到這裡就好。
所以可以發現,一旦拉超過6支怪的話。
被擊中次數就會急速的上升。
而副本這種怪海的狀況
只要無腦衝進去,管你迴避400還500
2到3秒內就是躺
打這篇文章,無意戰什麼
早在之前,我就覺得迴避的強大。
現在讓體可群坦
敏強力單殺。
我想其實還是非常不錯的
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◆ From: 140.128.189.155
推 hahaopps:其實不要被破防的話....體系還是有看頭.... 09/16 19:02
→ SoulBG:自身迴避率-2%應該不是指完全迴避率-2%吧 09/16 19:05
應該是最終迴避率沒錯,
我迴250找斑斑菇測試,斑斑菇約1秒1下。我拖12隻就已經是每1秒被擊中1下了。
如果不會降低最終迴避率的話。應該是約為4秒被擊中1下的。
當然,如果真的不會減少的話。
我一定會被婊的很開心的~XD
※ 編輯: snbftmb 來自: 140.128.189.155 (09/16 19:17)
→ SoulBG:自身迴避率-2%,相對使得最終迴避降低N%。 我是這個意思 09/16 19:40
→ waynefish311:你確定體系可以群坦? 09/16 19:55
推 supervisorz:500-2% = 490 這樣 不過我感覺是扣最終.. 09/16 20:48
→ supervisorz:因為點點菇都可以讓我噴血噴很大 09/16 20:48
→ SoulBG:當然... 字面上意思跟實際上怎麼改無法肯定 09/16 20:48
→ SoulBG:改最終的話應該最方便,不過大概可以預見80等被小雞圍死w 09/16 20:49
推 kenshin333:要被小雞圍死還真難 09/16 21:15
推 wend2005:我5X等被10隻雞圍大概要1分鐘趴..80等可能可以撐2分鐘吧 09/16 21:20
推 supervisorz:打緞帶鎮護衛戰 被豬咬死 XDXD 09/16 21:35