→ Skeleton7:你們看的是不同面向無從比較.還有風色OLG可視為是 10/21 12:05
→ Skeleton7:原廠籌措開發遊戲資金的一種舉措...以上 10/21 12:05
推 shadown:我覺得風色的一個大問題是..強迫組隊練功!! 10/21 12:17
→ shadown:副本強迫一定要組幾個人才可以打,造成花瓶一堆,還遇過花瓶 10/21 12:18
→ shadown:當得理所當然的,要他幫打就說自己是花瓶..= = 10/21 12:19
推 raymondfax:花瓶阿...我已經無視那種人物了...能幫我開三王就好了. 10/21 12:20
→ shadown:野外的話,怪的等級太低,高等玩家沒辦法靠野外練..這等於封 10/21 12:20
→ shadown:殺了不喜歡團練的玩家. 10/21 12:20
→ shadown:然後..任務不論職業通通一樣,造成補師30等以後的任務無法 10/21 12:21
→ raymondfax:反正...都自己坦三隻自己拼輸出 他們拿弓打我就感謝了 10/21 12:21
→ shadown:靠自己解..= = 10/21 12:21
→ shadown:對呀~到最後變成大家都只能靠自己,玩得不爽也是很自然的. 10/21 12:22
推 virkful:這是遊戲設計的學問.. XD .. 阿線上廠商都沒學問..怪我囉? 10/21 12:31
→ Icyshadow:弘煜根本還沒準備好要做線上吧?! 拿單機遊戲的經驗做 10/21 13:25
→ Icyshadow:線上,會出現這樣的結果 老實說並不意外!! 10/21 13:26
→ terry750410:說實話 FY能做到這樣我覺得已經很不錯了 10/21 13:28
→ terry750410:AGO基本上到現在都還在摸索階段 這種結果不意外 10/21 13:29
→ terry750410:但是反過來說 隨時間進展AGO的完成度能到哪裡也令人 10/21 13:30
→ terry750410:期待 10/21 13:30
推 KamiZaki:(看著後面一堆星星...) 10/21 13:31
→ terry750410:雖然可能那時候人就不多了 不過並不影響我喜歡這種角 10/21 13:31
→ terry750410:色培養遊戲的喜好就是了 10/21 13:31
推 virkful:FY應該只有初步的設計而已..若是談到參數設定都是GF著手 10/21 14:42
推 shilling2:推一個 我也不喜歡一直跑副本 10/21 20:19
推 KamiZaki:當年幾個人還在4x~5x級時在野外四處跑 被怪追殺/o/ 10/22 15:47
→ Siko:現在命中兩百多的我在封嶽之塔還是被怪追殺\o/ 10/22 18:01