→ edas:算了啦,根本歧視補師 11/05 14:17
※ 引述《Sanjixxx (香吉士xxx)》之銘言:
: 氣死我了!!
: 明明對面已經趴好幾隻了
: 想說應該是團隊分配功勳
: 結果搞半天
: 一個功勳點都沒..
: 是要叫補師放星耀是不是啦 (/‵Д′)/~ ╧╧
這個要看官方怎麼改
殺死對方才有功勳...那補師永遠拿不到功勳...
團隊共享功勳值.....那以後會有掛功勳的出現
要改到平衡很難.不過能設定出來
以後設定就會有所依據
----
一個想法 以整場戰鬥來計算貢獻
為了避免掛機.無貢獻的 就必定要有人拿不到功勳
以造成傷害 跟有效治療 為基礎
假設有100人參戰 要讓一定比例的人拿到功勳
則造成傷害跟有效治療佔整場戰鬥超過1%的人才有功勳(%數要看實際狀況來調整)
有效治療定義為 被對方玩家攻擊有5秒鐘變紅.這時對玩家治療才算有效治療
以杜絕換裝降血量.補血來增加貢獻
BUFF會有定值貢獻.但是跟造成傷害 有效治療比起來是低很多
大概是這樣的想法.實際作用也是要實測才知道
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.158.216