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※ 引述《headfoliate (夢與現實合而為一)》之銘言: 43 : 治癒是個很......掙扎的職業 : 之前因為要buff,一堆物攻的都選這當主職,結果現在科科了 : 主要問題出在根源治癒術, : 如果是依照血量比例不用點精(我想至少30%?),那精補會被當花瓶 : 反過來說,如果原來治癒術+60%(慈愛+技能+晶體)比根源強,這技能又變雞肋 : 要把體的血量差距拉大才感覺得出來這兩招的差異 : 治癒補敏坦,根源補體坦,這兩招的平衡我覺得在剛開的改版是絕對做不好的 : 然後聖靈羈絆......聖靈被改這麼弱也是廢技...... 聖靈羈絆是強技吧 他的說法是聖靈的被動技能力 也就是你當初選的聖靈是AGI+20%..就會變成40%... 你選DEX的聖靈 就變成多40%DEX 這樣很迷人吧.... 如果不是 那就是我誤會了..>//////< : 直接把洗執照經驗的副本改掉不就好了......真的不知道在想什麼 : 群補的部份......要看之後副本 : 治癒高階一出,要思考會不會衝擊到原本的女僕 : 定位上應該是女僕專心buff主人,治癒顧好全隊 : 可是副本目前打法都是補+坦,其他花瓶顧小怪或拿弓射,補不太管坦以外的事 : 我覺得既然要坦,攻擊力就不該比DD高啊......這樣增加仇恨的技能根本沒人要用 : ("針對物理型的另類攻擊技巧也將獲得強化"我只看到光宿啊@@) 我想我算是很純的光法 開聖靈導師的技能表以後 老實說 我原本"光"的感覺 整個都"暗"掉了 既然治癒師 有 星耀 有 奇蹟之砸 看看 應該也是有 輔助 魔法 物攻 三種走向 招式 我覺得不用多也不用花俏 但至少 也要有稍微強化一點吧 (進階職) 跟禁咒比起來 也多個 光屬魔法攻擊強化 我覺得應該不過份吧 (光之聖靈知識!?) 物攻的 還有光宿 跟 進化版的奇砸 魔攻的 魔攻在哪 偽十字趨魔嗎.. 以說明來看 很有可能3秒以上的吟唱時間 那之前玩星耀的都可以囧了 整個遊戲能用光的攻擊手段的也只有治癒師/聖導 怎麼官方只重暗屬的 像這種 已經有基礎的卻不強化 二種吃智力的搭配 主治 + 魔導 聖靈 主魔 + 治癒 禁咒 主魔的還有屬性法術 跟 新開多種的暗法術 主治的屬性法術就不多 新開的光法術卻只有一招 感覺還是太輔助...更別說 基本素質點精點智的問題 我可以私心希望 光法術打BOSS 應該要有多個30%的傷害吧 依傳統觀感 跟 故事內容 都很正常啊... 光都沒強度 那要怎麼邪不勝正 ^Q^ (地上打滾) -- 讓我們一起用不景氣打敗啦..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.67.210
headfoliate:我以為是增加裁之刃的威力 XD,增加20%的話那強技沒錯 10/10 12:07
※ 編輯: b2rex 來自: 114.38.67.210 (10/10 12:11)
bugbugdo:我也覺得是增加20% 10/10 12:19
samsdly:他都沒有出補職萬用功能====>補疆屍....(發現沒不死種族! 10/10 13:17