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※ 引述《Sanjixxx (香吉士xxx)》之銘言: : 氣死我了!! : 明明對面已經趴好幾隻了 : 想說應該是團隊分配功勳 : 結果搞半天 : 一個功勳點都沒.. : 是要叫補師放星耀是不是啦 (/‵Д′)/~ ╧╧ 這個要看官方怎麼改 殺死對方才有功勳...那補師永遠拿不到功勳... 團隊共享功勳值.....那以後會有掛功勳的出現 要改到平衡很難.不過能設定出來 以後設定就會有所依據 ---- 一個想法 以整場戰鬥來計算貢獻 為了避免掛機.無貢獻的 就必定要有人拿不到功勳 以造成傷害 跟有效治療 為基礎 假設有100人參戰 要讓一定比例的人拿到功勳 則造成傷害跟有效治療佔整場戰鬥超過1%的人才有功勳(%數要看實際狀況來調整) 有效治療定義為 被對方玩家攻擊有5秒鐘變紅.這時對玩家治療才算有效治療 以杜絕換裝降血量.補血來增加貢獻 BUFF會有定值貢獻.但是跟造成傷害 有效治療比起來是低很多 大概是這樣的想法.實際作用也是要實測才知道 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.158.216
edas:算了啦,根本歧視補師 11/05 14:17