※ 引述《bedoer (杜爾)》之銘言:
: 最近剛開始玩這遊戲,打算玩自己最喜歡的槍
: 原先是想玩個敏力四宿槍鬥,但這兩天爬文發現敏到後期似乎很容易就趴了
: 想請問槍鬥在後期,體或是敏哪個會比較好練呢?
: 因為玩的時間不多,不一定可以找到人一起練,大部份的時間都會是單練
: 這不是光買東西洗掉點數的問題,還卡在聖靈
: 要重練的話,大概只有砍掉了囧
: 另外還想請問的是,弓鬥跟夜行對槍鬥來說選哪個當主職比較好?
我本人是選弓鬥
玩過比較之後
選弓鬥能讓前期轉槍鬥之前練的比較快~
(五月雨好用~不會有滑刺乾SP的煩惱)
但是能在槍鬥職業下發揮效用的技能夜行比較多
相對的五月雨,雙燕都被我從快捷移除很久了...
不過10月就要出二轉了~
到時候的走向都還是未知數
: 原先選夜行是為了敏跟迴避,還有之後的三個槍技
: 但目前看來…好矛盾不知道到底該怎麼配才好orz
本來的設定一定是推薦敏的~
後來有調過後有比較平衡了
各有利弊所以也很難推薦你
兩系都練了一隻到60等...
我自己對兩系的感覺大概說給你聽一下好了:
體系:
1.會需要較多的防具精練~
(有精鍊上去會明顯的感覺身上噴出的數字減少
裝備夠好,配上種族減傷精體,可以達到機率性無損)
2.和敏系相較之下需求晶體較便宜,安定度均值也較高,選擇性也較多
(EX:大王.霸者.各種減傷與狀態反擊...等)
3.前期贏敏,中期輸敏,後期平衡各有利弊
(前期都被打1,中期被打有點痛了,後期的G石晶鍊需要燒錢or努力挑怪自打自衝)
4.被打到會硬直這點很頭大,需要用技能或晶體剋服
(EX:霸者晶體,忘卻痛覺,信念賜福)
5.後期有許多高等副本都需要體系來擋
(EX:裘卡.三幻)
6.可以點到力2.30左右再滿體
(前期怪不痛,先有點力可幫助衝等)
敏系:
1.不需要花錢精練防具~
(全防具精練只加防&魔防,精鍊的那點防對敏系可有可無
而且如果臉部鑲上防禦力減少60%的看穿晶體,那更沒必要了)
2.實用的晶體的安定度都超低~單價都超高~能用的晶體選擇較少
(EX:看穿.飛燕.無影...等)
3.前期輸體,中期贏體,後期平衡各有利弊
(敏不到60前打不痛又常被咬,中期都能快樂閃怪,後期要挑怪-高命中&法怪都是剋星)
4.不會有硬直的危險,可以輕鬆趕路,不過一但破迴就立刻吃土
(迴避再高還是閃不開魔法,敏系的痛,沒閃開就是秒殺)
5.後期一些高等副本會比較無力
(怪物命中太高,王猛放魔法...等)
6.建議敏99之後再去回補力
(除非都雙開自++,不然先點力等高會面臨閃掉狂被秒的窘境,
寧可打慢點,也不能閃不掉攻擊)
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◆ From: 210.203.26.80
※ 編輯: godbest 來自: 210.203.26.80 (10/06 00:34)
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